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使用pygame实现面向对象的给美女打分小游戏示例代码,给美女打分,鉴赏颜值担当的美女,凑趣逗乐中学编程。
下面是使用Pygame实现面向对象的给美女打分程序的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): __init__(self, x, y): ().__init__() self.image = pygame.image.loadbeauty.png") # 美女的 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): pass # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.score = 0 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建美女对象 beauty = Beauty(screen_width // 2, screen_height // 2) all_sprites.add(beauty) # 创建分数对象 score = Score(screen_width // 2, 50) all_sprites.add(score) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit()
请注意,以上代码中需要准备一张名为"beauty.png"的美女图片作为程序运行所需的资源文件。你可以根据自己的需求替换为其他美女图片。运行代码后,你可以使用鼠标在窗口中打分给美女。程序将在窗口标题栏显示当前得分。
使用Pygame实现面向对象的给美女打分程序只是一个简单的示例,扩展思路可以有很多,以下是一些可能的扩展思路:
添加不同类型的美女:可以创建多个美女对象,并使用不同的图片资源表示不同类型的美女。每个美女可以有自己的得分和特%殊属性。
增加难度等级:可以根据玩家的得分来调整游戏的难度,例如增加美女的移动速度、出现频率或者增加分数的获取难度。
添加特殊道具:可以在游戏中添加一些特殊道具,玩家可以通过点击获取道具来增加得分或改变游戏规则。
设计关卡系统:可以设计多个关卡,每个关卡中有不同的美女和游戏目标。玩家需要按照要求给美女打分才能过关。
添加音效和背景音乐:可以为游戏添加音效和背景音乐,增加游戏的趣味性和氛围。
多人游戏模式:可以添加多人游戏模式,允许多个玩家同时参与打分,比较谁的得分更高。
排行榜和成就系统:可以记录玩家的最高得分,并提供排行榜和成就系统,让玩家之间进行竞争和比较。
增加动画效果:可以为美女的出现、消失或得分时添加一些动画效果,使游戏更加生动和有趣。
这些只是一些可能的扩展思路,你可以根据自己的创意和需求来设计和实现更多有趣的功能和玩法。使用Pygame提供的丰富功能和灵活性,你可以将这个简单的打分程序扩展成一个有趣的游戏。
以下是扩展了不同类型美女的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 def update(self): pass # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.score = 0 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建美女对象 beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱") beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "靓丽") all_sprites.add(beauty1) all_sprites.add(beauty2) # 创建分数对象 score = Score(screen_width // 2, 50) all_sprites.add(score) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们创建了两个不同类型的美女对象:beauty1和beauty2。它们分别使用了不同的图片资源(“beauty1.png"和"beauty2.png”),并且具有不同的得分和特殊属性。你可以根据自己的需要添加更多美女对象,并为每个美女设置不同的属性。
注意:你需要准备相应的美女图片资源,并将其命名为"beauty1.png"和"beauty2.png",并与示例代码放在同一目录下。
以下是根据玩家得分调整游戏难度的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 def update(self): self.rect.x += self.speed # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.score = 0 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建美女对象 beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2) beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) all_sprites.add(beauty1) all_sprites.add(beauty2) # 创建分数对象 score = Score(screen_width // 2, 50) all_sprites.add(score) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 碰撞检测 collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True) for collision in collisions: score.score += collision.score # 根据得分调整难度 if score.score >= 50 and difficulty_level < 3: difficulty_level = 2 elif score.score >= 100 and difficulty_level < 4: difficulty_level = 3 # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们引入了一个spawn_timer
变量来控制美女的出现频率。每帧递增spawn_timer
,当它达到一定值时,创建一个新的美女对象,并将spawn_timer
重置为0。随着得分的增加,difficulty_level
变量会逐渐增加,从而影响美女的移动速度和出现频率。
注意:你需要准备相应的美女图片资源,并将其命名为"beauty1.png"和"beauty2.png",并与示例代码放在同一目录下。
以下是添加特殊道具的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 def update(self): self.rect.x += self.speed # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.score = 0 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 定义道具类 class PowerUp(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image, effect): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 道具的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.effect = effect # 道具的效果 def update(self): pass # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建美女对象 beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2) beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) all_sprites.add(beauty1) all_sprites.add(beauty2) # 创建分数对象 score = Score(screen_width // 2, 50) all_sprites.add(score) # 创建道具对象 power_up = PowerUp(screen_width // 2, screen_height // 2, "power_up.png", "double_score") all_sprites.add(power_up) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if power_up.rect.collidepoint(event.pos): if power_up.effect == "double_score": score.score *= 2 power_up.kill() # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 碰撞检测 collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True) for collision in collisions: score.score += collision.score # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们创建了一个PowerUp
类来表示道具,道具可以通过点击获取。在点击道具时,我们根据道具的效果来增加得分或改变游戏规则。在示例中,道具的效果是双倍得分,当玩家点击道具时,得分将会翻倍。
注意:你需要准备相应的美女图片资源(“beauty1.png"和"beauty2.png”)、道具图片资源(“power_up.png”),并将它们与示例代码放在同一目录下。
以下是设计关卡系统的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 def update(self): self.rect.x += self.speed # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, target_score): super().__init__() self.score = 0 self.target_score = target_score # 目标得分 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 定义关卡类 class Level: def __init__(self, target_score, beauties): self.target_score = target_score # 目标得分 self.beauties = beauties # 美女列表 def is_completed(self, score): return score >= self.target_score # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建关卡列表 levels = [ Level(50, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) ]), Level(100, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4) ]) ] current_level = 0 level = levels[current_level] # 创建分数对象 score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score) all_sprites.add(score) # 将当前关卡的美女添加到精灵组中 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = random.choice(level.beauties) beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 碰撞检测 collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True) for collision in collisions: score.score += collision.score # 检查当前关卡是否完成 if level.is_completed(score.score): current_level += 1 if current_level < len(levels): level = levels[current_level] score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score) all_sprites.add(score) for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) else: running = False # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们创建了一个Level
