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2022/9/11 Python进阶--Linux版 持续更新_img 标签 一次连接多次数据传送

img 标签 一次连接多次数据传送

常见操作系统 windows macos 乌班图Linux  对上控制软件 对下控制硬件

1.windows中 C D···等 被称为根目录 c:、 有多个根目录

2. Linux中 没有盘符的概念,只有一个根目录 /   所有文件都在其下面

3.当在终端中输入 /home, 其实是在告诉电脑 先从/(根目录)开始,在进入到home目录  home是用户的主目录  然后是以用户名命名的家目录

4.打开终端:ctrl + alt + t

5.终端命令格式 command [-options] [parament]

6. man 是manua 的缩写,是Linux提供的一个手册,例如 查询 ls 命令 :man ls

7.使用man时的操作键   空格:显示手册的下一屏  enter键 一次滚动手册页的一行; b:回滚一屏; f:前滚一屏 ;  q:退出  ; /xxx: 搜索xxx

8. xxx --help  查询xxx命令

9.pwd  显示当前的工作目录  tree : 以树状图列出目录内容   ls: 列举目录内容  ls -a  显示所有文件 a-all 包括隐藏文件

10.ls的两个选项  -l  以详细信息的方式显示列表内容 -h 以更加人性化的方式显示文件夹内容

11.切换工作目录cd指令用法:  cd 路径 切换到指定路径  cd 一键回家目录   cd~ 一键回家目录  

cd . 当前目录  cd .. 上级目录  cd - 返回上次所在目录

./ 当前目录  ../ 上一级目录 

12. mkdir 创建目录,递归创建 添加-p选项  mkdir -p  a/b/c  ; touch  创建文件 创建一个文件 touch 文件名, 创建多个文件 touch 文件1 文件2 文件3      getdir  编辑文件 打开文件后,终端进入等待状态 ,可以同时编辑多个文件  gedit 文件1 文件2 文件3 

13. rm删除文件或文件夹  文件删除之后不能恢复  rm后面使用-i; 删除文件:rm 文件名

rm -i 文件名   (以交互模式删除)  rm -f 文件名 (强制删除不提示  )  rm -r 文件夹名(删除文件夹,递归删除目录中的内容)

14.cp 复制文件;cp 源文件位置路径  目标位置路径

cp -i  交互模式拷贝 -f 强制拷贝不提示 -a拷贝原有属性 -v 显示拷贝过程 cp -r 源路径 目标路径 拷贝目录

15. (mv 源路径 目标路径 ) -i 交互方式进行文件的移动  -v 显示移动的过程  -f 强制覆盖不提示  移动文件夹不用 加-r

重命名文件或者文件夹:在一个目录中进行移动 才能进行重命名(  mv 旧文件名 新文件名

mv作用: 移动文件或者文件夹  重命名文件和文件夹

16.清屏:clear 或者 ctrl+L  自动补全:tab键    查看命令位置: which 命令   终止命令 :ctrl +c

放大终端窗口的字体显示:ctrl + shift + =   减小字体 ctrl + -

17. cal 显示日历  -3 上月 当前月 下一个月  -y 显示一年的日历  -j 以一年中的天数显示日历

date 查看日期时间  ;  格式化显示 date "+%y" 输出年份  %m 月份 %d 天数  %H %M%S 秒  %F等同于 " %Y-%m-%d"    %T等同于 " %H:%M:%S"   

18. history 查看所有历史指令    history 50 查看最近的50条指令  !编号 执行某个编号的历史指令

19.cat 查看或者连接文件 1.查看文件 (cat 文件名)2.查看文件并对每一行进行编号(cat -n)

    3.非空行进行编号(cat -b)4.连续2行以上的空行,只显示1行(cat -s)

    5.连接文件 把两个文件内容合并输出 (cat 文件1 文件2)

20.more 分页/分屏查看文件内容  (cat不分)选项: +num 从第num行查看文件  ; -p 先清屏再查看文件; -s 连续两行以上的空行,只显示一行

快捷键: 回车 查看下一行  空格 查看系一屏  ctrl+f/ f 下一屏    ctrl+b/ b 上一屏  q 退出

21.数据流重定向 管道命令

输入流:从键盘或者文件中读取内容到内存中

输出流:从计算机内存中把数据写入到文件或者显示到显示器上

标准错误输出流:

重定向:改变数据的定向(一般重定向到文件中) > 重定向      >>以追加的方式重定向

管道:一个命令的输出作为另外一个命令的输入去使用   指令1  |   指令2     其中指令1必须有输出

22.软连接 :相当于快捷方式  通过软链接可以修改源文件内容 ln -s 源文件 连接文件

硬链接:一个文件有多个名字 通过硬链接可以修改源文件内容 ln 源文件 连接文件

删除软硬链接,对源文件没有影响

删除源文件,软连接不可用

删除源文件,如果文件还有多个硬链接,则无影响

软链接可以指向一个不存在的文件,硬链接不可以

可以对目录创建软链接,硬链接不可以

23.文本内部搜索 grep : grep ‘内容’ 路径   -n 查看结果的行数  -i 忽略大小写  -v 取反

 grep正则搜索 : grep ‘^a’  文件路径   搜索以a开头的行

在计算机中搜索文件 find  : find 目标的目录 选项 条件

按照名称搜索 -name : find ./ -name test.txt      find ./ -name '*.txt'  所有的txt文件

*  任一一个或多个字符

? 任意一个字符 

[   ]  范围 

按照大小搜索 -size

find ./ -size +30M    大于30M的文件

find ./ -size -20M      小于20M的文件

find ./ -size +15M  -size -20M     大于15 小于20的文件

24.tar归档管理     多文件归档: tar [参数]   打包文件名 文件1 文件2     

                             目录归档: tar [参数]    打包文件名  目录

                              归档: tar -cvf 归档文件名。tar  待归档文件1 待归档文件2 (-c 归档 -v显示进度  -f指定档案文件名称,-f后面一定是.tar文件,所以必须放选项最后)

