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Socket.IO 实现原理(一篇文章让你彻底弄懂即时聊天技术)-CSDN博客文章浏览阅读4次。Socket.IO,支持及时、双向与基于事件的交流。它可以在每个平台、每个浏览器和每个设备上工作,可靠性和速度同样稳定,本文将详细介绍 socket.io、socket.io-client、vue-socket.io三者的关系,Vue3 中使用 Socket.io-client 进行通信的分析过程,快来看看吧~https://blog.csdn.net/weixin_47746452/article/details/134802503?spm=1001.2014.3001.5501 上面的文章是深度分析 Socket.io 的使用原理及底层实现,也针对vue3版本推出了更加简介、模块化的形式实现vue3 的连接、通信,相信我,上面的文章才是大家最想要的。
而本篇则是针对 Vue-socket.io 的连接调整,都是vue3版本的,大家针对自己的库以及技术选择查看,vue3 的连接都是经过验证的,可以放心使用,过程中有任何问题,可以添加技术讨论群,给大家答疑解惑!
技术讨论群【522121825】
根据小伙伴的留言,很多人希望能出一个 Vue3 的socket连接,也有小伙伴对 room 的有兴趣,毕竟群聊的实现使用 room 更合理些,而不是广播。今天,记录一下 vue3 版本的Socket连接。
npm i element-plus vue-socket.io --s
ElementPlus 引入注册使用(与平常一样),但是,socket.io 有些差异,还是按照旧模式引入,有问题我们再思考原因:
如【连接篇】中的node服务,可得到如下简介代码:
- var app = require("express")();
- var http = require("http").Server(app);
- var io = require("socket.io")(http, {
- allowEIO3: true,
- cors: {
- origin: "http://localhost:8080",
- methods: ["GET", "POST"],
- credentials: true,
- },
- });
-
- http.listen(3000, function () {
- console.log("listening on *:3000");
- });
-
- io.on("connection", function (socket) {
- console.log("a user connected");
- });
看出,现在项目能正常通信了,现在试试触发与接收事件:
- io.on("connection", function (socket) {
- console.log("a user connected");
-
- socket.emit("welcome", "welcome connect socket Serve.");
-
- socket.on("send", (data) => {
- console.log("客户端发送消息:", data);
- });
- });
按照之前的思路,触发事件,this.$socket.emit('xxx'),
接收事件使用 sockets:{
welcome(data){ xxxx}
},
但是!
在 App.vue 中监听事件,并没有收到数据,并且触发事件还报错了!
究其根源,我们应该清楚认识到,vue2与vue3 的区别。我们应该都听说过一句话,vue3 的实例对象更‘轻’了。这也导致了vue3 的this,不能‘装下’ $socket ,我们将 this 输出如下:
vue2 输出 this:
vue2 输出 this.$socket 【这个需要重点关注一下,vue3 的触发事件基于这个!!】
Vue3 输出this:
vue3 输出this.$socket:
这样是不是清晰看出,为什么不能使用 this.$socket触发事件与 sockets接收事件了吧。
我们之前都不关注socket本身,只是利用其进行通信,现在看看socket自身:
- /* SocketIOClient.Socket, */
- const socket = new VueSocketIO({
- debug: false, // debug调试,生产建议关闭
- connection: "http://localhost:3000",
- });
- console.log(socket);
输出socket:
有小伙伴应该看到了,这个实例对象,其实就是 vue2 中的 this.$socket!故而,vue2只不过是将socket实例放在vue实例上,实际处理逻辑的,还是socket实例自身,因此,我们可以使用socket对象来触发和监听事件了。
根据刚才打印的 vue2 中的this.$socket,与vue3中的 socket.io是一样的,故而,(vue2:this.$socket.emit())= (vue3: socket.io.emit('eventName',someData)) 触发事件:
socket.io.emit("send", "测试 socket.io.emit事件");
理论上,socket.io.emit触发方法,应该使用 socket.io.on()监听事件,但事实不行。socket.io.on是有特殊用处的,用于监听原生的默认事件:
- // socket.io.on 不能用于监听 node 自定义事件
- socket.io.on("welcome", (data) => {
- console.log("welcome",data); // 监听自定义事件
- });
-
- // 但是可以监听 默认事件
- socket.io.on("connect", () => {
- console.log("connect"); // 监听 socket 连接事件
- });
默认事件有:
因为不能直接使用 socket.io.on() 监听事件,我们就需要看看vue2 中是如何实现的,为啥会有 sockets:{},就能监听到事件。根据 vue2 中的 sockets:{subscribe} , 在源码中直接搜索 sockets.subscribe,将相关联的函数抽出,得到如下代码:
- var n = {
- beforeCreate() {
- this.sockets || (this.sockets = {}),
- (this.sockets.subscribe = (t, e) => {
- this.$vueSocketIo.emitter.addListener(t, e, this);
- }),
- (this.sockets.unsubscribe = (t) => {
- this.$vueSocketIo.emitter.removeListener(t, this);
- });
- },
- mounted() {
- this.$options.sockets &&
- Object.keys(this.$options.sockets).forEach((t) => {
- "subscribe" !== t &&
- "unsubscribe" !== t &&
- this.$vueSocketIo.emitter.addListener(
- t,
- this.$options.sockets[t],
- this
- );
- });
- },
- beforeDestroy() {
- this.$options.sockets &&
- Object.keys(this.$options.sockets).forEach((t) => {
- this.$vueSocketIo.emitter.removeListener(t, this);
- });
- },
- };
以上代码不解读了,不懂的伙伴可以留言讨论哈。
为啥vue原来没有sockets属性,直接加sockets就能监听事件,原理是使用了$options将sockets中的事件,通过this.$vueSocketIo.emitter.addListener()添加到 socket对象上。
this.$vueSocketIo.emitter.addListener(
t,
this.$options.sockets[t],
this
);
模拟this.$vueSocketIo.emitter.addListener()的形式实现事件监听:
- /* SocketIOClient.Socket, */
- const socket = new VueSocketIO({
- debug: false, // debug调试,生产建议关闭
- connection: "http://localhost:3000",
- });
-
- socket.emitter.addListener("welcome", (data) => {
- console.log("addListener", data);
- });
胜利的曙光!!!
