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Python实现汉诺塔演示程序_汉诺塔程序python语言

汉诺塔程序python语言

Python实现汉诺塔演示程序

汉诺塔问题

一个板子上有三根柱子以及一些大小各不相同的圆盘。我们分别把这三根柱子叫做起始柱A、辅助柱B及目标柱C,汉诺塔移动圆盘的规则如下:

把起始柱A上所有的圆盘都移动到C柱,且在移动过程中始终保持圆盘从小到大排列,即大盘在下、小盘在上。

换句话说,用户在移动圆盘时遵循以下规则:

(1)每次只能移动一个圆盘。

(2)每次移动只能将柱子顶部的圆盘移动到另一个柱子的顶部。

(3)圆盘只能放在更大的圆盘上面或空柱子上。

汉诺塔问题是用递归方法求解的一个典型问题,在此给出算法的模拟演示,使学生更直观的了解递归算法的思想。

这里给出Python实现,用鼠标拖动圆盘。

先给出运行效果示意图:

源码如下:

  1. import tkinter as tk
  2. from tkinter import ttk, messagebox
  3. class HanoiGame(tk.Tk):
  4. def __init__(self):
  5. super().__init__()
  6. self.title("汉诺塔游戏")
  7. self.geometry("600x550")
  8. self.canvas = tk.Canvas(self, width=600, height=400, bg="#f0f0f0")
  9. self.canvas.pack()
  10. # 初始化游戏变量
  11. self.numDisks = 3 # 圆盘数量
  12. self.towers = [[], [], []] # 代表三个塔的列表
  13. self.draggingDisk = None # 当前正在拖动的圆盘
  14. self.draggingDiskSize = 0 # 拖动的圆盘的大小
  15. self.init_controls() # 初始化控制面板
  16. self.init_game() # 初始化游戏
  17. def init_controls(self):
  18. control_frame = tk.Frame(self) # 创建控制面板框架
  19. control_frame.pack(fill=tk.X, pady=5)
  20. tk.Label(control_frame, text="选择圆盘数量:").pack(side=tk.LEFT, padx=5)
  21. self.numDisksVar = tk.IntVar(value=3)
  22. numDisksCombo = ttk.Combobox(control_frame, textvariable=self.numDisksVar, values=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], width=3)
  23. numDisksCombo.pack(side=tk.LEFT, padx=5)
  24. tk.Button(control_frame, text="开始游戏", command=self.init_game).pack(side=tk.LEFT, padx=5)
  25. tk.Button(control_frame, text="提示", command=self.show_hints).pack(side=tk.LEFT, padx=5)
  26. #用一个新的Frame用于包含文本框和滚动条。这样做是为了确保它们能够一起正确地布局
  27. hints_frame = tk.Frame(self)
  28. hints_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True, padx=5, pady=5)
  29. self.hintsBox = tk.Text(hints_frame, height=5, state='disabled') # 初始化为禁用状
  30. self.hintsBox.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True)
  31. scrollbar = tk.Scrollbar(hints_frame, command=self.hintsBox.yview)
  32. scrollbar.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y)
  33. self.hintsBox.config(yscrollcommand=scrollbar.set)
  34. def init_game(self):
  35. """初始化或重置游戏状态"""
  36. self.numDisks = self.numDisksVar.get() # 获取用户选择的圆盘数量
  37. self.towers = [[i for i in range(self.numDisks, 0, -1)], [], []] # 重置塔
  38. self.draw_game() # 绘制游戏界面
  39. self.clear_hints() # 清空提示信息
  40. def clear_hints(self):
  41. self.hintsBox.config(state='normal') # 允许编辑文本框以清空内容
  42. self.hintsBox.delete(1.0, tk.END) # 清空文本框
  43. self.hintsBox.config(state='disabled') # 再次禁用文本框以防止编辑
  44. def draw_game(self):
  45. self.canvas.delete("all")
  46. for i, label in enumerate(["A", "B", "C"]):
  47. x = 100 + i * 200
  48. self.canvas.create_rectangle(x - 10, 300, x + 10, 150, fill="gray")
  49. self.canvas.create_text(x, 140, text=label, font=("Arial", 16))
  50. for i, tower in enumerate(self.towers):
  51. for j, disk in enumerate(tower):
  52. self.draw_disk(i, j, disk)
  53. self.canvas.tag_bind("disk", "<ButtonPress-1>", self.start_drag)
