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首先,需要定义什么是图。图是由顶点(或节点)和边(或弧)组成的数据结构。顶点表示数据元素,而边表示数据元素之间的关系。图可以是无向的,也可以是有向的,这取决于边的方向性。
图(Graph)是由顶点(Vertex)的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G = (V, E),其中G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。
在图论中,顶点(Vertex)是图中的数据元素,通常用来表示实际对象(如人、地点、事件等),而边(Edge)则表示顶点之间的关系。
根据边的有无方向性,图可以分为无向图和有向图。
- 在无向图中,任意两个顶点之间的边没有方向性,表示两个顶点之间的双向关系。
- 而在有向图中,边有方向性,表示一个顶点指向另一个顶点的单向关系。
此外,图还可以根据边或弧的多少分为稀疏图和稠密图。
如果任意两个顶点之间都存在边,则称为完全图。若无重复的边或顶点到自身的边,则称为简单图。
图的表示方式主要有两种:邻接矩阵和邻接表。
邻接矩阵是一个二维数组,用于表示图中顶点之间的关系。
对于无向图,邻接矩阵是对称的,即如果顶点i和顶点j之间存在一条边,那么邻接矩阵中第i行第j列的元素和第j行第i列的元素都为1,否则为0。
对于有向图,邻接矩阵不一定对称,因为边的方向性会导致邻接矩阵中的元素不同。
优点是直观、简单,可以快速判断任意两个顶点之间是否存在边。
缺点是对于稀疏图(即边数相对较少的图),邻接矩阵会浪费大量的存储空间。
邻接表是一种链式存储结构,用于表示图中顶点之间的关系。
对于每个顶点,邻接表中存储了与其相邻的顶点的信息(如顶点编号、边的权重等)。邻接表可以使用数组或链表来实现。
优点是存储效率高,尤其是对于稀疏图,可以避免浪费大量的存储空间。此外,邻接表还可以方便地添加、删除顶点和边,因此在动态图中得到了广泛应用。
- //邻接表的实现
- #include<iostream> // 引入输入输出流库
- using namespace std; // 使用标准命名空间
- // 定义全局变量
- int head[100000], cnt; // head数组用于存储每个节点的第一条边的编号,cnt用于记录边的数量
- long long ans[1000000]; // 存储从源点到每个节点的最短距离
- bool vis[1000000]; // 标记节点是否已被访问过
- int m, n, s; // m是节点的数量,n是边的数量,s是源点的编号
- // 定义边的结构体
- struct edge{
- int to; // 边的终点节点编号
- int nextt; // 下一条边的编号
- int wei; // 边的权值(权重)
- } edge[1000000]; // 存储所有边的数组
- // 添加边的函数
- void addedge(int x, int y, int z){
- edge[++cnt].to = y; // 设置新边的终点
- edge[cnt].wei = z; // 设置新边的权值
- edge[cnt].nextt = head[x]; // 设置新边的下一条边为节点x的当前第一条边
- head[x] = cnt; // 更新节点x的第一条边为新添加的边
- }
- int main(){
- cin >> m >> n >> s; // 输入节点的数量m,边的数量n,以及源点的编号s
- // 初始化ans数组为一个大数(表示无穷大)
- for (int i = 1; i <= n; i++){
- ans[i] = 2147483647; // 2147483647是int类型的最大值
- }
- ans[s] = 0; // 源点到自身的距离是0
- // 输入每条边的信息并添加到图中
- for (int i = 1; i <= n; i++){
- int a, b, c;
- cin >> a >> b >> c; // 输入边的起点、终点和权值
- addedge(a, b, c); // 添加边到图中
- }
-
-
-
- return 0;
- }
邻接矩阵是一个二维数组,其中每个元素表示相应顶点对之间的边的权重。对于无向图,邻接矩阵是对称的;对于有向图,邻接矩阵不一定对称。邻接表则是一种链式存储结构,对于每个顶点,都有一个与之相邻的顶点的链表。
