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一个板子上有三根柱子以及一些大小各不相同的圆盘。我们分别把这三根柱子叫做起始柱A、辅助柱B及目标柱C,汉诺塔移动圆盘的规则如下:
把起始柱A上所有的圆盘都移动到C柱,且在移动过程中始终保持圆盘从小到大排列,即大盘在下、小盘在上。
换句话说,用户在移动圆盘时遵循以下规则:
(1)每次只能移动一个圆盘。
(2)每次移动只能将柱子顶部的圆盘移动到另一个柱子的顶部。
(3)圆盘只能放在更大的圆盘上面或空柱子上。
汉诺塔问题是用递归方法求解的一个典型问题,在此给出算法的模拟演示,使学生更直观的了解递归算法的思想。
这里给出Python实现,用鼠标拖动圆盘。
先给出运行效果示意图:
源码如下:
- import tkinter as tk
- from tkinter import ttk, messagebox
-
- class HanoiGame(tk.Tk):
- def __init__(self):
- super().__init__()
- self.title("汉诺塔游戏")
- self.geometry("600x550")
- self.canvas = tk.Canvas(self, width=600, height=400, bg="#f0f0f0")
- self.canvas.pack()
-
- # 初始化游戏变量
- self.numDisks = 3 # 圆盘数量
- self.towers = [[], [], []] # 代表三个塔的列表
- self.draggingDisk = None # 当前正在拖动的圆盘
- self.draggingDiskSize = 0 # 拖动的圆盘的大小
- self.init_controls() # 初始化控制面板
- self.init_game() # 初始化游戏
-
- def init_controls(self):
- control_frame = tk.Frame(self) # 创建控制面板框架
- control_frame.pack(fill=tk.X, pady=5)
-
- tk.Label(control_frame, text="选择圆盘数量:").pack(side=tk.LEFT, padx=5)
- self.numDisksVar = tk.IntVar(value=3)
- numDisksCombo = ttk.Combobox(control_frame, textvariable=self.numDisksVar, values=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], width=3)
- numDisksCombo.pack(side=tk.LEFT, padx=5)
-
- tk.Button(control_frame, text="开始游戏", command=self.init_game).pack(side=tk.LEFT, padx=5)
- tk.Button(control_frame, text="提示", command=self.show_hints).pack(side=tk.LEFT, padx=5)
-
- #用一个新的Frame用于包含文本框和滚动条。这样做是为了确保它们能够一起正确地布局
- hints_frame = tk.Frame(self)
- hints_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True, padx=5, pady=5)
- self.hintsBox = tk.Text(hints_frame, height=5, state='disabled') # 初始化为禁用状
- self.hintsBox.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True)
- scrollbar = tk.Scrollbar(hints_frame, command=self.hintsBox.yview)
- scrollbar.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y)
-
- self.hintsBox.config(yscrollcommand=scrollbar.set)
-
- def init_game(self):
- """初始化或重置游戏状态"""
- self.numDisks = self.numDisksVar.get() # 获取用户选择的圆盘数量
- self.towers = [[i for i in range(self.numDisks, 0, -1)], [], []] # 重置塔
- self.draw_game() # 绘制游戏界面
- self.clear_hints() # 清空提示信息
-
- def clear_hints(self):
- self.hintsBox.config(state='normal') # 允许编辑文本框以清空内容
- self.hintsBox.delete(1.0, tk.END) # 清空文本框
- self.hintsBox.config(state='disabled') # 再次禁用文本框以防止编辑
-
- def draw_game(self):
- self.canvas.delete("all")
- for i, label in enumerate(["A", "B", "C"]):
- x = 100 + i * 200
- self.canvas.create_rectangle(x - 10, 300, x + 10, 150, fill="gray")
- self.canvas.create_text(x, 140, text=label, font=("Arial", 16))
- for i, tower in enumerate(self.towers):
- for j, disk in enumerate(tower):
- self.draw_disk(i, j, disk)
- self.canvas.tag_bind("disk", "<ButtonPress-1>", self.start_drag)
