赞
踩
最近开始补GAMES104的课程,以此文章记录下自己在课程中的收获。
目录
游戏最奇妙的点在于每个人都很熟悉,但却很少有人能够意识到其中的高深之处。游戏中的每一个画面,每一个细节,都是在计算机中由0和1模拟出来的。一款游戏的制作十分复杂,它其中包含了计算机科学中几乎所有的知识门类。
游戏作为一款虚拟现实,其中蕴含着计算机科学最具技术含量的运用。而游戏引擎则是隐藏在背后的东西,中国现在有几亿用户,其中会游戏开发的大概几百万,但这只是相当于会开车,真正会开发游戏引擎,真正会造车,懂得核心原理的人却是很少的,所以说游戏引擎是游戏行业皇冠上的钻石
因为下一个时代将是由游戏引擎构建的虚拟现实的时代,现今的游戏引擎已经发展成为很多东西的底层技术支撑,比如现在很火的虚拟人技术、很多国家的军事演练、动画电影行业虚拟背景的制作、以及数字孪生等等,这些就是游戏引擎带来的巨大价值。
早期的游戏非常的简单,那时最大的问题便是如何将复杂的元素放入一个比如40KB的非常小的储存空间里,常见做法包括一张贴图的反复使用,白色的贴图放在天空中就是云朵,改变一下颜色就可以当作草丛复用;一只小乌龟的贴图正反面来回播放来模拟小乌龟的行走。
游戏引擎之父John Carmack,将他参与研发的一款FPS游戏《德军总部3D》中能够复用的核心功能分离出来,便产生了早期游戏引擎的雏形。在他后来开发的第二款游戏《Doom》中,他将其中分离的功能卖出,便有另外一款游戏《Shadow Caster》被开发出来,这款游戏在商业上取得了巨大的成功,此时距离真正的游戏引擎的诞生已经很接近了。直到《Quake》的问世,其中的核心分离出来制作的Quake Engine,被用来制作其他第一人称射击游戏,至此,第一个游戏引擎诞生了。
最早的计算机硬件中并没有显卡,直到人们认识到逻辑运算和图形运算并不相同,图形运算是大量向量运算,而且有大量的并行化运算,并不适合用CPU来运算,此时,显卡便诞生了。硬件的发展不断推动着游戏引擎的发展,随着显卡等硬件性能的不断提升,游戏引擎的算力也从Play Station 1到Play Station 5提升了约二十万倍,游戏的质量自然也随之得到快速提升。更高的算力也就意味着游戏引擎变得更加庞大,复杂,也就演变成了现代游戏引擎。
当代游戏引擎大体可分为三类:
随着游戏行业的不断发展,诸如物理运算一类的东西会非常复杂,早期游戏会自己实现结算器,物理碰撞的检测等,但计算越来越复杂时,便出现了专门处理物理运算的模块,也就是中间件。中间件包含处理物理运算,声音效果等等的一系列引擎。
百度百科:
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
简单来说就是:
当然,游戏引擎也需要提供如一个工作室中多人合作开发的可行性,并在不断升级优化时具备底层的兼容性。
在学完游戏引擎的分层架构后,我们打开一个游戏引擎的源码,将能够有理清头绪的办法(Update函数);在学完渲染系统后,我们将认识到如何组织虚拟世界中需要渲染的元素,并依照不同图形学的算法进行渲染;在学完动画系统后,我们将了解如何组织一系列的动作动画,以及不同动作的动画之间是如何过渡的;学完物理系统后,我们将学会如何使用物理表达这个世界(刚体力学、软体力学、流体等等);在GamePlay系统中,将学到事件系统,脚本系统,图形驱动等等;在网络系统中,我们将了解到帧同步算法,异步同步算法等等
还有许多支路如特效系统、寻路系统、相机系统、C++反射机制等等。
以及广受关注的前沿科技如动作匹配技术、程序化内容生成、Lumen技术、Nanite技术。
以上即是第一课带给我的收获~
GAMES104-01视频传送门:01.游戏引擎导论 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践_哔哩哔哩_bilibili
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。