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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,不保证传输数据的可靠性。在网络通信中,UDP常用于那些对实时性要求较高、可靠性要求较低的应用程序,比如音视频传输等。
1.类 DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报] 实现了基于 UDP协议网络程序
2.UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
3.DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
4.UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
在Java中,进行UDP网络通信可以使用Java自带的java.net包中的DatagramSocket和DatagramPacket类。
DatagramSocket类是实现基于UDP协议的网络通信的基础。该类提供的方法包括:
DatagramPacket类代表着数据报包,包含了要发送或接收的数据、数据的长度以及发送或接收方的IP地址和端口号等信息。该类提供的方法包括:
1.核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket·
2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
3.发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象
4.调用DatagramSocket的发送、接收方法
5.关闭DatagramSocket
代码演示:
首先我们先 创建 DatagramSocket 对象,准备在8887端口 接收数据
第二步将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象,主要要把发送的内容转换成字节数组
这里要注意一下 封装的 DatagramPacket对象 bytes 内容字节数组 , bytes.length , 主机(IP) , 端口
然后 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据 因为UDP 协议时一个数据包最大 64k
- package com.homework;
-
- /*
- (1)编写一个接收端A,和一个发送端B, 使用UDP协议完成
- (2) 接收端在 8888端口等待接收数据(receive)
- (3)发送端向接收端 发送 数据“四大名著是哪些"
- (4)接收端接收到 发送端发送的 问题后,返回“四大名著是<<红楼梦>> ...”,否则返回what?
- (5)接收端和发送端程序退出
- */
-
- import java.io.IOException;
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.InetAddress;
- import java.util.Scanner;
-
- /**
- * 发送端B ====> 也可以接收数据
- */
- public class Homework02SenderB {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
-
- //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在8887端口 接收数据
- DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8887);
-
- //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
- System.out.println("请输入你的问题: ");
- Scanner scanner = new Scanner(System.in);
- String question = scanner.next();
- byte[] bytes = question.getBytes();//把要发送的内容转成字节数组
- //说明: 封装的 DatagramPacket对象 bytes 内容字节数组 , bytes.length , 主机(IP) , 端口
- DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.55.57"), 8888);
- socket.send(datagramPacket);//发送
-
- //3.=== 接收从A端回复的信息
- //(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
- // 在前面讲解UDP 协议时,说过一个数据包最大 64k
- byte[] bytes1 = new byte[1024];
- datagramPacket = new DatagramPacket(bytes1, bytes1.length);
- //(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
- // 填充到 datagramPacket对象
- // 当有数据包发送到 本机的8887端口时,就会接收到数据
- // 如果没有数据包发送到 本机的8887端口, 就会阻塞等待.
- socket.receive(datagramPacket);
-
- //(3) 可以把datagramPacket 进行拆包,取出数据,并显示.
- int length = datagramPacket.getLength();//实际接收到的数据字节长度
- byte[] data = datagramPacket.getData();//接收到数据
- String s = new String(data, 0, length);//构建一个字符串
- System.out.println("接收到9999端口发来的信息");
- System.out.println(s);
-
- //关闭资源
- socket.close();
- System.out.println("B端退出");
-
- }
- }
- package com.homework;
- /*
- (1)编写一个接收端A,和一个发送端B, 使用UDP协议完成
- (2) 接收端在 8888端口等待接收数据(receive)
- (3)发送端向接收端 发送 数据“四大名著是哪些"
- (4)接收端接收到 发送端发送的 问题后,返回“四大名著是<<红楼梦>> ...”,否则返回what?
- (5)接收端和发送端程序退出
- */
-
- import java.io.IOException;
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.InetAddress;
- import java.net.SocketException;
-
- /**
- * UDP接收端
- */
- public class Homework02ReceiverA {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在8888接收数据
- DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
- //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
- // 在前面讲解UDP 协议时,说过一个数据包最大 64k
- byte[] bytes = new byte[1024];
- DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
- //3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
- // 填充到 datagramPacket对象
- //当有数据包发送到 本机的8888端口时,就会接收到数据
- // 如果没有数据包发送到 本机的8888端口, 就会阻塞等待.