                              解档:tar -xxf  归档文件名(-x 解档)

25.归档-压缩 和 解压+解档 

tar -zcvf  归档文件名.tar.gz  待归档文件1 待归档文件2

tar -zxvf  归档文件名.tar.gz  

如果需要指定解档的目录:tar -zxvf  归档文件名.tar.gz  -C  要解档的目录

26.zip  \ unzip 文档压缩解压

     压缩文件: zip  [-r]  压缩文件(可以没有扩展名) 源文件

     压缩目录: zip -r  xxx.zip  目录   (zip -r   a.zip  a  把a目录压缩为 a.zip)

unzip 解压缩: unzip xxx.zip 

27.文件的权限构成 

    9个字母、3组(拥有者权限u   组内权限 g   其他用户权限o) 所有用户权限a

   每一组权限可选的权限有:r可读  w可写 x可执行(文件:文件可以直接运行;绿色    目录:表示这个目录可以打开)  - 没有权限

28.文件权限修改 chmod 

      字母法:

      用户: u g o a 

      权限设置: +(增加)  -(减少)  =(直接设置)

      具体权限 : r w  x运行 

      用法:chmod   用户 权限设置  具体权限 文件名  (chmod u+w 1.txt    给1.txt的拥有者增加w权限)

        数字法: r -4   w -2  x-1   -  -0

        chmod 权限数字 文件目录  例如:chomd 777  a.txt(权限数字: 第一位文件拥有者权限 第二位 同组用户权限 第三位 其他用户权限)

目录权限:如果想要递归所有目录加上相同权限,需要加上参数‘-R’  如:chmod -R 777 test  test目录下所有文件加777权限。 一个目录具有可执行权限,表示可以切换到该目录

 29.用户管理

  •       切换用户

        临时切换 :sudo 命令 (sudo touch 1.txt    可以在根目录下创建文件1.txt  ,一般是没有权限创建的)

        永久切换:1.su 用户名   输入用户名对应的密码  2.sudo -s   默认切换到root用户 输入当前用                            户的密码

  •        passwd修改密码 

        passwd 修改当前用户的密码            passwd xxx   修改xxx用户的密码  sudo passwd xxx

  •        exit退出

        exit 如果没有用户在栈中 直接退出终端      如果多次切换用户,退出到上一次登录的用户

  •         who

        查看当前系统登陆了哪些用户   - q 统计用户数量  -u显示最后一次距离现在的时间

30. 关机、重启

       reboot  重新启动操作系统

        shutdown -r now  重新启动操作系统,shutdown会给别的用户提示

        shutdown -h now  立刻关机,其中now相当于时间为0的状态

        shutdown -h 20:25   系统会在今天的20:25关机 ‘shutdown -c’  可以取消关机

        shutdown -h +10  系统会在过十分钟后自动关机   ‘shutdown -c’  可以取消关机

 31.安装软件   make install  、 deb包方式、 apt-get       

      apt-get 方式安装:

  •                 配置软件源 修改 /etc/apt/source.list
  •                 更新软件源 sudo apt-get update
  •                 安装xxx sudo apt-get install xxx  (要先配置软件源)
  •                 卸载删除xxx   sudo apt-get remove xxx 

32.    ssh远程登陆

          服务器端安装 ssh  server   :sudo apt-get install openssh-server

           客户端登陆:  ssh  服务器用户名@服务器地址

33.scp拷贝(上传/下载)

        使用该命令的前提是目标主机已经成功安装 openssh-server

        上传:scp 本地路径  服务器用户@服务器ip : 服务器路径

                   scp  ./ssh_test2.txt  vvvn@192.168.1.104:/home/vvvn/python20

        下载:scp 服务器用户@服务器ip:服务器路径 本地路径

                     scp  vvvn@192.168.1.104:/home/vvvn/python20/1.txt      ./1.txt

        如果操作的是目录使用 : scp -r

34. vi有三种基本工作模式: 命令模式(移动光标,删除,复制) 文本输入模式(编辑文件)          行模式(保存文件、查找替换)