但是还是报错了,源码还是使用了 this.$options 的形式处理,故而需要处理一下:
【也看了很多博主的方案,说需要修改源码,毕竟我们也找到了源码所在的位置,但是不建议大家这么做,我们只需要基于源码再封装处理一下,就能满足我们的使用了】
源码中无非就是 this.$options 和this我们获取不到,那我们再封装一下,如下(新建 sockets.js):
- export const registerSockets = (sockets, proxy) => {
- sockets &&
- Object.keys(sockets).forEach((t) => {
- "subscribe" !== t &&
- "unsubscribe" !== t &&
- proxy.$socket.emitter.addListener(t, sockets[t], proxy);
- });
- };
- export const destroySockets = (sockets, proxy) => {
- sockets &&
- Object.keys(sockets).forEach((t) => {
- proxy.$socket.emitter.removeListener(t, proxy);
- });
- };
基于源码的 sockets 方法处理。
- import { createApp } from "vue";
- import App from "./App.vue";
-
- // 引入 ElementPlus
- import ElementPlus from "element-plus";
- import "element-plus/dist/index.css";
- import { registerSockets, destroySockets } from "./sockets";
-
- // 引入 socket.io
- import VueSocketIO from "vue-socket.io";
-
- const app = createApp(App);
-
- /* SocketIOClient.Socket, */
- const socket = new VueSocketIO({
- debug: false, // debug调试,生产建议关闭
- connection: "http://localhost:3000",
- });
-
- // 便于在任意位置获取到 socket 对象
- app.config.globalProperties.$socket = socket;
- // 监听事件
- app.config.globalProperties.$addSockets = registerSockets;
- // 移除事件
- app.config.globalProperties.$removeSockets = destroySockets;
-
- app.use(ElementPlus).mount("#app");
在需要监听的页面使用:
- import { getCurrentInstance, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
- setup() {
- // 获取 当前实例对象
- const { proxy } = getCurrentInstance();
-
- // 触发事件
- proxy.$socket.io.emit("send", "client send some data to node Serve.");
-
- // 定义监听node事件
- const sockets = {
- welcome(data) {
- console.log(data);
- },
- };
-
- // 注册 node 事件
- onMounted(() => {
- proxy.$addSockets(sockets, proxy);
- });
-
- // 注销 node 事件
- onBeforeUnmount(() => {
- proxy.$removeSockets(sockets, proxy);
- });
- },
能正常接收信息,也能发送消息:
总的来看,要深入了解socket的源码,知道其实现方式,基于源码,将vue3的特性结合进去。现在的事件触发与接收,均使用 proxy 实现。
当然,也可以在app中,直接获取子组件的所有 setup 中的sockes,进行统一注册,有更简洁的方式实现,但是原理就是使用vue3 的proxy。
main.js
- import { createApp } from "vue";
- import App from "./App.vue";
-
- // 引入 ElementPlus
- import ElementPlus from "element-plus";
- import "element-plus/dist/index.css";
- import { registerSockets, destroySockets } from "./sockets";
-
- // 引入 socket.io
- import VueSocketIO from "vue-socket.io";
-
- const app = createApp(App);
-
- /* SocketIOClient.Socket, */
- const socket = new VueSocketIO({
- debug: false, // debug调试,生产建议关闭
- connection: "http://localhost:3000",
- });
-
- // 便于在任意位置获取到 socket 对象
- app.config.globalProperties.$socket = socket;
- // 监听事件
- app.config.globalProperties.$addSockets = registerSockets;
- // 移除事件
- app.config.globalProperties.$removeSockets = destroySockets;
-
- app.use(ElementPlus).mount("#app");
sockets.js
- export const registerSockets = (sockets, proxy) => {
- sockets &&
- Object.keys(sockets).forEach((t) => {
- "subscribe" !== t &&
- "unsubscribe" !== t &&
- proxy.$socket.emitter.addListener(t, sockets[t], proxy);
- });
- };
-
- export const destroySockets = (sockets, proxy) => {
- sockets &&
- Object.keys(sockets).forEach((t) => {
- proxy.$socket.emitter.removeListener(t, proxy);
- });
- };
App.vue
- <template>
- <div> app </div>
- </template>
-
- <script>
- import { getCurrentInstance, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
-
- export default {
- components: { HelloWorldVue },
- setup() {
- const { proxy } = getCurrentInstance();
-
- const sockets = {
- welcome(data) {
- console.log(data);
- },
- };
-
- proxy.$socket.io.emit("send", "client send some data to node Serve.");
-
- onMounted(() => {
- proxy.$addSockets(sockets, proxy);
- });
-
- onBeforeUnmount(() => {
- proxy.$removeSockets(sockets, proxy);
- });
-
- return {};
- },
- };
- </script>
优化方案可以自己研究一下,基于 vue3 的socket rooms demo 下期更新。
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