除了邻接矩阵和邻接表之外,还有一些其他的图的表示方式,如边集数组、邻接多重表等。
图的基本操作包括创建图、添加顶点、添加边、删除顶点、删除边、查找顶点、查找边等。这些操作是图的基本功能,对于实现图的算法和应用具有重要意义。
根据给定的顶点集合和边集合创建一个图。这通常涉及到为顶点分配内存空间,并设置相应的属性。
向图中添加新的顶点。这可能需要重新分配内存空间以容纳新的顶点,并更新相关的数据结构。
从图中移除指定的顶点。这可能需要释放该顶点所占用的内存空间,并更新与该顶点相关的边和邻接表等信息。
向图中添加新的边。这可能需要更新邻接表或邻接矩阵,以反映新的边的存在。
从图中移除指定的边。这可能需要更新邻接表或邻接矩阵,以反映边的删除。
根据给定的顶点标识查找图中的顶点。这通常涉及到遍历顶点集合或使用哈希表等数据结构进行快速查找。
根据给定的起点和终点查找图中的边。这可能需要遍历邻接表或邻接矩阵,以找到与给定起点和终点相关的边。
图的遍历是图论中的重要概念,主要包括深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)。深度优先遍历从某个顶点出发,尽可能深地访问图的分支,直到达到某个终点。广度优先遍历则从某个顶点出发,逐层访问与当前顶点相邻的顶点。
- Dijkstra算法:用于计算图中单个源点到其他所有顶点的最短路径。它采用贪心策略,逐步找到从源点到其他顶点的最短路径。迪杰斯特拉算法-CSDN博客
- Floyd算法:也称为Warshall算法,用于计算图中所有顶点对之间的最短路径。它使用一个二维数组来存储顶点对之间的最短距离,并通过动态规划的思想逐步更新这个数组。
- Bellman-Ford算法:适用于带有负权边的图,用于计算单源最短路径。它通过对所有边进行|V|-1次松弛操作(V为顶点数),找到从源点到其他顶点的最短路径。此外,该算法还可以检测是否存在负权环。
- Prim算法:从某个顶点开始,逐步添加边以构建最小生成树,直到所有顶点都被包含在内。每次添加边时,选择连接已选顶点和未选顶点的最小权边。
- Kruskal算法:将所有边按照权值从小到大排序,然后依次选择边,如果添加该边不会形成环,则将其加入最小生成树中。该算法基于边的选择,直到选择了n-1条边(n为顶点数)。
- Kahn算法:用于有向无环图(DAG)的拓扑排序。它通过不断删除入度为0的顶点并更新其邻接顶点的入度,直到所有顶点都被删除或存在环为止。
- DFS(深度优先搜索):也可以用于拓扑排序。通过深度优先遍历图,并在访问每个顶点时将其加入结果列表,可以得到一种拓扑排序。
- DFS(深度优先搜索):从某个顶点开始,沿着图的边深入搜索,直到达到目标顶点或无法再深入为止,然后回溯并继续搜索其他路径。
- BFS(广度优先搜索):从某个顶点开始,逐层访问邻接顶点,直到访问完所有顶点。它使用一个队列来保存待访问的顶点。
- 匈牙利算法:用于求解二分图的最大匹配问题。它通过不断寻找增广路径并更新匹配,直到无法再找到增广路径为止。
- Edmonds-Karp算法:用于求解最大流问题。它基于增广路径的思想,不断寻找从源点到汇点的路径并更新流量,直到无法再找到增广路径为止。
题目描述
小 K 喜欢翻看洛谷博客获取知识。每篇文章可能会有若干个(也有可能没有)参考文献的链接指向别的博客文章。小 K 求知欲旺盛,如果他看了某篇文章,那么他一定会去看这篇文章的参考文献(如果他之前已经看过这篇参考文献的话就不用再看它了)。
假设洛谷博客里面一共有 n(n≤10^5) 篇文章(编号为 1 到 n)以及 m(m≤10^6) 条参考文献引用关系。目前小 K 已经打开了编号为 1 的一篇文章,请帮助小 K 设计一种方法,使小 K 可以不重复、不遗漏的看完所有他能看到的文章。
这边是已经整理好的参考文献关系图,其中,文献 X → Y 表示文章 X 有参考文献 Y。不保证编号为 1 的文章没有被其他文章引用。
请对这个图分别进行 DFS 和 BFS,并输出遍历结果。如果有很多篇文章可以参阅,请先看编号较小的那篇(因此你可能需要先排序)。
输入格式
共 1m+1 行,第 1 行为 2 个数,n 和 m,分别表示一共有 n(n≤10^5) 篇文章(编号为 1 到 n)以及m(m≤10^6) 条参考文献引用关系。
接下来 m 行,每行有两个整数 X,Y 表示文章 X 有参考文献 Y。
输出格式
共 2 行。 第一行为 DFS 遍历结果,第二行为 BFS 遍历结果。
输入输出样例
输入 #1复制
8 9 1 2 1 3 1 4 2 5 2 6 3 7 4 7 4 8 7 8输出 #1复制
1 2 5 6 3 7 8 4 1 2 3 4 5 6 7 8