        打开文件 默认是命令模式  编辑文件 a i o等键 进入输入模式  保存文件 esc退出输入模式  :          键 进入末行模式

35. vim编辑器操作

  •  创建文件:vi 文件名 ——> i键 进入编辑模式 ——>编辑文件 ——>esc到命令模式 ——>:键到末行模式 ——>wq 保存退出
  •   vi编辑器进入输入模式:

                i 光标前插入  I 首行插入

                a 光标后   A行尾

                o光标下一行产生新一行 O光标上一行产生新一行

  • 进入命令模式:任何模式下 esc键 进入命令模式

36.psutil 获取服务器的硬件信息

  • CPU的核心数 psutil.cpu_count()
  • CPU的使用率 psutil.cpu_percent(interval=0.5)
  • 内存信息  psutil.virtual_memory()
  • 内存的使用率 psutil.virtual_memory().percent
  • 磁盘的分区信息  psutil.disk_partitions()
  • 硬盘的指定路径的硬盘信息 psutil.disk_usage('/')
  • 硬盘的使用率  psutil.disk_usage('/').percent
  • 网络数据信息
  •         收到的字节数 psutil.net_io_counters().bytes_recv
  •         发送的字节数 psutil.net_io_counters().bytes_sent

37.__name__ 的值

  • 如果 a文件被其他文件导入,此时__name__ 就是指的a文件的名称
  • 如果a文件直接运行,此时__name__ 值是__main__

38.三句话,让yamail给我发邮件

  • 导入模块 import yagmail
  • 创建发件对象 yagmail.SMTP(user = '发件人邮箱', password = ‘邮箱授权码’, host = ‘发件服务器’)
  • 发送邮件 obj.send ('收件人',‘主题’,‘内容’)

39.虚拟环境

  • python虚拟环境:允许安装不同版本的套件
  • 创建:mkvirtualenv 虚拟环境名称  (默认python2.7)
  • 进入: workon 虚拟环境名称
  • 查看所有虚拟环境: workon+回车
  • 删除: 先退出虚拟环境----rmvitualenv  虚拟环境名称
  • 退出:deactivate
  • 创建虚拟环境,指定python路径: mkvirtualenv -p  /usr/bin/python3.6 xxx
  • 在虚拟环境中安装套件: pip install 套件名==版本      

40. 虚拟机网卡设置

虚拟机联网方式:

  • NAT(网络地址转换模式):虚拟机会使用主机VMnet8 这块虚拟网卡与我们的真实机进行通信,默认状况下 和物理机同一网络中的其它机器不能访问虚拟机,但虚拟机能够访问其它物理机。服务器
  • Bridged(桥接模式):虚拟机如同一台真是存在的计算机,在内网中获取和真实主机同网段IP地址 (这时两者之间可以相互访问)

命令 ifconfig :查看IP地址

命令 ping 检测某个主机是否建立连接

41. 什么是端口?

端口是英文port的意译,可以认为是设备与外界通讯交流的出口。端口可以分为虚拟端口和物理端口,其中虚拟端口指的是 计算机内部或交换机路由器内的端口。

  • 知名端口:众所周知的端口,范围从0-1023,固定不变,用户不可用

        常见协议:FTP   默认端口:21  协议基本作用:文件上传、下载

        常见协议:SSH  默认端口:22 协议基本作用:安全的远程登录

        常见协议:HTTP 默认端口:80 协议基本作用:超文本传输

  • 动态端口的范围是1024到65535,一般不固定分配某种服务,而是动态分配(动态分配是指,当一个系统程序或应用程序需要网络通信时,他向主机申请一个端口,主机从可用的端口中分配一个供他使用)
  • netstat -an 查看所有端口  
  • netstat -an | grep :22 搜索22 端口
  • sudo lsof -i :22(22端口是哪个程序在使用):查看某个端口,是哪个程序使用 

42.安装虚拟环境

        其中:# 1. 安装完成后,在`~/.bashrc`写如以下内容
        # ~Envs为存放虚拟环境的目录
        export WORKON_HOME=~Envs(这个我没有设置,我创建的虚拟环境都保存在          /home/.virtualenvs  目录下)
        #指定python解释器(根据自己的安装位置更改)
        export VIRTUALENVWRAPPER_PYTHON=/opt/python36/bin/python3  
        # Python安装目录下/bin/virtualenvwrapper.sh (根据自己的安装位置更改
        source /opt/python36/bin/virtualenvwrapper.sh 

  • python虚拟环境:允许安装不同版本的套件
  • 创建虚拟环境:mkvirtualrnv 虚拟环境名称
  • 进入:workon 虚拟环境名称
  • 查看所有虚拟环境:workon + 回车
  • 删除:先退出虚拟环境 rmvirtualenv
  • 退出:deactivate
  • 创建虚拟环境,指定Python路径: mkvirtualenv -p /usr/bin/python3.6 xxxx
  • 在虚拟环境中安装套件:pip install xxx(==版本)
  • 在pycharm在已有的虚拟环境中新建的project--perviously configured interpret---/虚拟环境路径下的/bin/python3.10。
  •  切换虚拟环境--settings--->project:test--->project interpreter更换

43.socket简介

        两台电脑通信:IP地址--两者的地址; 端口号--门牌号;传输方式--快递种类;socket--快递员派送,网路通信的控制单元,实现数据的收发。

        socket 简称套接字,用套接字中的相关函数完成通信过程

  • # 1.导入socket模块
  • import socket 
  • # 2.创建套接字,使用IPv4 UDP方式

        socket.socket(协议类型,传输方式)