- self.canvas.tag_bind("disk", "<B1-Motion>", self.drag)
- self.canvas.tag_bind("disk", "<ButtonRelease-1>", self.stop_drag)
-
- def draw_disk(self, tower_index, disk_index, disk_size):
- x = 100 + tower_index * 200
- y = 300 - disk_index * 20
- self.canvas.create_rectangle(x - disk_size * 10, y, x + disk_size * 10, y - 20, fill="blue", tags=("disk", f"{tower_index}-{disk_index}", f"size{disk_size}"))
-
- def start_drag(self, event):
- closest_disk = self.canvas.find_closest(event.x, event.y)[0]
- tags = self.canvas.gettags(closest_disk)
- for tag in tags:
- if tag.startswith("size"):
- self.draggingDiskSize = int(tag.replace("size", ""))
- if "-" in tag:
- tower_index, disk_index = map(int, tag.split("-"))
- # 检查是否是塔顶的圆盘
- if disk_index == len(self.towers[tower_index]) - 1:
- self.draggingDisk = closest_disk
- else:
- self.draggingDisk = None
- return # 如果不是塔顶的圆盘,则不允许拖动
-
- def drag(self, event):
- if self.draggingDisk:
- self.canvas.coords(self.draggingDisk, event.x - self.draggingDiskSize * 10, event.y - 10, event.x + self.draggingDiskSize * 10, event.y + 10)
-
- def stop_drag(self, event):
- if self.draggingDisk:
- tower_index = min(max((event.x - 100) // 200, 0), 2)
- disk_tag = self.canvas.gettags(self.draggingDisk)[1]
- source_tower, disk_index = map(int, disk_tag.split("-"))
- disk_size = self.towers[source_tower][disk_index]
- if not self.towers[tower_index] or disk_size < self.towers[tower_index][-1]:
- self.towers[tower_index].append(self.towers[source_tower].pop(disk_index))
- self.draw_game()
- self.check_win()
- else:
- self.draw_game() # 重新绘制以修正位置
- self.draggingDisk = None
-
- def check_win(self):
- # 检查是否所有圆盘都移动到了最右边的柱子上
- if len(self.towers[2]) == self.numDisks:
- messagebox.showinfo("成功", "恭喜你成功完成了游戏!")
-
- def show_hints(self):
- """显示解决游戏的步骤提示"""
- steps = []
- self.generate_hanoi_steps(self.numDisks, 'A', 'C', 'B', steps)
- self.hintsBox.config(state='normal')
- self.hintsBox.delete(1.0, tk.END)
- for i, step in enumerate(steps, start=1): # start=1 表示序号从1开始
- self.hintsBox.insert(tk.END, f"{i}. {step}\n") # 在每条提示信息前加入序号
- self.hintsBox.config(state='disabled')
-
- def generate_hanoi_steps(self, n, source, target, auxiliary, steps):
- if n > 0:
- self.generate_hanoi_steps(n - 1, source, auxiliary, target, steps)
- steps.append(f"{source} → {target}")
- self.generate_hanoi_steps(n - 1, auxiliary, target, source, steps)
-
- if __name__ == "__main__":
- app = HanoiGame()
- app.mainloop()
附录、
汉诺塔递归算法文字版
- # 参数:n 层数,a 起点 , b 辅助(中转) c 目标
- def move(n,a,b,c):
- if n==1: #当只有一个圆盘时只需从最左端移向最右端
- print(a,'-->',c) #面板可视化,可以通过列举图标表现移动的步骤形式
- else:
- move(n-1,a,c,b) #将前n-1个盘子从a移动到b上
- move(1,a,b,c) #将最底下的最后一个盘子从a移动到c上
- move(n-1,b,a,c) #将b上的n-1个盘子移动到c上
-
- n=int(input("请输入汉诺塔的层数并回车:\n"))
- move(n,'A','B','C')
-
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