类来表示关卡,每个关卡有一个目标得分和一组美女。在游戏主循环中,我们检查当前关卡的得分是否达到目标得分,如果达到则进入下一个关卡。如果所有关卡都完成,则游戏结束。
注意:你需要准备相应的美女图片资源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并将它们与示例代码放在同一目录下。每个关卡可以根据需求设计不同的美女和目标得分。
以下是为游戏添加音效和背景音乐的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background_music.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量 pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐 # 加载音效 score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 def update(self): self.rect.x += self.speed # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, target_score): super().__init__() self.score = 0 self.target_score = target_score # 目标得分 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 定义关卡类 class Level: def __init__(self, target_score, beauties): self.target_score = target_score # 目标得分 self.beauties = beauties # 美女列表 def is_completed(self, score): return score >= self.target_score # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建关卡列表 levels = [ Level(50, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) ]), Level(100, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4) ]) ] current_level = 0 level = levels[current_level] # 创建分数对象 score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score) all_sprites.add(score) # 将当前关卡的美女添加到精灵组中 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = random.choice(level.beauties) beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 碰撞检测 collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True) for collision in collisions: score.score += collision.score score_sound.play() # 播放得分音效 # 检查当前关卡是否完成 if level.is_completed(score.score): current_level += 1 if current_level < len(levels): level = levels[current_level] score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score) all_sprites.add(score) for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) else: running = False # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 停止背景音乐 pygame.mixer.music.stop() # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们使用pygame.mixer.music
模块加载并播放背景音乐。我们还使用pygame.mixer.Sound
类加载音效文件,并在美女被击中时播放得分音效。
注意:你需要准备相应的音乐文件(“background_music.mp3”)和音效文件(“score_sound.wav”),并将它们与示例代码放在同一目录下。确保音乐文件和音效文件的文件路径正确。
以下是添加多人游戏模式的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background_music.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量 pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐 # 加载音效 score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 def update(self): self.rect.x += self.speed # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, player_name): super().__init__() self.score = 0 self.player_name = player_name # 玩家名称 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 定义关卡类 class Level: def __init__(self, target_score, beauties): self.target_score = target_score # 目标得分 self.beauties = beauties # 美女列表 def is_completed(self, score): return score >= self.target_score # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建关卡列表 levels = [ Level(50, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) ]), Level(100, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4) ]) ] num_players = 2 # 玩家数量 players = [] # 玩家列表 # 创建玩家对象和分数对象 for i in range(num_players): player_name = "Player " + str(i+1) player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name) players.append(player_score) all_sprites.add(player_score) current_level = 0 level = levels[current_level] # 将当前关卡的美女添加到精灵组中 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)] for sprite in clicked_sprites: if isinstance(sprite, Beauty): for player in players: if player.rect.collidepoint(mouse_pos): player.score += sprite.score score_sound.play() # 播放得分音效 # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = random.choice(level.beauties) beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 检查当前关卡是否完成 if level.is_completed(players[0].score): current_level += 1 if current_level < len(levels): level = levels[current_level] for player in players: player.score = 0 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) else: running = False # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 停止背景音乐 pygame.mixer.music.stop() # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们创建了一个players
列表来存储多个玩家的得分对象。在游戏主循环中,我们检查鼠标点击事件,并根据点击位置和美女对象的碰撞检测来增加玩家的得分。每个玩家都有自己的得分对象,并在屏幕上显示出来。
注意:你需要准备相应的美女图片资源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并将它们与示例代码放在同一目录下。你可以根据需要调整玩家数量和相关设置。
以下是添加排行榜和成就系统的示例代码:
import pygame import random import json # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background_music.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量 pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐 # 加载音效 score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 def update(self): self.rect.x += self.speed # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, player_name): super().