        参数一:socket.AF_INET  使用IPv4        socket.AF_INET6  使用IPv6

        参数二:socket.SOCK_DGRAM  使用UDP      socket.SOCK_STREAM 使用TCP

  • udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
  • # 3.数据的传递

                udp_socket.sendto(数据,IP和端口)数据。encode()转换为二进制

  • udp_socket.sendto('Hello,world'.encode(), ('192.168.61.1', 10000))
  • # 4.关闭套接字
  • udp_socket.close()

        开启网络调试助手:设置协议方式:UDP   设置IP地址,设置端口,连接网络

44.UDP 网络发送和接受数据

#1.导入模块

        import socket

#2.创建套接字

        upd_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

#3.发送数据

        upd_socket.bind(('192.168.61.128', 4545))
        upd_socket.sendto('www'.encode(), ('192.168.61.1', 8080))

#4.接收数据
         recv_data = upd_socket.recvfrom(1024) 

        recvfrom(1024) :每次接收1024字节,此方法会造成程序阻塞,等待另一台计算机发来数据          自动接触阻塞,否则一直等待

          recv_data 是一个元组 第一个元素recv_data[0]:收到数据的二进制。 第二个元素                          recv_data[1]:发送方的IP和端口。

#5.解码数据

        recv_text = recv_data[0].decode()

        把接受的数据进行解码:二进制--->字符串 [ 二进制数据.decode('GBK')  GBK 有时需要]

#6.输出显示接收到的内容

        print('来自:', recv_data[1], '消息:', recv_text)

#7.关闭套接字
        upd_socket.close()

45.UDP绑定端口

核心方法 bind(address)

address要是一个元组,第一元素是IP地址(可以省略,表示自己的IP),第二个元素是 端口号

upd_socket.bind(('192.168.61.128', 4545))

bind(‘ ’,4545)#IP尽可能写为空的,好处是 当计算机有多个网卡时,都可以被接收

46.python3编码转换

GBK:中文编码  UTF-8:万国码 (Ubuntu默认UTF-8编码)

编码encode() 默认UTF-8编码,

解码decode( )  默认有两个参数decode(encoding=‘UTF-8’, errors = ‘strict’)

        encoding=‘UTF-8’ :指定解码格式,Windows发送字符串为GBK,解码也要GBK

        错误处理方式:

        errors = ‘strict’  ----严格模式,解码失败,出错

        errors = ‘ignore’ ----解码失败,忽略错误

47.UDP发送广播

广播地址:xxx.xxx.xxx.255   或者  255.255.255.255

  • 导入模块

                import socket

  • 创建套接字

                udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

  • 设置广播权限(套接字默认不允许发送广播,需要开启相关权限)

                udp_socket.setsockopt(套接字, 属性,属性值)

                socket.SOL_SOCKET(当前的套接字)

                socket.SO_BROADCAST(广播属性)

                udp_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, True)

  • 发送数据

                udp_socket.sendto('ni hao a'.encode(), ('255.255.255.255', 8080))

  • 关闭套接字

                udp_socket.close()

48.UDP聊天器

思路分析:

一、功能(1.发送信息 2.接收信息 3.退出系统)

二、框架设计

1.发送信息 send——mesg()

2.接收信息 recv_msg()

3.程序的主入口main()

4.当程序独立运行的时候,才启动聊天器

 三、实现步骤

1.发送信息 send_mesg()

        定义变量接收用户与输入的接收方IP地址

        定义变量接受用户与输入的接收方的端口 

        定义变量接收用户与输入的接收方的内容

        使用socket的sendto()发送信息

2.接收信息 recv_msg()

        使用socket接收数据

        解码数据

        输出显示

3.主入口main()

        创建套接字

        绑定端口

        打印菜单

        接受用户输入选项

        判断用户的选择,并调用对应的函数

        关闭套接字

49.TCP协议:面向连接的、可靠的、基于字节流的传输通信协议

TCP通信过程:1.建立连接,数据传送,终止连接

TCP特点:1.面向连接  ,TCP不适用于广播传输 

2.可靠传输 ,TCP采用发送应答机制;超时重传;错误校验(顺序校验,去除重复);流量控制,阻塞控制

TCP严格区分客户端 服务器端

客户端流程:socket对象------connect-------send(recv)----close

服务器端流程:socket对象----bind----listen----accept----recv(send)---close

50.TCP网络程序--客户端

1、导入模块

import socket
 2、创建套接字
tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
#3、建立连接connect
tcp_client_socket.connect(('192.168.61.1', 8080))
#4、发送数据
tcp_client_socket.send('hello'.encode())
 5、接收数据
recv_data = tcp_client_socket.recv(1024)  #recv_data保存的是服务端回复消息的二进制
recv_text = recv_data.decode('GBK')  解码
print(recv_text)
5、关闭套接字

tcp_client_socket.close()

51、TCP网络程序--服务端

 0、导入模块
import socket
 1、socket创建一个套接字
tcp_socket_service = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
 2、bind绑定IP和port
tcp_socket_service.bind(('', 8081))
3、listen使套接字变为可以被动链接 开启监听

