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队列(配合任务, 决定了任务的执行方式, 串行还是并发)
任务 (影响要不要开启一个新的线程, 传入一个并发队列:开启多个线程, 传入一个手动创建的串行队列:开启一个线程 ,传入主队列:不会创建线程)
同步任务和异步任务的主要区别是 : 是否需要等待队列中的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力.
分类
sync + DISPATCH_QUEUE_SERIAL : 阻塞当前线程取出的任务一个一个执行 所以不会创建线程
sync + DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT : 因为会阻塞当前线程 所以即使是并发队列 一样是一个一个任务执行 不会创建线程
async + DISPATCH_QUEUE_SERIAL : 不会阻塞当前的线程 但是任务是一个一个取出来执行的 所以会创建一个线程
async + DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT : 不会阻塞当前线程 任务取出来放到其他线程中 所以会创建很多线程 由系统控制
TA人总结
线程死锁的条件 : 使用 sync
函数往 当前
串行队列
中添加任务时候, 就会产生死锁
同步 + 并发
所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
所有任务都在打印的syncConcurrent—begin和syncConcurrent—end之间执行的(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。
任务按顺序执行的。按顺序执行的原因:虽然并发队列可以开启多个线程,并且同时执行多个任务。但是因为本身不能创建新线程,只有当前线程这一个线程(同步任务不具备开启新线程的能力),所以也就不存在并发。而且当前线程只有等待当前队列中正在执行的任务执行完毕之后,才能继续接着执行下面的操作(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。所以任务只能一个接一个按顺序执行,不能同时被执行。
异步执行 + 并发队列
除了当前线程(主线程),系统又开启了3个线程,并且任务是交替/同时执行的。(异步执行具备开启新线程的能力。且并发队列可开启多个线程,同时执行多个任务)。
所有任务是在打印的syncConcurrent—begin和syncConcurrent—end之后才执行的。说明当前线程没有等待,而是直接开启了新线程,在新线程中执行任务(异步执行不做等待,可以继续执行任务)。
同步执行 + 串行队列
所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
所有任务都在打印的syncConcurrent—begin和syncConcurrent—end之间执行(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。
任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
异步执行 + 串行队列
开启了一条新线程(异步执行具备开启新线程的能力,串行队列只开启一个线程)。
所有任务是在打印的syncConcurrent—begin和syncConcurrent—end之后才开始执行的(异步执行不会做任何等待,可以继续执行任务)。
任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
个人理解
所谓的开启线程 是指在另外的线程中执行任务!!!
所以在 GCD的计时器创建在串行队列时候 回调的 callback 中打印[NSThread currentThread] 会不只有一条线程被打印出来,但是每个任务中打印的线程都是同一个线程,但是如果用 for循环时候就会一直打印同一个线程
这个是在计时器中 因为 CPU 要去执行队列中的任务时候,之前使用的线程在忙其他的东西 所以会切换一个线程执行任务所以不是同一个线程
在 for 循环中 因为 CPU 要去执行队列中的任务时候,则这个线程需要一直负责执行未完成的任务 所以是同一个线程
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