- #include<iostream>
- #include<algorithm>
- #include<vector>
- #include<queue>
- using namespace std;
-
- // 记录边的结构体
- struct fun {
- int u; // 起点
- int v; // 终点
- };
-
- // 存具体信息的二维数组,每个元素是一个向量,用于存储与这个顶点相连的所有边的索引
- vector<int> arr[1000200];
-
- // 存边的结构体vector数组
- vector<fun> brr;
-
- // 排序规则,如果v相同则按u排序
- bool cmp(fun x, fun y) {
- if (x.v == y.v) // 这里应该使用双等号进行比较
- return x.u < y.u;
- else
- return x.v < y.v;
- }
-
- // 标记是否访问过的数组
- bool vis1[1000200] = { 0 }, vis2[1000200] = { 0 };
-
- // DFS函数
- void dfs(int x) {
- vis1[x] = 1; // 标记为已访问
- cout << x << " "; // 输出当前访问的顶点
- for (int i = 0; i < arr[x].size(); i++) {// 遍历与x相连的所有边
- int p = brr[arr[x][i]].v; // 获取边的终点
- if (!vis1[p]) dfs(p); // 如果终点未被访问,则继续DFS
- }
- }
-
- // BFS函数
- void bfs(int x) {
- queue<int> q; // 创建一个队列用于BFS
- q.push(x); // 将起始点加入队列
- cout << x << " "; // 输出起始点
- vis2[x] = 1; // 标记为已访问
- while (!q.empty()) { // 当队列不为空时继续循环
- int f = q.front(); // 获取队列的第一个元素
- for (int i = 0; i < arr[f].size(); i++) {// 遍历与f相连的所有边
- int p = brr[arr[f][i]].v; // 获取边的终点
- if (!vis2[p]) {// 如果终点未被访问
- q.push(p); // 将终点加入队列
- cout << p << " "; // 输出终点
- vis2[p] = 1; // 标记为已访问
- }
- }
- q.pop(); // 弹出队列的第一个元素
- }
- }
-
- int main() {
- int n, m;
- cin >> n >> m; // 输入顶点数和边数
- for (int i = 0; i < m; i++) {
- int uu, vv;
- cin >> uu >> vv; // 输入每条边的起点和终点
- brr.push_back({ uu, vv }); // 将边加入brr向量
- }
- sort(brr.begin(), brr.end(), cmp); // 对边按照排序规则进行排序
- for (int i = 0; i < m; i++) {
- arr[brr[i].u].push_back(i); // 根据边的起点,将边的索引添加到对应顶点的向量中
- /*综合起来,arr[brr[i].u].push_back(i); 这行代码的意思是:
- 1. 获取 brr 向量中第 i 个元素的 u 成员的值。
- 2. 使用这个值作为索引,访问 arr 向量中的对应子向量。
- 3. 向这个子向量的末尾添加整数 i。*/
- }
- dfs(1); // 从顶点1开始进行DFS遍历
- printf("\n"); // 输出换行
- bfs(1); // 从顶点1开始进行BFS遍历
- return 0;
- }
题目描述
如题,给出一个无向图,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出
orz
。输入格式
第一行包含两个整数 N,M,表示该图共有 N 个结点和 M 条无向边。
接下来 M 行每行包含三个整数 Xi,Yi,Zi,表示有一条长度为 Zi 的无向边连接结点 Xi,Yi。
输出格式
如果该图连通,则输出一个整数表示最小生成树的各边的长度之和。如果该图不连通则输出
orz
。输入输出样例