        开启监听(设置套接字为被动模式)

        listen()的作用设置,对象为被动监听模式,不能主动发送数据

        128是允许接收的最大连接数,在Windows下有效 Linux下无效

tcp_socket_service.listen(128)
4、accept 等待客户端的链接
new_client_socket, client_ip_port = tcp_socket_service.accept()

        accept()开始接受客户端的连接,程序会默认进入阻塞状态(等待客户链接),如果客户链接后,程序会自动解除阻塞。

         tcp_socket_service.accept() 会返回两部分,一是:返回了一个新的套接字socket对象,只会服务当前套接字,会为每一个新的连接客户端分配一个新的套接字对象。二是:客户端的IP和端口。两者是一个元组

5、recv/send接收发送数据 (使用新的套接字接收客户端发送的消息,然后关闭新的套接字)
recv_data = new_client_socket.recv(1024)  #recv会让程序再次阻塞,收到信息后解除阻塞
recv_text = recv_data.decode('GBK')           # Windows传来的是GBK编码  默认是UTF-8编码
print('from %s text : %s' % (str(client_ip_port), recv_text))
new_client_socket.close()                            #表示不能再和当前的客户端通信了
 6、关闭服务器的套接字
tcp_socket_service.close() #服务器不再接收新的客户端,老客户端可以继续服务

52.with open

with open (‘文件名’, 打开方式)as file:

等同于:file = open(‘文件名’, 打开方式)

53  文件下载器

客户端:

1.导入模块

2.创建套接字

3.建立连接

4.接收用户输入的要下载的文件名字

5.将要下载的文件发送给服务器端

6.创建文件准备保存数据

7.接收数据保存在文件里 循环

8.关闭套接字

服务器端

1.导入模块

2.创建套接字

3.绑定IP

4.设置监听

5.连接客户端

6.接收客户端发送的文件名,返回新的套接字  根据文件名读取文件内容

7.根据读取的内容发送数据 循环

8.关闭新的套接字 关闭和当前客户端的连接

9.关闭套接字

54...TCP.三次握手,四次挥手

UDP 传输速度快,占用资源少,性能损耗少,稳定性弱

TCP 稳定性强

SYN 同步位(=1 表示进行一个连接请求)   ACK 确认位(=1 确认有效  =0 确认无效 ) ack 确认号 对方发送的序号+1    seq 序号随机的

TCP连接 (三次握手)

1 客户端 主动发起一个请求(SYN=1 seq=u)---->服务器

2 服务器(SYN=1 ACK =1 ack=u+1 seq=w )---->客户端

3 客户端(ACK=1 ack=w+1 seq=u+1)--->服务器

        传输数据

TCP断开连接 (四次挥手)

FIN=1 申请断开连接 并且停止向服务器发数据

1 客户端 主动发起一个请求(FIN=1 seq=u)---->服务器

2 服务器(ACK=1  ack=u+1 seq=w )---->客户端

·        以上半关闭状态  还可以向客户端发送数据  等发送完数据

3 服务器(FIN=1  ACK =1 ack=u+1 seq=w )---->客户端

4 客户端 (ACK=1 ack=w+1 seq=u+1)---->服务器 然后关闭

           等待一个时间 关闭

55.IP地址和域名

        IP的全程是 互联网协议地址,就是网络地址。具有唯一性。IP地址分为IPv4  互联网协议的第四个版本  32位二进制构成,点分十进制;IPv6 互联网协议的第六个版本 点分十六进制 

        特殊IP地址:127.0.0.1  每台电脑都有,是电脑内部的地址,自己访问自己,外网无法访问

域名:

        一个特殊的名称 也就是网址 IP地址取一个别名  简称DN ,可以理解为网址  组成:字母,数字,中划线 不超过255个字符  .com商业机构,顶级域名。.cn国内专用域名  .gov 国内政府事业单位域名 .org

        各种组织的域名  .net 最初用于网络组织  .com.cn 国内常见二级域名 

        localhost 是一个域名,不是地址,可以被配置为任意的IP地址

56.浏览器访问服务器的过程

        DNS 域名解析系统:将域名翻译成相应的IP地址

        先到本地DNS查询,没有的话再去请求远程的DNS服务器查询

        浏览器---->输入网址---->本地DNS服务器查询IP---->远程DNS服务器---->建立TCP连接

        本地DNS服务器是一个文件: Windows C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts

                                                 Ubuntu /ets/hosts

57.HTTP协议 超文本传输协议,发布和传输HTTP文本也就是网页  规定了浏览器和服务器请求响应规则  

        分为两部分:请求协议,响应协议

        协议由协议项来构成,协议项:1 协议名  2.协议值 

58.HTTP协议格式查看

        web中, 服务器把网页传给浏览器(HTML代码发给浏览器,浏览器解析显示),而浏览器和服务器之间的传输应用层协议就是HTTP协议:

        所以 HTML是一种用来定义网页的文本,会HTML就可以编写网页

        HTTP是用来在网络上传输HTML文本的协议,用于浏览器和服务器的通信

59.HTTP协议 ------请求协议

        1.GET 方式有 请求行,请求头,空行   GET /HTTP/1.1 请求方式 

   

        2,POST方式,请求行,请求头,空行,主体

        请求报文格式:

                        请求行:请求方式 资源路径  协议及版本\r\n

                        请求头:协议项(协议名:协议值\r\n)