- System.out.println("接收端A 等待接收数据..");
- socket.receive(datagramPacket);
-
- //4. 可以把datagramPacket 进行拆包,取出数据,并显示
- int length = datagramPacket.getLength();//实际接收到的数据字节长度
- byte[] data = datagramPacket.getData();//接收到数据
- String s = new String(data, 0, length);//构建一个字符串
- String s2 = "";//定义辅助变量
- if (s.equals("四大名著是那些")) {
- s2 = "四大名著 <<红楼梦>> <<三国演示>> <<西游记>> <<水浒传>>";
- } else {
- s2 = "what?";
- }
-
- //===回复信息给B端
- //将需要发送的数据,存放到bytes数组中
- bytes = s2.getBytes();
- //说明: 封装的 DatagramPacket对象 bytes 内容字节数组 , bytes.length , 主机(IP) , 端口
- datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.55.57"), 8887);
- socket.send(datagramPacket);//发送
-
- //5. 关闭资源
- socket.close();
- System.out.println("A端退出...");
-
-
- }
- }
代码演示:
要求:
(1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,
(2)客户端发送“name”,服务器端接收到后,返回“我是 nova",nova 是你自己的名字
(3)客户端发送“hobby”,服务器端接收到后,返回“编java程序”
(4)不是这两个问题,回复“你说啥呢!
- package com.homework;
-
- import java.io.*;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
-
- /*
- (1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,
- (2)客户端发送“name”,服务器端接收到后,返回“我是 nova",nova 是你自己的名字
- (3)客户端发送“hobby”,服务器端接收到后,返回“编java程序”
- (4)不是这两个问题,回复“你说啥呢!
- */
-
- /**
- * 服务端, 使用字符流方式读写
- */
- public class Homework01Server {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //思路
- //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
- // 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
- // 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
- ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
- System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
-
- //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
- // 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
- Socket socket = serverSocket.accept();
- System.out.println("连接成功");
-
- //3. 获取socket相关联的输入流
- InputStream inputStream = socket.getInputStream();
- //4. IO读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
- BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
- String s = bufferedReader.readLine();//把读取到的内容存放到变量s中
- String answer = "";//定义辅助变量
- //对s进行判断,返回不同的值
- if (s.equals("name")) {
- answer = "我是nova";
- } else if (s.equals("hobby")) {
- answer = "编写Java程序";
- } else {
- answer = "你说啥呢";
- }
-
- //5. 获取socket相关联的输出流
- OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
- BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
- bufferedWriter.write(answer);//根据s的值返回不同的信息
- bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
- socket.shutdownOutput();//设置结束标记
-
- //6.关闭流
- bufferedWriter.close();
- bufferedReader.close();
- socket.close();
- serverSocket.close();//关闭
-
- }
- }
- package com.homework;
-
- import java.io.*;
- import java.net.InetAddress;
- import java.net.Socket;
- import java.util.Scanner;
-
- /*
- (1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,
- (2)客户端发送“name”,服务器端接收到后,返回“我是 nova",nova 是你自己的名字
- (3)客户端发送“hobby”,服务器端接收到后,返回“编java程序”
- (4)不是这两个问题,回复“你说啥呢!