输入 #1复制
4 5 1 2 2 1 3 2 1 4 3 2 3 4 3 4 3输出 #1复制
7
说明/提示
数据规模:
对于 20% 的数据,N≤5,M≤20。
对于 40% 的数据,N≤50,M≤2500。
对于 70% 的数据,N≤500,M≤10^4。
对于 100% 的数据:1≤N≤5000,1≤M≤2×10^5,1≤Zi≤10^4。
样例解释:
所以最小生成树的总边权为 2+2+3=7。
- #include<iostream> // 包含输入输出流库
- #include<cstdio> // 包含标准输入输出库
- #include<algorithm> // 包含算法库,用于 sort 函数
- #include<cstring> // 包含字符串处理库,虽然在这段代码中并未使用
- #include<queue> // 包含队列库,虽然在这段代码中并未使用
-
- using namespace std; // 使用标准命名空间
-
- // 定义一个结构体来存储边的信息
- struct Edge{
- int u, v, w; // u 和 v 是边的两个端点,w 是边的权重
- }edge[2000000]; // 存储边的数组,最多可以存储 2000000 条边
-
- int fa[6000], n, m, ans, eu, ev; // fa 是并查集数组,n 是顶点数,m 是边数,ans 是最小生成树的权重和,eu 和 ev 用于存储查找得到的集合代表元素
- int cnt; // 用于计数已选择的边的数量
-
- // 比较函数,用于边的排序
- bool cmp(Edge a, Edge b)
- {
- return a.w < b.w; // 按边的权重升序排序
- }
-
- // 查找函数,用于并查集
- int find(int x)
- {
- while (x != fa[x]) // 如果 x 不是自己集合的代表元素
- x = fa[x] = fa[fa[x]]; // 路径压缩,将 x 直接连接到它的根节点,并返回根节点
- return x;
- }
-
- // Kruskal 算法实现函数
- void kruskal()
- {
- int b = n - 1; // 最小生成树需要 n - 1 条边
- sort(edge, edge + m, cmp); // 对边按权重进行排序
- for (int i = 0; i < m; i++) { // 遍历每条边
- eu = find(edge[i].u), ev = find(edge[i].v); // 查找边的两个端点所在集合的代表元素
- if (eu == ev) continue; // 如果两个端点已经在同一个集合中(即已经连通),则跳过这条边
- ans += edge[i].w; // 累加这条边的权重到最小生成树的权重和中
- fa[ev] = eu; // 合并两个集合
- cnt++; // 已选择的边数加1
- if (cnt == b) break; // 如果已选择的边数达到 n - 1,则最小生成树构建完成,退出循环
- }
- if (cnt < b) { // 如果选择的边数少于 n - 1
- cout << "orz" << endl; // 输出"orz"表示图不连通
- ans = 0; // 重置最小生成树权重和为0
- return; // 返回,不再执行后续代码
- }
- }
-
- int main()
- {
- cin >> n >> m; // 读入顶点数和边数
- for (int i = 1; i <= n; i++) fa[i] = i; // 初始化并查集,每个顶点自成一个集合
- for (int i = 0; i < m; i++) { // 读入每条边的信息
- cin >> edge[i].u >> edge[i].v >> edge[i].w;
- }
- kruskal(); // 调用 Kruskal 算法函数构建最小生成树
- if(ans != 0) // 如果最小生成树权重和不为0(即图连通)
- printf("%d", ans); // 输出最小生成树权重和
- return 0; // 程序结束
- }
图在许多领域都有广泛的应用,如社交网络、计算机网络、电路设计、机器学习等。通过应用图的算法,可以解决许多实际问题,如最短路径问题、最小生成树问题、网络流问题等。
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