当前位置:   article > 正文

我用三天时间开发了一款老少皆宜的国民级游戏,支持播放音乐,现开放完整源代码和注释(建议收藏)!!_musictools csdn

musictools csdn

大家好,我是冰河~~

没错,正如标题所言,我使用了三天时间开发了一款国民级游戏,说这款游戏是国民级游戏,而且是一款老少皆宜的游戏,一点都不为过,为啥这样说呢?因为我开发的这款游戏是——中国象棋!

注:项目可以直接运行,可直接用作毕业设计,项目中使用了Java的基础数据结构和算法,也可以作为学习Java编程的入门项目,支持播放音乐,建议收藏!

先来说说我为啥要开发这么一款游戏呢?因为我喜欢下象棋吗?不是,我下象棋的水平很菜的,下象棋讲究策略,而且要走一步,想三步那种,而且还要思考对方的走法。而我,这些完全看不出来,所以,如果我跟其他小伙伴下象棋的话,基本就是被虐的那种。那我是为啥要开发这款游戏呢?其实,我开发这款游戏是为了巩固下自己对于数据结构和算法的掌握,经过三天的时间,从调研到测试完成,不仅把这款游戏做出来了,而且还把一些基础的数据结构和算法复习了一遍。

好了,说了这么多,我们还是看下这款游戏吧。首先,我们来看下这个游戏项目的项目结构。

在这里插入图片描述

这里,我创建的是一个Maven项目,如果对Maven项目部署的小伙伴,可以看下我在CSDN上写的【精通互联网工程系列】文章。从图中可以看出,这款游戏是支持背景音乐的。

接下来,我们看下代码结构。

在这里插入图片描述

对于棋子的实现类和接口的关系如下所示。

在这里插入图片描述

接下来,我们再看下Chess接口的核心定义。

package io.binghe.chess.piece;

import java.awt.*;

/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description 基础的棋子接口
 */
public interface Chess {

    /**
     * 检查落子是否合法
     * @param map 地图
     * @param currentRow 当前棋子的行号
     * @param currentColumn 当前棋子的列号
     * @param toRow  移动的目标行号
     * @param toColumn  移动的目标列号
     * @param isBlack 是否为黑方棋子移动 传true 否则传false
     * @return 如果合法,返回true, 否则返回false
     */
    boolean check(int[][] map,int currentRow, int currentColumn ,int toRow, int toColumn, boolean isBlack);

    /**
     * 返回类型
     */
    int getType();

    /**
     * 返回名称
     */
    String getName();

    /**
     * 返回颜色信息
     */
    Image getImage(boolean isBlack);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38

关于实现类,我们就查看下兵和卒的棋子实现类,其他实现类,小伙伴们自行查看项目源码。

package io.binghe.chess.piece.impl;

import io.binghe.chess.piece.Chess;
import io.binghe.chess.utils.ImageTools;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description 士兵与卒的棋子
 */
public class SoldierChess implements Chess {

    @Override
    public boolean check(int[][] map, int currentRow, int currentColumn, int toRow, int toColumn, boolean isBlack) {
        int columnDistance = toColumn - currentColumn;
        int rowDistance = toRow - currentRow;
        //黑色棋子
        if(isBlack){
            //当前棋子未过河,只能向下移动一格
            if(currentRow <= 4){
                //如果是向下移动一格,则返回true,否则,返回false
                return (columnDistance == 0 && rowDistance == 1);
            }
            //当前棋子已经过河
            columnDistance = Math.abs(toColumn - currentColumn);
            //如果当前棋子已经过河,则前进一格,可以横向移动
            boolean success = (columnDistance == 1 && rowDistance == 0) || (rowDistance == 1 && columnDistance == 0);
            //如果不是向下,向左或向右移动,则失败
            if(!success){
                return false;
            }
            if(map[toRow][toColumn] == 'G'){
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑方胜利!");
            }
            return true;
        }else{  //红色棋子
            if(currentRow >= 5){  //红色棋子未过河
                //红色棋子未过河,只能向上走
                return (columnDistance == 0 && rowDistance == -1);
            }
            //当前棋子已经过河
            columnDistance = Math.abs(toColumn - currentColumn);
            //红卒过河后向上、向左、向右移动
            boolean success = (columnDistance == 1 && rowDistance == 0) || (rowDistance == -1 && columnDistance == 0);
            if(!success){
                return false;
            }
            if(map[toRow][toColumn] == 1000 + 'G'){
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "红方胜利!");
            }
            return true;
        }
    }

    @Override
    public int getType() {
        return 'A';
    }

    @Override
    public String getName() {
        return "卒";
    }

    @Override
    public Image getImage(boolean isBlack) {
        return ImageTools.loadImage(isBlack?"black_soldier.gif":"red_soldier.gif");
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72

其他棋子的实现类,小伙伴们自行查看源代码吧。

接下来,再看看运行效果,下载源代码之后,运行io.binghe.chess.starter包下的ChessStarter类,一个完整的棋盘就呈现出来了,注意:需要点击“新游戏”方可开始。

在这里插入图片描述

红方胜利。

在这里插入图片描述

点击新游戏,又会呈现出新摆好的棋盘。

在这里插入图片描述

不玩了,退出游戏。

在这里插入图片描述

可以看到,实现了中国象棋的整体功能。

建议小伙伴们自行下载源代码学习,这个项目可用作毕业设计,项目中使用了Java的基础数据结构和算法,也可作为学习Java的入门项目。

说了这么多,该如何下载这款游戏的源码呢?这款游戏的源码我已经上传到CSDN啦。

https://download.csdn.net/download/l1028386804/18150516

也上传到我的百度网盘啦。

链接:https://pan.baidu.com/s/11K0WtGIYoepRj3LsXu73dQ
提取码:5v8v

好了,今天就到这儿吧,我是冰河,大家有啥问题可以在下方留言,一起交流技术,一起进阶,一起进大厂~~

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/知新_RL/article/detail/69137
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号