                        请求空行:分割请求头和请求主体

                        请求主体:浏览器发送给服务端的内容(get方式没有请求体,post方式有请求体)

        响应报文格式总结:

                        相应行:HTTP版本  状态码 原因短语\r\n  (HTTP/1.1 200 OK、人、n)

                        响应头:头名称:头对应的值\r\n  Server:BWS/1.1\r\n

                        空行

                        响应内容   hello world

60.长连接,短连接

        长连接:一次连接,多次数据传输,通信结束,关闭连接

                特点:一旦连接,速度有保障。当瞬间访问压力较大时,服务器不可用 HTTP长连接的                             协议,会在响应头加 Connection:keep-alive

        短连接:一次连接,一次传输就关闭

                特点:会频繁的建立和断开连接,当瞬间访问压力比较大,服务器响应过慢

61.模拟浏览器

导入模块

创建套接字

建立连接

拼接请求协议

发送请求协议

        请求报文默认是字符串,要转换程二进制

接收服务器响应

        find查找 然后字符串截取

保存数据

关闭连接

62.web服务器

面向对象封装

  • 创建新的类WebServer
  • 创建对象的方法 __init()    start()
  • 修改代码
    • 把套接字初始化的操作放到__init()    
    • 把接收客户端连接的代码,放到 start()
    • 把request_handler()函数,变成 对象方法
    • 把main()函数中创建对象 ws = WebServer()然后启动 ws.start()

63.简单Web服务器--框架构建

        创建框架构建相关的文件夹

        创建app模块文件挨app.py(一个模块就是一个文件)

        在app模块中创建application函数(用于处理请求

        将request_handler()中的处理逻辑交由app模块的application函数完成

        app模块的application 函数返回响应报文

64.给服务器加上命令行参数

        在终端运行web服务器

        启动格式:python3 webserver.py 8080(webserver.py 是web服务器文件 8080是其对外服务端口)

        sys中argv模块,argv 参量变数 一般在命令行调用的时候由系统传递给程序,这个变量其实是一个list列表, argv[0]: 一般是被调用的脚本文件或全路径,和操作系统有关

                           argv[1]:是所有参数

isdigit()

 isdigit()方法检测字符串是否只有数字组成,如果是返回True 否则返回False

65.网游服务端 --能够利用web服务器选择发布web项目

        功能

                1.用户使用浏览器打开指定网址

                2.游戏运行方启动服务器,选择要发布的游戏

                3.客户端刷新浏览器即可畅玩新游戏

        实现方法:

                1.给类增加一个初始化的方法 init_project()  ,在初始化方法中配置当前项目

                        1.1 显示游戏菜单

                        1.2 接收用户的选择

                        1.3 根据用户的选择发布指定的项目(保存用户选择的游戏到对应的本地目录)

                3.更改web服务器打开的文件目录

        核心代码:

                1.dict():创建一个空字典  

                2.projects_dict.key():返回值是一个含有字典所有key的对象,可以通过list()得到一个列表

                3.enumerate()会把列表组合为一个索引序列

                4.Content-Type: text/html  服务器响应头中加入这句话,表示浏览器优先使用html解析服务器返回的内容

66.总结

http协议分为:请求协议, 响应协议

请求协议 :

        请求行:请求方式 资源路径 版本协议\r\n

        请求头:协议项 (协议名:协议值)

        请求空行:分隔请求头和请求主体

        请求主体:浏览器要发送给服务端的内容 (get方式没有请求主体,post方式有请求主体)

                          响应协议:

        响应行:协议及版本,状态码,状态描述\r\n(常见状态码:400客户端请求资源不存在 302重                         定向 200一些正常)

        响应头:协议项构成(协议名:协议值)\r\n

        响应空行:\r\n分隔响应头和响应主体

        响应主体:服务器响应给客户端的数据

67.多任务(同时运行多个任务)三种实现方法:线程、进程、协程

        Python 默认是单任务      

68.多任务实现的第一个方法:线程

        可以简单理解为程序执行的一条分支,也是程序执行流的最小单元。线程是被系统CPU独立调度和分派的基本单位

        主线程:当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统创建,于此同时一个线程也会立刻执行,该线程叫做程序的主线程 (主线程是产生其他子线程的线程;主线程必须最后完成执行)

        子线程:可以看作是程序的一条分支,子线程启动之后会和主线程一起执行  。

                使用threading模块创建子线程 方法:

              1. threading.Thread(target = 函数名)   threading模块的Thread类创建子线程对象 

               2.线程对象.start()  启动子线程

        查看线程数量

                threading.enumerate()获取当前所有活跃的线程对象列表,

                使用len()对列表求长度可以看到当前活跃的线程个数。len(threading.enumerate())

                threading.current_thread() 获取当前线程对象,对象中含有名称

        线程参数和顺序

                        传递参数有3种方法:1.元组args 2.字典kwargs 3.混合元组和字典

                        线程执行时无序的,线程会由CPU 调度执行,CPU会根据运行状态由调度算法去                            调度执行。

        守护线程:如果在程序种将子线程设置为守护线程,则该子线程会在主线程结束时自动退                  出,设置方式 thread.setDaemon(True),要在thread.start()之前设置,默认是false,也             就是主线程结束时,子线程依然在执行,

