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在之前的文章中,我们实现了Shader的序列帧动画。
但是,我们会发现,我们的面片不会一直面向摄像机,当摄像机移动时,人物或特效就会出现穿帮的效果。所以,我们接下来就来实现让我们的面片面向摄像机。
类似的功能,还可能用于:特效、公告牌、八方旅人风格效果、饥荒风格效果。
float3 viewDir = mul(GetWorldToObjectMatrix(),float4(_WorldSpaceCameraPos,1)).xyz;
float3 upDir = float3(0,1,0);
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