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工欲善其必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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以下是设计关卡系统的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def \_\_init\_\_(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 def update(self): self.rect.x += self.speed # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def \_\_init\_\_(self, x, y, target_score): super().__init__() self.score = 0 self.target_score = target_score # 目标得分 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 定义关卡类 class Level: def \_\_init\_\_(self, target_score, beauties): self.target_score = target_score # 目标得分 self.beauties = beauties # 美女列表 def is\_completed(self, score): return score >= self.target_score # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建关卡列表 levels = [ Level(50, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) ]), Level(100, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4) ]) ] current_level = 0 level = levels[current_level] # 创建分数对象 score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score) all_sprites.add(score) # 将当前关卡的美女添加到精灵组中 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = random.choice(level.beauties) beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 碰撞检测 collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True) for collision in collisions: score.score += collision.score # 检查当前关卡是否完成 if level.is_completed(score.score): current_level += 1 if current_level < len(levels): level = levels[current_level] score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score) all_sprites.add(score) for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) else: running = False # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们创建了一个Level
类来表示关卡,每个关卡有一个目标得分和一组美女。在游戏主循环中,我们检查当前关卡的得分是否达到目标得分,如果达到则进入下一个关卡。如果所有关卡都完成,则游戏结束。
注意:你需要准备相应的美女图片资源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并将它们与示例代码放在同一目录下。每个关卡可以根据需求设计不同的美女和目标得分。
以下是为游戏添加音效和背景音乐的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background\_music.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量 pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐 # 加载音效 score_sound = pygame.mixer.Sound("score\_sound.wav") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def \_\_init\_\_(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 def update(self): self.rect.x += self.speed # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def \_\_init\_\_(self, x, y, target_score): super().__init__() self.score = 0 self.target_score = target_score # 目标得分 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 定义关卡类 class Level: def \_\_init\_\_(self, target_score, beauties): self.target_score = target_score # 目标得分 self.beauties = beauties # 美女列表 def is\_completed(self, score): return score >= self.target_score # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建关卡列表 levels = [ Level(50, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) ]), Level(100, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4) ]) ] current_level = 0 level = levels[current_level] # 创建分数对象 score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score) all_sprites.add(score) # 将当前关卡的美女添加到精灵组中 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = random.choice(level.beauties) beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 碰撞检测 collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True) for collision in collisions: score.score += collision.score score_sound.play() # 播放得分音效 # 检查当前关卡是否完成 if level.is_completed(score.score): current_level += 1 if current_level < len(levels): level = levels[current_level] score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score) all_sprites.add(score) for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) else: running = False # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 停止背景音乐 pygame.mixer.music.stop() # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们使用pygame.mixer.music
模块加载并播放背景音乐。我们还使用pygame.mixer.Sound
类加载音效文件,并在美女被击中时播放得分音效。
注意:你需要准备相应的音乐文件(“background_music.mp3”)和音效文件(“score_sound.wav”),并将它们与示例代码放在同一目录下。确保音乐文件和音效文件的文件路径正确。
以下是添加多人游戏模式的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background\_music.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量 pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐 # 加载音效 score_sound = pygame.mixer.Sound("score\_sound.wav") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def \_\_init\_\_(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 def update(self): self.rect.x += self.speed # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def \_\_init\_\_(self, x, y, player_name): super().__init__() self.score = 0 self.player_name = player_name # 玩家名称 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 定义关卡类 class Level: def \_\_init\_\_(self, target_score, beauties): self.target_score = target_score # 目标得分 self.beauties = beauties # 美女列表 def is\_completed(self, score): return score >= self.target_score # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建关卡列表 levels = [ Level(50, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) ]), Level(100, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4) ]) ] num_players = 2 # 玩家数量 players = [] # 玩家列表 # 创建玩家对象和分数对象 for i in range(num_players): player_name = "Player " + str(i+1) player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i\*50, player_name) players.append(player_score) all_sprites.add(player_score) current_level = 0 level = levels[current_level] # 将当前关卡的美女添加到精灵组中 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)] for sprite in clicked_sprites: if isinstance(sprite, Beauty): for player in players: if player.rect.collidepoint(mouse_pos): player.score += sprite.score score_sound.play() # 播放得分音效 # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = random.choice(level.beauties) beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 检查当前关卡是否完成 if level.is_completed(players[0].score): current_level += 1 if current_level < len(levels): level = levels[current_level] for player in players: player.score = 0 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) else: running = False # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 停止背景音乐 pygame.mixer.music.stop() # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们创建了一个players
