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如果你对上面的效果图感觉满意,那么可以往下面看了,不满意就不浪费你查看其它文章的时间了。
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当然还是新创建一个项目,名为MyBluetooth-Kotlin,为了区分我之前写的Java版的项目。
选择语言为Kotlin,然后点击Finish完成项目的创建。第一次创建Kotlin项目花费的时间会比较长,耐心等待。
创建好了之后你看到的第一个页面应该是这样的。
没错,这就是Kotlin语言的Android项目,和Java还是有区别的,建议了解了Kotlin的语法再看文章会比较好,当然你也可以对照我写的Android 蓝牙开发(扫描设备、绑定、解绑)Java版来看,我尽量保持差不多的业务逻辑流程来编写项目。
在工程的build.gradle中,添加如下依赖
maven { url “https://jitpack.io” }
添加位置如下图所示:
然后是在app下的build.gradle中添加依赖库
compileOptions {//指定使用的JDK1.8
sourceCompatibility = 1.8
targetCompatibility = 1.8
}
//Google Material控件,以及迁移到AndroidX下一些控件的依赖
implementation ‘com.google.android.material:material:1.2.0’
//RecyclerView最好的适配器,让你的适配器一目了然,告别代码冗余
implementation ‘com.github.CymChad:BaseRecyclerViewAdapterHelper:2.9.30’
//权限请求框架
implementation ‘com.tbruyelle.rxpermissions2:rxpermissions:0.9.4@aar’
implementation ‘io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.2’
implementation “io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.0”
添加位置如下图所示:
现在工程和app模块的build.gradle就修改完成了,直接Sync同步一下,同步之后你添加的依赖库才能使用。
然后配置AndroidManifest.xml文件
添加位置如下图所示:
然后改动colors.xml中系统默认的颜色
这两个颜色会影响到你的状态栏。
然后是styles.xml文件
上面不涉及到代码,所以Java和Kotlin中的资源文件配置是差不多的。
图片资源
当然里面的一些其他的图标请到我的源码里面去拿,我就不一一贴出来了
在drawable下创建一个名为progressbar.xml的样式文件,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate
android:drawable=“@drawable/icon_loading”
android:fromDegrees=“0.0”
android:pivotX=“50.0%”
android:pivotY=“50.0%”
android:toDegrees=“360.0” />
修改activity_main.xml布局文件,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:fitsSystemWindows=“true”
android:orientation=“vertical”
tools:context=“.MainActivity”>
<androidx.appcompat.widget.Toolbar
android:elevation=“3dp”
android:id=“@+id/toolbar”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“?attr/actionBarSize”
android:background=“@color/colorPrimary”
app:layout_constraintEnd_toEndOf=“parent”
app:layout_constraintLeft_toLeftOf=“parent”
app:layout_constraintTop_toTopOf=“parent”>
<TextView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_gravity=“center”
android:text=“我的蓝牙”
android:textColor=“#000”
android:textSize=“18sp” />
</androidx.appcompat.widget.Toolbar>
<View
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“1dp”
android:background=“#EEEEEE” />
<LinearLayout
android:id=“@+id/loading_lay”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:gravity=“center”
android:visibility=“gone”>
<ProgressBar
android:layout_width=“@dimen/dp_40”
android:layout_height=“@dimen/dp_40”
android:indeterminate=“true”
android:indeterminateDrawable=“@drawable/progressbar” />
<TextView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“扫描中…” />
<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
android:id=“@+id/rv”
android:background=“#FFF”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“0dp”
android:layout_weight=“1” />
<View
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“1dp”
android:background=“#EEEEEE” />
<TextView
android:id=“@+id/scan_devices”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“50dp”
android:background=“?android:attr/selectableItemBackground”
android:gravity=“center”
