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新建一个AndroidThreadTest项目,然后修改activity_main.xml中的代码。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/changeTextBtn" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Change Text" /> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="Hello world" android:textSize="20sp" /> </RelativeLayout>
修改MainActivity中的代码。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView text; @SuppressLint("HandlerLeak") private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: // 在这里可以进行UI操作 text.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.textView); Button changeText = (Button) findViewById(R.id.changeTextBtn); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.changeTextBtn: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); } }).start(); break; default: break; } } }
Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
Message:Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间传递数据。
Handler:Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法、post()方法等,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
MessageQueue:MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
Looper:Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息时,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。
异步消息处理的整个流程梳理:首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
图源《第一行代码》。一条Message经过以上流程的辗转调用后,也就从子线程进入了主线程。
AsyncTask是一个抽象类,所以必须创建一个子类去继承它。在继承时可以为AsyncTask类指定3个泛型参数。
Params:在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
Progress:在后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
写AsyncTask中经常需要重写的方法有4个。
onPreExecute():这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作。
doInBackground(Params…):这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成,就可以通过return语句将任务的执行结果返回。如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Unit,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的。
onProgressUpdate(Progress…):当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,onProgressUpdate (Progress…)方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
onPostExecute(Result):当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中。
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