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一、UI基类
一般情况下都是用Panel做容器来放各种控件的,一个Panle相当一个UI小界面,然后做成Prefab进行加载,所有界面都有载入载出功能,有的可能还有等待和恢复的,适合建立一个UI基类,然后各个子界面继承。
- public abstract class WUIBasePanel : MonoBehaviour
- {
- public abstract void OnEnter();
- public abstract void OnExit();
- public abstract void OnPause();
- public abstract void OnResume();
-
- }
二、UI子类
每个UI子界面都继承基类,然后实现各个方法,加载的时候可以在OnEnter()方法做一些显示动画或一些状态的改变等,OnExit()里可以做消失动画和一些关闭界面需要做的操作等。为了方便统一启用和禁用管理都添加CanvasGroup组件,也可以用来做隐藏和显示。
- public class WUIPanel1 : WUIBasePanel
- {
-
- private CanvasGroup canvasGroup;
- public override void OnEnter()
- {
- if (canvasGroup == null)
- {
- canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
- }
- canvasGroup.blocksRaycasts = true;
- gameObject.SetActive(true);
- }
-
- public o
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