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Unity 工具类 之 简单一键 UnityPackage 导出 ExportUnityPackage 实现
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。
ExportUnityPackage 快捷键,一键命名包名并导出UnityPackage资源,在版本管理的时候或许会有些用。
1、GenerateUnityPackageName() 函数生成预置的包名;
2、 AssetDatabase.ExportPackage() 打包指定的资源;
3、Application.OpenURL() 打开指定路径文件夹查看资源导出;
4、注意事项:根据自己需要设置包名和资源路径;
1、打开Unity,新建一个工程,如下图
2、在工程中新建脚本,ExportUnityPackage 一键导出资源,如下图
3、点击菜单栏或者快捷键 Ctrl + E 一键打包导出成 UnityPackage 资源,如下图
4、导出如下图
5、打包 UnityPackage 资源包的内容,如下图
- using System;
- using System.IO;
- #if UNITY_EDITOR
- using UnityEditor;
- #endif
- using UnityEngine;
-
- /// <summary>
- /// 快速导出UnityPackage包名
- /// Ctrl + e 快速导出
- /// </summary>
- public partial class ExportUnityPackage
- {
- #if UNITY_EDITOR
- [MenuItem("Tool/导出 UnityPackage %e", false, 1)]
- private static void MenuClicked()
- {
- // 获取包名
- var generatePackageName = ExportUnityPackage.GenerateUnityPackageName();
-
- // 生成 UnityPackage 资源
- ExportPackage("Assets/ExportUnityPackage", generatePackageName + ".unitypackage");
-
- // 打开生成 UnityPackage 资源的路径查看
- OpenInFolder(Path.Combine(Application.dataPath, "../"));
- }
- #endif
-
- /// <summary>
- /// 获取包名
- /// </summary>
- /// <returns>返回指定的包名</returns>
- public static string GenerateUnityPackageName()
- {
- return "ExportUnityPackage_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hh");
- }
-
- /// <summary>
- /// 打开指定文件夹
- /// </summary>
- /// <param name="folderPath">文件夹路径</param>
- public static void OpenInFolder(string folderPath)
- {
- Application.OpenURL("file:///" + folderPath);
- }
-
- /// <summary>
- /// 导出资源
- /// </summary>
- /// <param name="assetPathName">资源路径</param>
- /// <param name="fileName">资源包名</param>
- public static void ExportPackage(string assetPathName, string fileName)
- {
- AssetDatabase.ExportPackage(assetPathName, fileName, ExportPackageOptions.Recurse);
- }
- }
-
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