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C++数据结构之:哈希表Hash_c++ hash

c++ hash

摘要:

   it人员无论是使用哪种高级语言开发东东,想要更高效有层次的开发程序的话都躲不开三件套:数据结构,算法和设计模式。数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,即带“结构”的数据元素的集合,“结构”就是指数据元素之间存在的关系,分为逻辑结构和存储结构。

   此系列专注讲解数据结构数组、链表、队列、栈、树、哈希表、图,通过介绍概念以及提及一些可能适用的场景,并以C++代码简易实现,多方面认识数据结构,最后为避免重复造轮子会浅提对应的STL容器。本文介绍的是哈希表Hash。

(开发环境:VScode,C++17)

关键词C++数据结构哈希表Hash

声明:本文作者原创,转载请附上文章出处与本文链接。

(文章目录:)

正文:

介绍:

   哈希表(Hash table,也叫散列表)是一种根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做哈希函数,存放记录的数组叫做哈希表。

在这里插入图片描述

   从图中可以看出,左边是个数组,数组的每个成员包括一个指针,指向一个链表的头。我们根据元素的一些特征把元素分配到不同的链表中去,也是根据这些特征,找到正确的链表,再从链表中找出这个元素。

   哈希表的主要优点是查找速度快,其时间复杂度通常接近O(1)。然而,哈希表也存在一些缺点,如空间利用率可能不高,以及处理冲突,当两个或多个关键字具有相同的散列地址时,此情况就叫做哈希冲突,哈希冲突几乎是无法避免的,解决哈希冲突的方法主要有两种,一种是开放寻址法,一种是链表法(哈希桶,也即是图中的结构法)。

特性:
  • 快速查找:哈希表通过散列函数将关键字映射到表中的位置,从而实现常数时间复杂度的查找操作(平均情况下为O(1))。
  • 无序性:哈希表中的元素是无序的,它们按照散列函数计算出的地址进行存储。因此,哈希表不支持直接按照元素的顺序进行遍历。
  • 动态调整:哈希表的大小可以根据需要进行动态调整,以平衡空间利用率和查找效率。
应用:
  • 缓存系统:哈希表在缓存系统中被广泛使用,如CPU缓存、数据库查询缓存、Web页面缓存等。通过将数据存储在哈希表中,可以快速查找和访问缓存中的数据,从而提高系统的性能。
  • 数据库索引:哈希表可以用于构建数据库索引,加速数据的查找速度。在数据库系统中,哈希索引通常用于等值查询和范围查询。
  • URL路由:在Web框架中,哈希表可以用于实现URL路由。通过将URL路径映射到对应的处理函数或控制器,可以快速定位到处理请求的代码。
  • 网络协议:在网络协议中,哈希表可以用于实现路由表、ARP缓存等功能。这些功能需要快速查找和匹配网络地址,哈希表提供了高效的解决方案。
代码实现:
#ifndef CHASH_H
#define CHASH_H
#include <iostream>
#include <vector>  
#include <list>  
#include <functional> 
#include <string>

using namespace std;
// 假设我们使用一个简单的整数键和一个字符串值  
using KeyType = string;  
using ValueType = string;  
  
// 哈希函数,std::hash 为标准类型(如 int、std::string、std::pair 等)提供了默认的哈希函数
// 对于更复杂的键类型(如自定义类型)需要实现一个更复杂的哈希函数。
struct HashFunc {  
    size_t operator()(const KeyType& key) const {  
        return hash<KeyType>{}(key);  
    }
}; 

// 哈希表节点  
template <class K, class V>
class HashNode
{
public:
    K key;
    V value;
    HashNode* next;

public:
    HashNode(K k, V v) : key(k), value(v), next(nullptr) {}

private:
    // 禁止拷贝、赋值
    HashNode(const HashNode<K, V>& node);
    HashNode& operator=(const HashNode<K, V>& node);
};  
  

// 哈希表实现  
template <class K, class V, class HF = HashFunc>  
class CHashTable 
{  
private:  
    vector<HashNode<K, V>*> buckets;  
    HF hashFunc;  
    size_t bucketSize;  
  
public:  
    CHashTable(size_t size) : buckets(size, nullptr), hashFunc(), bucketSize(size) {}  
    ~CHashTable();                          // 析构函数(用于释放内存)
      
    void insert(K key, V value);            // 插入键值对
    V find(K key, V defaultValue = V());    // 查找键对应的值(如果不存在则返回默认值)  
    bool remove(K key);                     // 移除键值对
    void print();                           // 打印哈希表
    // 可添加动态调整大小(即当哈希表变满时增加桶的数量)
  