android:text=“扫描蓝牙” />
在layout下创建列表展示的item的布局文件,名为item_device_list.xml
代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:orientation=“vertical”
android:id=“@+id/item_device”
android:background=“?android:attr/selectableItemBackground”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”>
<LinearLayout
android:gravity=“center_vertical”
android:padding=“12dp”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”>
<ImageView
android:id=“@+id/iv_device_type”
android:src=“@mipmap/icon_bluetooth”
android:layout_width=“30dp”
android:layout_height=“30dp”/>
<TextView
android:id=“@+id/tv_name”
android:paddingLeft=“12dp”
android:textSize=“16sp”
android:text=“设备名称”
android:textColor=“#000”
android:layout_width=“0dp”
android:layout_weight=“1”
android:layout_height=“wrap_content”/>
<TextView
android:gravity=“right”
android:id=“@+id/tv_bond_state”
android:text=“绑定状态”
android:layout_width=“0dp”
android:layout_weight=“1”
android:layout_height=“wrap_content”/>
<View
android:background=“#EBEBEB”
android:layout_marginLeft=“54dp”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“1dp”/>
一切准备工作都已经就绪了,下面就进入编码环节,前面的内容其实和Kotlin的关系都不大,下面上正菜,Kotlin相比于Java来说的优势就是简洁,这一点会在下面的编码过程中体现。
首先修改状态栏的文字颜色,如果你现在运行这个项目在手机上时,你会发现状态栏是白色的背景以及白色的文字。如下图所示:
这样的用户体验是很不好的,而在Android6.0以后支持设置高亮状态栏样式。在之前我写Java版的时候特别弄了一个工具类,里面有针对性状态栏的一些样式和颜色改动,但实际上我只用了其中的一个方法,为了一个方法而去写一个工具类显然多此一举了。所以在Kotlin中我想到了更简单的办法,直接在MainActivity中修改状态栏样式。
代码如下:
//设置亮色状态栏模式 systemUiVisibility在Android11中弃用了,可以尝试一下。
window.decorView.systemUiVisibility = View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN or
View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR
放在onCreate方法中,然后运行。
是不是立竿见影,这个效果一行代码解决问题还不用写工具类,完全调用系统的方法,请注意我是Android10.0版本的手机,也是我自己用的手机。
下面写列表的适配器,因为你扫描蓝牙肯定会是一个列表,既然是一个列表那么肯定要有适配器。
创建一个adapter包,包下创建一个DeviceAdapter.kt文件,如下所示
DeviceAdapter的代码如下:
package com.llw.bluetooth.adapter
import android.bluetooth.BluetoothClass
import android.bluetooth.BluetoothClass.Device.*
import android.bluetooth.BluetoothClass.Device.Major.*
import android.bluetooth.BluetoothDevice
import android.widget.ImageView
import android.widget.TextView
import com.chad.library.adapter.base.BaseQuickAdapter
import com.chad.library.adapter.base.BaseViewHolder
import com.llw.bluetooth.R
/**
*/
class DeviceAdapter(layoutResId: Int, data: MutableList?) :
BaseQuickAdapter<BluetoothDevice, BaseViewHolder>(layoutResId, data) {
override fun convert(helper: BaseViewHolder?, item: BluetoothDevice?) {
val tvName = helper!!.getView(R.id.tv_name)
val icon = helper.getView(R.id.iv_device_type)
//根据设备类型设置图标
getDeviceType(item!!.bluetoothClass.majorDeviceClass, icon)
tvName.text = if (item.name == null) “无名” else item.name
//蓝牙设备绑定状态判断
val tvState = helper!!.getView(R.id.tv_bond_state)
tvState.text = when (item.bondState) {
10 -> “未配对”
11 -> “正在配对…”
12 -> “已配对”
else -> “未配对”
}
//添加item点击事件
helper.addOnClickListener(R.id.item_device)
}
/**
根据类型设置图标
@param type 类型码
@param icon 图标
*/
private fun getDeviceType(type: Int, icon: ImageView) {
when (type) {
AUDIO_VIDEO_HEADPHONES,//耳机
AUDIO_VIDEO_WEARABLE_HEADSET,//穿戴式耳机
AUDIO_VIDEO_HANDSFREE,//蓝牙耳机
AUDIO_VIDEO //音频设备
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_headset)
