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我们这一节将结合动画和键盘交互的知识来做一个小游戏
我们先看需求:小球在窗体内运动,撞到除了底边外的另外三个边缘就反弹一次,如果小球撞到底边,游戏结束。玩家可以控制在底边上的一个挡板,让小球撞击到挡板上而反弹,阻止小球撞到底边
这里我们先绘制好一个圆形
- #include<easyx.h>
- #include<stdio.h>
-
- int main()
- {
- initgraph(800, 600);
- setorigin(400, 300);
- setaspectratio(1, -1);
-
- setbkcolor(RGB(164, 225, 202));
- cleardevice();
-
- setfillcolor(WHITE);
- solidcircle(0, 0, 40);
-
- getchar();
- return 0;
-
- }
接下来我们想让小球一开始就往右上方运动,也就是说它的速度和x轴的夹角是45度
我们假设vx=5,vy=5,则
我们再考虑一下帧率的问题
这样子,小球就可以往右上方运动了
我们看代码
- #include<easyx.h>
- #include<stdio.h>
-
- int main()
- {
- initgraph(800, 600);
- setorigin(400, 300);
- setaspectratio(1, -1);
-
- setbkcolor(RGB(164, 225, 202));
- cleardevice();
-
- setfillcolor(WHITE);
- solidcircle(0, 0, 40);
-
- int x = 0, y = 0;
- int vx = 5, vy = 5;
- int r = 40;
- while (1)
- {
- cleardevice();
- solidcircle(x, y, r);
- Sleep(40);
- x += vx;
- y +
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