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AudioSource组件中介绍了音频的播放,本文将介绍基于 VideoPlayer 组件实现视频播放。
VideoPlayer 属性面板如下:
1)在 RayImage 中播放视频
在 Hierarchy 窗口创建一个 Empty 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,将视频片段拖拽到 Video Clip 中,勾选 Loop 选项,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中。VideoPlayer 组件配置如下:
在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,调整其宽高分别为 600、300,并将 Assets 窗口的 Render Texture 文件拖拽到 RayImage 的 Texture 选项中,如下:
运行效果如下:
2)在立方体表面播放视频
在 Hierarchy 窗口创建一个 Cube 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,将视频片段拖拽到 Video Clip 中,勾选 Loop 选项,调整 Render Mode 为 Material Override,并将 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,VideoPlayer 组件配置如下:
运行效果如下:
3)在胶囊体表面播放视频
在 Hierarchy 窗口创建一个 Capsule 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,其配置方法同第(2 节,运行效果如下:
在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中以及 RayImage 组件的 Texture 中,配置如下:
给 RayImage 对象添加脚本组件如下:
VideoController.cs
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Video;
-
- public class VideoController : MonoBehaviour {
- private VideoPlayer videoPlayer;
-
- private void Awake() {
- videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
- videoPlayer.isLooping = true;
- videoPlayer.playOnAwake = false;
- videoPlayer.clip = (VideoClip) Resources.Load("Video/Video");
- videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)
- }
-
- private void Start() {
- videoPlayer.Play(); // 播放
- }
-
- private void Update() {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
- if (videoPlayer.isPlaying) {
- videoPlayer.Pause(); // 暂停
- } else {
- videoPlayer.Play(); // 播放
- }
- }
- }
- }
运行效果:
同第 2 章第 1)节,按空格键,可以控制视频播放和暂停。
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