列表来存储多个玩家的得分对象。在游戏主循环中,我们检查鼠标点击事件,并根据点击位置和美女对象的碰撞检测来增加玩家的得分。每个玩家都有自己的得分对象,并在屏幕上显示出来。
注意:你需要准备相应的美女图片资源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并将它们与示例代码放在同一目录下。你可以根据需要调整玩家数量和相关设置。
以下是添加排行榜和成就系统的示例代码:
import pygame import random import json # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background\_music.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量 pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐 # 加载音效 score_sound = pygame.mixer.Sound("score\_sound.wav") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def \_\_init\_\_(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 def update(self): self.rect.x += self.speed # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def \_\_init\_\_(self, x, y, player_name): super().__init__() self.score = 0 self.player_name = player_name # 玩家名称 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 定义关卡类 class Level: def \_\_init\_\_(self, target_score, beauties): self.target_score = target_score # 目标得分 self.beauties = beauties # 美女列表 def is\_completed(self, score): return score >= self.target_score # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建关卡列表 levels = [ Level(50, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) ]), Level(100, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4) ]) ] num_players = 2 # 玩家数量 players = [] # 玩家列表 # 创建玩家对象和分数对象 for i in range(num_players): player_name = "Player " + str(i+1) player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i\*50, player_name) players.append(player_score) all_sprites.add(player_score) current_level = 0 level = levels[current_level] # 将当前关卡的美女添加到精灵组中 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) # 加载排行榜数据 leaderboard_data = {} try: with open("leaderboard.json", "r") as f: leaderboard_data = json.load(f) except FileNotFoundError: pass # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)] for sprite in clicked_sprites: if isinstance(sprite, Beauty): for player in players: if player.rect.collidepoint(mouse_pos): player.score += sprite.score score_sound.play() # 播放得分音效 # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = random.choice(level.beauties) beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 检查当前关卡是否完成 if level.is_completed(players[0].score): current_level += 1 if current_level < len(levels): level = levels[current_level] for player in players: player.score = 0 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) else: running = False # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 停止背景音乐 pygame.mixer.music.stop() # 更新排行榜数据 for player in players: if player.player_name not in leaderboard_data: leaderboard_data[player.player_name] = player.score else: leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score) # 保存排行榜数据 with open("leaderboard.json", "w") as f: json.dump(leaderboard_data, f) # 输出排行榜 sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True) print("排行榜:") for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard): print(f"{i+1}. {player\_name}: {score}") # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们使用json
模块来加载和保存排行榜数据。在游戏主循环结束后,我们根据玩家的得分更新排行榜数据,并将排行榜数据保存到leaderboard.json
文件中。最后,我们对排行榜数据进行排序,并输出排行榜的内容。
注意:你需要准备相应的美女图片资源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并将它们与示例代码放在同一目录下。确保音乐文件和音效文件的文件路径正确。
以下是为美女的出现、消失和得分时添加动画效果的示例代码:
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background\_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐
# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score\_sound.wav")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def \_\_init\_\_(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
self.animation_timer = 0
self.animation_duration = 30
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 美女出现动画效果
if self.animation_timer < self.animation_duration:
self.rect.y -= 2
self.animation_timer += 1
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def \_\_init\_\_(self, x, y, player_name):
super().__init__()
self.score = 0
self.player_name = player_name # 玩家名称
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.animation_timer = 0
self.animation_duration = 30
def update(self):
# 分数增加动画效果
if self.animation_timer < self.animation_duration:
self.rect.y -= 2
self.animation_timer += 1
# 定义关卡类
class Level:
def \_\_init\_\_(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is\_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
num_players = 2 # 玩家数量
players = [] # 玩家列表
# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
player_name = "Player " + str(i+1)
player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i\*50, player_name)
players.append(player_score)
all_sprites.add(player_score)
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {}
try:
with open("leaderboard.json", "r") as f:
leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
pass
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
for sprite in clicked_sprites:
if isinstance(sprite, Beauty):
for player in players:
if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
player.score += sprite.score
score_sound.play() # 播放得分音效
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(players[0].score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
for player in players:
### 最后
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