  54. self.canvas.tag_bind("disk", "<B1-Motion>", self.drag)
  55. self.canvas.tag_bind("disk", "<ButtonRelease-1>", self.stop_drag)
  56. def draw_disk(self, tower_index, disk_index, disk_size):
  57. x = 100 + tower_index * 200
  58. y = 300 - disk_index * 20
  59. self.canvas.create_rectangle(x - disk_size * 10, y, x + disk_size * 10, y - 20, fill="blue", tags=("disk", f"{tower_index}-{disk_index}", f"size{disk_size}"))
  60. def start_drag(self, event):
  61. closest_disk = self.canvas.find_closest(event.x, event.y)[0]
  62. tags = self.canvas.gettags(closest_disk)
  63. for tag in tags:
  64. if tag.startswith("size"):
  65. self.draggingDiskSize = int(tag.replace("size", ""))
  66. if "-" in tag:
  67. tower_index, disk_index = map(int, tag.split("-"))
  68. # 检查是否是塔顶的圆盘
  69. if disk_index == len(self.towers[tower_index]) - 1:
  70. self.draggingDisk = closest_disk
  71. else:
  72. self.draggingDisk = None
  73. return # 如果不是塔顶的圆盘,则不允许拖动
  74. def drag(self, event):
  75. if self.draggingDisk:
  76. self.canvas.coords(self.draggingDisk, event.x - self.draggingDiskSize * 10, event.y - 10, event.x + self.draggingDiskSize * 10, event.y + 10)
  77. def stop_drag(self, event):
  78. if self.draggingDisk:
  79. tower_index = min(max((event.x - 100) // 200, 0), 2)
  80. disk_tag = self.canvas.gettags(self.draggingDisk)[1]
  81. source_tower, disk_index = map(int, disk_tag.split("-"))
  82. disk_size = self.towers[source_tower][disk_index]
  83. if not self.towers[tower_index] or disk_size < self.towers[tower_index][-1]:
  84. self.towers[tower_index].append(self.towers[source_tower].pop(disk_index))
  85. self.draw_game()
  86. self.check_win()
  87. else:
  88. self.draw_game() # 重新绘制以修正位置
  89. self.draggingDisk = None
  90. def check_win(self):
  91. # 检查是否所有圆盘都移动到了最右边的柱子上
  92. if len(self.towers[2]) == self.numDisks:
  93. messagebox.showinfo("成功", "恭喜你成功完成了游戏!")
  94. def show_hints(self):
  95. """显示解决游戏的步骤提示"""
  96. steps = []
  97. self.generate_hanoi_steps(self.numDisks, 'A', 'C', 'B', steps)
  98. self.hintsBox.config(state='normal')
  99. self.hintsBox.delete(1.0, tk.END)
  100. for i, step in enumerate(steps, start=1): # start=1 表示序号从1开始
  101. self.hintsBox.insert(tk.END, f"{i}. {step}\n") # 在每条提示信息前加入序号
  102. self.hintsBox.config(state='disabled')
  103. def generate_hanoi_steps(self, n, source, target, auxiliary, steps):
  104. if n > 0:
  105. self.generate_hanoi_steps(n - 1, source, auxiliary, target, steps)
  106. steps.append(f"{source}{target}")
  107. self.generate_hanoi_steps(n - 1, auxiliary, target, source, steps)
  108. if __name__ == "__main__":
  109. app = HanoiGame()
  110. app.mainloop()

附录

汉诺塔递归算法文字版

  1. # 参数:n 层数,a 起点 , b 辅助(中转) c 目标
  2. def move(n,a,b,c):
  3. if n==1: #当只有一个圆盘时只需从最左端移向最右端
  4. print(a,'-->',c) #面板可视化,可以通过列举图标表现移动的步骤形式
  5. else:
  6. move(n-1,a,c,b) #将前n-1个盘子从a移动到b上
  7. move(1,a,b,c) #将最底下的最后一个盘子从a移动到c上
  8. move(n-1,b,a,c) #将b上的n-1个盘子移动到c上
  9. n=int(input("请输入汉诺塔的层数并回车:\n"))
  10. move(n,'A','B','C')

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