COMPUTER //电脑
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_computer)
PHONE //手机
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_phone)
HEALTH //健康类设备
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_health)
AUDIO_VIDEO_CAMCORDER, //照相机录像机
AUDIO_VIDEO_VCR //录像机
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_vcr)
AUDIO_VIDEO_CAR_AUDIO //车载设备
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_car)
AUDIO_VIDEO_LOUDSPEAKER //扬声器
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_loudspeaker)
AUDIO_VIDEO_MICROPHONE //麦克风
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_microphone)
AUDIO_VIDEO_PORTABLE_AUDIO //打印机
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_printer)
AUDIO_VIDEO_SET_TOP_BOX //音频视频机顶盒
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_top_box)
AUDIO_VIDEO_VIDEO_CONFERENCING //音频视频视频会议
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_meeting)
AUDIO_VIDEO_VIDEO_DISPLAY_AND_LOUDSPEAKER //显示器和扬声器
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_tv)
AUDIO_VIDEO_VIDEO_GAMING_TOY //游戏
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_game)
AUDIO_VIDEO_VIDEO_MONITOR //可穿戴设备
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_wearable_devices)
else -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_bluetooth)
}
}
/**
*/
fun changeBondDevice() {
notifyDataSetChanged()
}
}
代码讲解:
class DeviceAdapter(layoutResId: Int, data: MutableList?) :
BaseQuickAdapter<BluetoothDevice, BaseViewHolder>(layoutResId, data)
首先看这个类,在Kotlin继承和实现都是通过 :(英文下的冒号)来操作的,而Java中继承是extends,实现是implements。在上面的代码中DeviceAdapter继承了BaseQuickAdapter,这一点和Java的相似,如下图所示
而Kotlin的语法可以让你把构造方法的参数作为类参数使用,这样解释不知道是不是对的,这里传了一个布局id和数据源。
然后重写里面convert方法
override fun convert(helper: BaseViewHolder?, item: BluetoothDevice?) {
val tvName = helper!!.getView(R.id.tv_name)
val icon = helper.getView(R.id.iv_device_type)
getDeviceType(item!!.bluetoothClass.majorDeviceClass, icon)
tvName.text = if (item.name == null) “无名” else item.name
//蓝牙设备绑定状态判断
val tvState = helper!!.getView(R.id.tv_bond_state)
tvState.text = when (item.bondState) {
10 -> “未配对”
11 -> “正在配对…”
12 -> “已配对”
else -> “未配对”
}
//添加item点击事件
helper.addOnClickListener(R.id.item_device)
}
在代码中你会看到 !! 和 ? 这个你就不明所以了,因为Java中是没有的,这里解释一下,首先是Kotlin对于空安全做了处理, !! 表示当前对象不会空的情况下执行,而 ? 表示当前对象可以为空。
val tvName = helper!!.getView(R.id.tv_name)
val icon = helper.getView(R.id.iv_device_type)
而这两行代码,可以看到,第一行我给了!!,第二行没有给,这是因为在Kotlin中只要一开始做了处理之后后面就可以不用再次处理,当然你加上!!也没有问题。val 表示不可变量,而通过Kotlin的类型推导机制,tvName此时代表的就是一个通过R.id.tv_name实例化之后的TextView。
//根据设备类型设置图标
getDeviceType(item!!.bluetoothClass.majorDeviceClass, icon)
这行代码调用getDeviceType方法,传入两个参数,这两个参数都已经做了非空的处理,所以在getDeviceType的里面就不用在做空处理了。下面看这个方法的代码:
/**
根据类型设置图标
@param type 类型码
@param icon 图标
*/
private fun getDeviceType(type: Int, icon: ImageView) {
when (type) {
AUDIO_VIDEO_HEADPHONES,//耳机
AUDIO_VIDEO_WEARABLE_HEADSET,//穿戴式耳机
AUDIO_VIDEO_HANDSFREE,//蓝牙耳机
AUDIO_VIDEO //音频设备
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_headset)
COMPUTER //电脑
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_computer)
PHONE //手机
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_phone)
HEALTH //健康类设备