};
 
template <class K, class V, class HF>
inline CHashTable<K, V, HF>::~CHashTable()
{
    for (size_t i = 0; i < bucketSize; ++i)
    {
        HashNode<K, V>* current = buckets[i];
        while (current != nullptr) {
            HashNode<K, V>* toDelete = current;
            current = current->next;
            delete toDelete;
        }
    }
}

template <class K, class V, class HF>
inline void CHashTable<K, V, HF>::insert(K key, V value)
{
    size_t index = hashFunc(key) % bucketSize;
    // 处理冲突(这里使用链地址法)
    HashNode<K, V>* newNode = new HashNode<K, V>(key, value);
    if (buckets[index] == nullptr) {
        buckets[index] = newNode;
    } 
    else {
        HashNode<K, V>* current = buckets[index];
        while (current->next != nullptr) {
            current = current->next;
        }
        current->next = newNode;
    }
}

template <class K, class V, class HF>
inline V CHashTable<K, V, HF>::find(K key, V defaultValue)
{
    size_t index = hashFunc(key) % bucketSize;
    HashNode<K, V>* current = buckets[index];
    while (current != nullptr) {
        if (current->key == key) {
            return current->value;
        }
        current = current->next;
    }
    return defaultValue;
}

template <class K, class V, class HF>
inline bool CHashTable<K, V, HF>::remove(K key)
{
    size_t index = hashFunc(key) % bucketSize;
    HashNode<K, V>* current = buckets[index];
    HashNode<K, V>* currentAfter = current->next;
    while (current != nullptr) {
        if (current->key == key) {
            delete current;
            current = nullptr;
            buckets[index] = currentAfter;
            return true;
        }
        current = current->next;
        currentAfter = current->next;
    }
    return false;
}

template <class K, class V, class HF>
inline void CHashTable<K, V, HF>::print()
{
    for (size_t i = 0; i < bucketSize; ++i)
    {
        HashNode<K, V>* current = buckets[i];
        while (current != nullptr) {
            HashNode<K, V>* toDelete = current;
            current = current->next;
            cout << toDelete->value << " ";
        }
    }
    cout << endl;
}

#endif // CHASH_H
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#include "chash.h"
using namespace std;

int main(int argc, char**argv) {
    CHashTable<KeyType, ValueType> ht(10); // 创建一个大小为10的哈希表
    ht.insert("1", "one");
    ht.insert("2", "two");
    ht.insert("11", "eleven");
    ht.insert("2", "two3");

    cout << ht.find("2") << endl;
    ht.print();
    ht.remove("2");
    cout << ht.find("1") << endl;
    cout << ht.find("2") << endl;
    cout << ht.find("11") << endl;
    ht.print();
    return 0;
}
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在这里插入图片描述

对应STL:

   unordered_set,unordered_multiset,unordered_map,multimap这四种容器的共同点是:底层使用了哈希表,容器中的元素是一个无序的序列。

   网络上有对 map VS unordered_map 效率对比的测试,通常 map 增删元素的效率更高,unordered_map 访问元素的效率更高,另外,unordered_map 内存占用更高,因为底层的哈希表需要预分配足量的空间。其它 xxxunordered_xxx 区别也一样。

   unordered_xxx 容器更适用于增删操作不多,但需要频繁访问,且内存资源充足的场合。

基于哈希表的集合

  • unordered_set

    容器属性:关联容器**,**无序,元素自身即key,元素有唯一性,使用内存分配器动态管理内存,可以自由的插入和删除元素。

  • unordered_multiset

    容器属性:关联容器,无序,元素自身即key,允许不同元素值相同,使用内存分配器动态管理内存,是对 unordered_set 的简单拓展。

基于哈希表的映射

  • unordered_map

    容器属性:关联容器,无序,元素类型<key, value>,key是唯一的,使用内存分配器动态管理内存。

  • unordered_multimap

    容器属性:关联容器,无序,元素类型<key, value>,允许不同元素key相同,使用内存分配器管理内存,unordered_multimap 是对 unordered_map 的拓展。

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C/C++专栏:https://blog.csdn.net/weixin_45068267/category_12268204.html
(内含其它数据结构及对应STL容器使用)

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