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Flutter中通过Widget嵌套Widget的方式来创建UI和进行实践处理的,所以记住,Flutter中万物皆为Widget。
在flutter中,widget的功能是描述一个UI元素的配置信息,它就是说,Widget其实并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,所谓的配置信息就是Widget接受的参数,比如对于Text来讲,文本的内容,对齐方式,文本样式都是它的配置信息。
创建一个新的Flutter项目的时候,项目第一个组件就是MaterialApp,这是一个Material风格的根控件。
在Android上,在任务管理器的应用程序快照上面显示,在IOS上忽略此属性,IOS上任务管理器应用程序快照上面是Info.plist文件中的CFBundleDisplayName。如果想根据区域显示不同的描述使用onGenerateTitle 。
- //Flutter code
- MaterialApp(
- title: '测试',
- onGenerateTitle: (context) {
- var local = Localizations.localeOf(context);
- if (local.languageCode == 'zh') {
- return '测试';
- }
- return 'laomeng';
- },
- ...
- )
打开lib文件夹可以看到只有一个main.dart文件,它是整个项目的入口文件。
- //flutter code
- import 'XXXX';
- //flutter code
- void main() { runApp(const MyApp()); }
- //改写成箭头函数
- void main () => runApp(MyApp());
State是flutter用来渲染动态widget的类,通常在我们声明一个widget类A继承StatefulWidget时实现createState()方法时需要返回一个State<StatefulWidget>对象,这是我们需要在声明一个类B继承State<StatefulWidget>。
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