        并行和并发

                        并发:任务数量大于CPU核数  ,通过操作系统的各种任务调度算法,实现多个任务’一起执行‘的现象(实际上总有一些任务不在执行,因为切换任务的速度相当快,看上去像一起执行而已)

                        并行:任务数量小于CPU核数

        自定义线程类(通过继承threading.Thread 可以实现自定义线程类 )

        1.可以应用于 多线程下载  2.多线程爬虫

        2.自定义线程类步骤(1.导入模块 2.创建子类并继承threading.Thread 3.重写父类run()  4. 创建对象并且调用start方法)

        3.如果要修改初始化__init__()方法,先通过super调用父类的初始化方法,子类再初始化       

  1. def __init__(self, num):
  2. #在init中,先去调用父类的init方法
  3. super.__init__()
  4. self.num = num
'
运行

        多线程-共享全局变量--------会有问题----锁来解决这个问题

        多线程之间可以共享全局变量 ,但也存在问题---当多线程同时访问同一个资源时,会出现资源竞争的问题。

        解决:

                方法1:优先让某一个线程先执行 (线程对象.join()) 缺点:多线程变成了单线程,影响整体效率。

                方法2:使用锁,同一时间只有一个线程访问资源,同步锁。

        同步异步

        同步:多任务,多个任务之间执行的时候要求由先后顺序,必须先执行完成之后,另一个才能继续执行,只有一个主线

        异步:多个任务之间没有先后顺序,可以同时运行,执行的先后顺序不会有什么影响,存在多条主线

        线程锁:当线程获取资源后立刻进行锁定,资源使用完毕后解锁。(因为轮流调度还是有线程的交互,但是避免了重叠)

        互斥锁:当多个线程几乎同时修改某个共享数据的时候,需要同步控制,线程同步能够保证多个线程安全访问竞争资源,简单的同步机制就是引入互斥锁。原则:尽可能少的锁定竞争资源

                        1.创建一把锁    lock1 = threading.Lock()

                        2.上锁         lock1.acquire()

                        3.解锁         lock1.release()

        死锁:在多线程间共享多个资源时,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会造成死锁。

        避免死锁锁使用完毕之后及时释放。

        案例:多任务版udp聊天器

        创建子线程,单独接收用户发来的信息

  1. # 创建接受子线程
  2. thread_recv = threading.Thread(target=rec_msg, args=(udp_socket, ))
  3. # 启动线程
  4. thread_recv.start()

        使用循环,可以接收多条信息

        案例:tcp服务端 支持多线程

        每来一个客户端就创建一个新的线程

69.实现多任务的第二种方法:进程

        1.进程也是实现多任务的一种方式,是资源分配的最小单位,也是线程的容器。 一个进程包             含多个线程。

        2.程序:xxx.py 这是程序,是静态的。

           进程:一个程序运行起来后,代码+用到的资源 称之为进程,它是操作系统分配资源的基本单位。

        3.进程的状态:新建、就绪、运行、等待、死亡

        4.进程基本使用步骤:

  •                    导入模块
  •                    通过模块提供的processing类,创建进程对象
  •                    启动进程

        5.进程名称:使用 getpid 和 getppid 获取进程id 和 进程父id

                multiprocessing.current_process()

                设置名称

                multiprocessing.current_process(targe=xxx, name=‘进程名称’)

                获取进程的编号

                方法1:multiprocessing.current_process().pid

                方法2:os.getpid()

                获取进程的父id

                os.getppid()

                结束进程     

                kill -9 进程的编号

        5.进程的参数、全局变量共享问题

                参数的传递有3种方式:

                    # 1)使用args 传递元组

                    # 2)使用kwargs 传递字典

                    # 3)混合使用 args 和 kwargs

              多进程之间是不能共享全局变量的,子进程运行时,是把主进程资源数据复制一份到子进程内部运行,不会影响主进程的内容。

        5.1.消息队列Queue-基本操作------多进程之间实现数据的传递、共享

                消息队列:为了实现进程间的通信,传递数据,实现共享

                                 队列的创建

                                                导入模块

                                                创建对象multiprocessing.Queue(5) #队列长度是5

                                 队列的操作

                                                放值--从队列尾部放入值 queue.put()

                                                取值--从队列头部取值 queue.get()

                                             xx_nowait() 方式 put_nowait() 队列未满,同put() 已满 会报错 不等待 

                                                                      get_nowait() 队列未空,同get() 已空 会报错 不等待

                                        判断队列是否为满 queue.full()

                                        判断队列是否为空 queue.empty()

                                        取出队列中消息的数量 queue.qsize()

        6.守护主进程

                子进程和主进程的约定,当主进程结束时,子进程也随之结束: pro_obj.daemon = True

                结束子进程的执行: pro_obj.terminate()

80.进程和线程的区别

1.进程是系统进行资源分配和调度的独立单位

2.线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是一个比进程更小的能独立运行的基本单位。

3.一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程

        · 频繁创建销毁的优先使用线程(如:web服务器)

        · 线程的切换速度快,所有需要大量的计算,切换频繁时用线程(如图像处理,算法处理)