- */
-
- /**
- * 客户端,发送 信息 给服务端, 使用字符流
- */
- public class Homework01Client {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //思路
- //1. 连接服务端 (ip , 端口)
- //解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
- Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
- //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
- // 得到 和 socket对象关联的输出流对象
- OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
-
- //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流
- BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
- Scanner scanner = new Scanner(System.in);
- System.out.println("请输入内容");
- String s1 = scanner.next();
- bufferedWriter.write(s1);//创建一个scanner把我们输入的内容写入到数据通道中
- bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
- bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
-
- //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符),并显示
- InputStream inputStream = socket.getInputStream();
- BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
- System.out.println("接收到服务端发来的信息");
- String s = bufferedReader.readLine();//读取数据通道中的内容并输出
- System.out.println(s);
-
-
- //5.关闭流
- bufferedReader.close();
- bufferedWriter.close();
- socket.close();
-
- }
- }
代码演示:
要求:
(1)编写客户端程序和服务器端程序
(2) 客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 高山流水,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可。
(3) 客户端收到文件后,保存到本地 e:
(4)提示: 该程序可以使用 StreamUtils.java
- package com.homework;
-
- import java.io.*;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
-
- /*
- (1)编写客户端程序和服务器端程序
- (2) 客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 高山流水,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可。
- (3) 客户端收到文件后,保存到本地 e:
- (4)提示: 该程序可以使用 StreamUtils.java
- */
- public class Homework03Server {
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- //1 在 9999端口监听
- ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
- //2.等待客户端连接
- System.out.println("服务端在9999端口等待连接");
- Socket socket = serverSocket.accept();
- System.out.println("连接成功");
-
- //读取到客户端发来要下载的文件名
- InputStream inputStream = socket.getInputStream();
- BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
- String s = bufferedReader.readLine();
- //也可以使用while循化的方式读取文件名
- /*
- InputStream inputStream = socket.getInputStream();
- byte[] b = new byte[1024];
- int len = 0;
- String downLoadFileName = "";
- while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
- downLoadFileName += new String(b, 0 , len);
- }
- System.out.println("客户端希望下载文件名=" + downLoadFileName);
- */
-
-
- //在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3
- //如果客户下载的是 高山流水 我们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3
- //根据用户发来的信息进行判断
- String resFile = "";
- if (s.equals("src\\高山流水.mp3")) {
- resFile = "src\\高山流水.mp3";
- } else {
- resFile = "src\\无名.mp3";
- }
- //根据客户端发来的信息读取文件 因为读取的是音乐要使用字节流不可以使用字符流,否则可能造成数据的丢失
- BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFile));
- //使用工具类把读到的文件转成一个字节数组
- byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
-
- //把字节数组发送到数据通道
- BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
- bos.write(bytes);
- bos.flush();
- socket.shutdownOutput();//设置结束标记就
-
- //关闭流
- bis.close();
- bos.close();
- inputStream.close();
- socket.close();
- serverSocket.close();
- System.out.println("服务端退出...");
-
- }
- }
- package com.homework;
-
- import java.io.*;
- import java.net.InetAddress;
- import java.net.Socket;
- import java.util.Scanner;
-
- /*
- (1)编写客户端程序和服务器端程序
- (2) 客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 高山流水,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可。
- (3) 客户端收到文件后,保存到本地 e:
- (4)提示: 该程序可以使用 StreamUtils.java
- */
- public class Homework03Client {
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- //客户端连接服务端,准备发送
- Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
-
- // 获取和Socket关联的输出流
- OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
- BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
- // 接收用户输入,指定下载文件名
- Scanner scanner = new Scanner(System.in);
- System.out.println("请输入要下载的音乐名");
- String next = scanner.next();
- bufferedWriter.write(next);//把要下载的文件名发送到服务端
- bufferedWriter.flush();
- //设置写入结束的标志
- socket.shutdownOutput();
-
- String filePath = "e:\\" + next + ".mp3";
- InputStream inputStream = socket.getInputStream();
- //从数据通道中读取读取服务端返回的文件(字节数据)
- BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream);
- //使用工具类转成一个字节数组
- byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
-
- // 得到一个字节输出流,准备将 bytes 写入到磁盘文件
- BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
- bos.write(bytes);
- bos.flush();
-
- //关闭流
- bis.close();
- bos.close();
- bufferedWriter.close();
- socket.close();
- System.out.println("客户端下载完毕,正确退出..");
-
-
- }
- }
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