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_health)
AUDIO_VIDEO_CAMCORDER, //照相机录像机
AUDIO_VIDEO_VCR //录像机
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_vcr)
AUDIO_VIDEO_CAR_AUDIO //车载设备
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_car)
AUDIO_VIDEO_LOUDSPEAKER //扬声器
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_loudspeaker)
AUDIO_VIDEO_MICROPHONE //麦克风
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_microphone)
AUDIO_VIDEO_PORTABLE_AUDIO //打印机
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_printer)
AUDIO_VIDEO_SET_TOP_BOX //音频视频机顶盒
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_top_box)
AUDIO_VIDEO_VIDEO_CONFERENCING //音频视频视频会议
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_meeting)
AUDIO_VIDEO_VIDEO_DISPLAY_AND_LOUDSPEAKER //显示器和扬声器
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_tv)
AUDIO_VIDEO_VIDEO_GAMING_TOY //游戏
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_game)
AUDIO_VIDEO_VIDEO_MONITOR //可穿戴设备
-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_wearable_devices)
else -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_bluetooth)
}
}
其实就是条件分支,根据不同的条件做不同的事情,在Java中使用switch/case,而在Kotlin中使用when。when的语法结构更加的简洁明了,通过 -> 代替了 : ,冒号前面是条件,冒号后面是执行业务。而当多个条件对应一个执行业务时,条件之间用英文逗号隔开,一行代码完成一个条件分支,很简洁,但是不要忘了加上else,这是标准写法,你不加也没事,就如同你写switch/case不加default一样。相信这么一解释你已经理解了when的基本用法了,当然还有很多其他的用法由于业务的原因无法展示,自行百度吧。
tvName.text = if (item.name == null) “无名” else item.name
这行代码等同于
if (item.getName() == null) {
helper.setText(R.id.tv_name, “无名”);
} else {
helper.setText(R.id.tv_name, item.getName());
}
这么一看是不是觉得Kotlin的语法很简单,它允许你的返回值一致的判断进行直接赋值,比如这里判断设备名称为空则显示无名二字,不为空则显示设备名,这两个返回都是String类型,而tvName.text设置的就是String类型,所以就有了上面的简洁代码,有点像三目运算符。
//蓝牙设备绑定状态判断
val tvState = helper!!.getView(R.id.tv_bond_state)
tvState.text = when (item.bondState) {
10 -> “未配对”
11 -> “正在配对…”
12 -> “已配对”
else -> “未配对”
}
//添加item点击事件
helper.addOnClickListener(R.id.item_device)
这几行代码也没有什么好讲解的了,都讲过了,这也是when的另一种使用方法,可以直接赋值使用。
/**
*/
fun changeBondDevice() {
notifyDataSetChanged()
}
最后一个方法就是刷新适配器,当页面的数据有变动是及时刷新。好了这个适配器就讲完了,应该够详细了吧。
不管你是用的什么语言来开发Android,你都得遵守Android制定的规则,因此也是要做Android版本大于6.0时动态请求权限。
于是就有了如下这个方法
/**
*/
private fun checkVersion() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
//6.0或6.0以上
permissionsRequest() //动态权限申请
} else {
//6.0以下
initBlueTooth() //初始化蓝牙配置
}
}
记得在OnCreate中调用喔!
然后来看看这个权限请求的方法
/**
*/
private fun permissionsRequest() {
val rxPermissions = RxPermissions(this)
rxPermissions.request(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)
.subscribe {
if (it) {
initBlueTooth()
} else {
showMsg(“权限未开启”)
}
}
}
showMsg方法
/**
*/
private fun showMsg(llw: String) {
Toast.makeText(this, llw, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
这个方法的代码很好理解,和Java的逻辑如出一辙,无非就是不知道这个it是什么意思,it就是它本身的意思,结合方法中的逻辑来看就容易理解了,权限请求自然会有两种结果,同意和不同意,也就是结果是true和false的结果,而这个it就代表这个请求的结果。
首先声明一些成员变量,这里用的是MutableList,表示可变列表,可以有很多方法。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。
这里放上一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套进阶学习的视频及面试专题资料包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家~
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