__init__() self.score = 0 self.player_name = player_name # 玩家名称 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) # 定义关卡类 class Level: def __init__(self, target_score, beauties): self.target_score = target_score # 目标得分 self.beauties = beauties # 美女列表 def is_completed(self, score): return score >= self.target_score # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建关卡列表 levels = [ Level(50, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) ]), Level(100, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4) ]) ] num_players = 2 # 玩家数量 players = [] # 玩家列表 # 创建玩家对象和分数对象 for i in range(num_players): player_name = "Player " + str(i+1) player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name) players.append(player_score) all_sprites.add(player_score) current_level = 0 level = levels[current_level] # 将当前关卡的美女添加到精灵组中 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) # 加载排行榜数据 leaderboard_data = {} try: with open("leaderboard.json", "r") as f: leaderboard_data = json.load(f) except FileNotFoundError: pass # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)] for sprite in clicked_sprites: if isinstance(sprite, Beauty): for player in players: if player.rect.collidepoint(mouse_pos): player.score += sprite.score score_sound.play() # 播放得分音效 # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = random.choice(level.beauties) beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 检查当前关卡是否完成 if level.is_completed(players[0].score): current_level += 1 if current_level < len(levels): level = levels[current_level] for player in players: player.score = 0 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) else: running = False # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 停止背景音乐 pygame.mixer.music.stop() # 更新排行榜数据 for player in players: if player.player_name not in leaderboard_data: leaderboard_data[player.player_name] = player.score else: leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score) # 保存排行榜数据 with open("leaderboard.json", "w") as f: json.dump(leaderboard_data, f) # 输出排行榜 sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True) print("排行榜:") for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard): print(f"{i+1}. {player_name}: {score}") # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们使用json
模块来加载和保存排行榜数据。在游戏主循环结束后,我们根据玩家的得分更新排行榜数据,并将排行榜数据保存到leaderboard.json
文件中。最后,我们对排行榜数据进行排序,并输出排行榜的内容。
注意:你需要准备相应的美女图片资源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并将它们与示例代码放在同一目录下。确保音乐文件和音效文件的文件路径正确。
以下是为美女的出现、消失和得分时添加动画效果的示例代码:
import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background_music.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量 pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐 # 加载音效 score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav") # 定义美女类 class Beauty(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.score = score # 美女的得分 self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性 self.speed = speed # 美女的移动速度 self.animation_timer = 0 self.animation_duration = 30 def update(self): self.rect.x += self.speed # 美女出现动画效果 if self.animation_timer < self.animation_duration: self.rect.y -= 2 self.animation_timer += 1 # 定义分数类 class Score(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, player_name): super().__init__() self.score = 0 self.player_name = player_name # 玩家名称 self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255)) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.animation_timer = 0 self.animation_duration = 30 def update(self): # 分数增加动画效果 if self.animation_timer < self.animation_duration: self.rect.y -= 2 self.animation_timer += 1 # 定义关卡类 class Level: def __init__(self, target_score, beauties): self.target_score = target_score # 目标得分 self.beauties = beauties # 美女列表 def is_completed(self, score): return score >= self.target_score # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建关卡列表 levels = [ Level(50, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3) ]), Level(100, [ Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3), Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4) ]) ] num_players = 2 # 玩家数量 players = [] # 玩家列表 # 创建玩家对象和分数对象 for i in range(num_players): player_name = "Player " + str(i+1) player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name) players.append(player_score) all_sprites.add(player_score) current_level = 0 level = levels[current_level] # 将当前关卡的美女添加到精灵组中 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) # 加载排行榜数据 leaderboard_data = {} try: with open("leaderboard.json", "r") as f: leaderboard_data = json.load(f) except FileNotFoundError: pass # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() spawn_timer = 0 difficulty_level = 1 while running: clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)] for sprite in clicked_sprites: if isinstance(sprite, Beauty): for player in players: if player.rect.collidepoint(mouse_pos): player.score += sprite.score score_sound.play() # 播放得分音效 # 更新精灵组中的所有精灵 all_sprites.update() # 控制美女的出现频率和移动速度 spawn_timer += 1 if spawn_timer >= 60 / difficulty_level: beauty = random.choice(level.beauties) beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4)) all_sprites.add(beauty) spawn_timer = 0 # 检查当前关卡是否完成 if level.is_completed(players[0].score): current_level += 1 if current_level < len(levels): level = levels[current_level] for player in players: player.score = 0 for beauty in level.beauties: all_sprites.add(beauty) else: running = False # 绘制背景 window.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 停止背景音乐 pygame.mixer.music.stop() # 更新排行榜数据 for player in players: if player.player_name not in leaderboard_data: leaderboard_data[player.player_name] = player.score else: leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score) # 保存排行榜数据 with open("leaderboard.json", "w") as f: json.dump(leaderboard_data, f) # 输出排行榜 sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True) print("排行榜:") for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard): print(f"{i+1}. {player_name}: {score}") # 退出游戏 pygame.quit()
在这个示例代码中,我们为美女的出现和得分时添加了动画效果。在Beauty
类和Score
类中,我们增加了animation_timer
和animation_duration
属性,用于控制动画的持续时间和当前时间。在update
方法中,我们根据动画的进度来修改美女和分数对象的位置,以实现动画效果。
注意:你需要准备相应的美女图片资源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并将它们与示例代码放在同一目录下。确保音乐文件和音效文件的文件路径正确。
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