        · CPU密集型,进程优先(可以调用所有CPU),I/O密集型 线程 

        · 稳定安全用进程,速度需要用线程

python原始解释器Cpytho 种存在着 GIL全局解释器锁,造成在多核CPU中,多线程也只是一个核做分时切换,只有一个核工作。如果是I/O操作则不是这样

多进程会调用所有

总结:进程和线程的对比:

  • 进程是资源分配的基本单位,线程是CPU调度的基本单位
  • 进程运行需要独立的内存资源,线程只需要必不可少的一点资源‘
  • 进程切换慢,线程切换更快。
  • 线程不能独立运行,必须运行在进程中(进程提供资源)
  • CPU密集型 进程;I/O密集型 线程
  • 程序更稳定 进程;线程相比较不够稳定。
  • 一般线程 进程组合使用。

81.进程池

        当需要创建的子进程数量不多时,可以直接利用multiprocessing 中的Process动态生成多个进程,但是如果成百上千个目标,手动去创建进程的工作量就是巨大的,此时可以用multiprocesing 模块提供的Pool方法。

        作用:管理和维护进程,两种工作方式 :同步 和 异步;

        核心方法:

                        1.apply(函数名,(参数1,参数2....)):进程池中的进程以同步的方式执行任务:进程一个一个执行,一个执行完毕后另一个才能执行,有先后顺序

                        2.apply_async(函数名, (参数1,参数2..)): 异步方式 :进程池中的进程一起执行,多个进程一起执行,没有先后顺序 非阻塞方式。1.还要关闭进程pool.close(),表示不再接收新的任务 2.还要join(),表示主进程等待进程结束后再关闭

                        3.进程池创建两步:1.导入模块 2.创建进程池 pool = multiprocessing.Pool(n) 允许创建最大进程数为n

82.使用队列Queue 实现 进程池中的进程之间的通信

        进程池中队列创建方法:multiprocessing.Manager().Queue()

        注意:异步方式:先要close 再 join  想让一个进程执行完再执行另一个 用wait方法

  1. 异步方式
  2. # apply_async() 返回值是 APPLYRESULT 的一个对象,该对象有一个wait()方法,类似join
  3. # wait()方法表示 先让当前进程执行完毕,再执行后续进程
  4. result = pool.apply_async(write_queue, (queue, ))
  5. result.wait()
  6. pool.apply_async(read_queue, (queue, ))
  7. pool.close()
  8. pool.join()

        

83.文件copy器:使用进程实现文件夹 整体 拷贝到另外一个目录

        源文件夹  ---目标文件夹

        思路

        1.定义变量 保存源文件和目标文件夹的路径

         2.在目标路径创建新文件夹 用来保存文件

        3.获取源文件夹中所有的文件(列表)

        4.遍历列表 获取文件名

        5.定义函数拷贝文件  参数:源文件夹路径  目标文件夹路径 文件名

                5.1  拼接源文件和目标文件的具体路径

                5.2 打开源文件,创建目标文件

                5.3 获取源文件内容,写到目标文件中(while)

创建文件夹 导入os模块 os.mkdir(路径)

获取文件夹中的内容 os.listdir(路径)

70.实现多任务的第三种方法:协程

                                        可迭代对象---迭代器----生成器----协程

        1.可迭代对象:迭代也称为遍历(可以用for in 遍历)  列表 元组 字符串 字典 都是可迭代对象       

  •                 可迭代--可遍历
  •                 哪些可以迭代:列表 元组 字符串 字典 range()
  •                 哪些不可以迭代:10, 自定义myclass类

        2. 如果myclass对象所属的类Myclass中包含了__iter__()方法,此时myclass对象就是一个可迭代的

  •                 可迭代对象的本质:对象所属的类中 包含了__iter__()方法

        3. 检测可迭代对象:isinstance(待检测对象, iterable) 返回值True:可迭代  返回值False:不可迭

        4.可迭代器:可迭代对象进行迭代使用的过程中,每迭代一次都会返回对象中的下一条数据,一直向后读取数据直到迭代了所有数据后结束,帮助我们进行数据迭代的 称为 迭代器。

           可迭代对象 通过 __iter__() 方法向我们提供一个迭代器,我们在迭代一个可迭代对象的时候,实际上就是先获取该对象提供的一个迭代器,然后通过这个迭代器来依次获取对象中的每一个数据

        可迭代对象--->迭代器--->通过迭代器获取每一个数据

        一个可迭代对象可以提供一个迭代的对象

        可迭代对象---->  获取迭代器:iter(可迭代对象)----->获取可迭代对象的值:next(迭代器)

        5. 迭代器特点: 记录遍历的位置; 提供下一个元素的值(配合next())

        6.for循环的本质:

                1)通过iter(可迭代对象)获取要遍历对象的迭代器;

                2)next(迭代器) 获取下一个元素;

                3)帮我们捕获了StopIteration异常。

7.

  1. # 自定义迭代器类, 满足两点:
  2. # 1.必须含有__iter__() 方法
  3. # 2. 必须含有__next__() 方法
  4. class MyIterator(object):
  5. def __iter__(self):
  6. pass
  7. # 当 next(迭代器)的时候 会自动调用该方法
  8. def __next__(self):
  9. pass

8. 迭代器的应用----自定义列表          

1.Mylist类

    1) 初始化方法

    2)__iter__()方法,对外提供迭代器

    3)additem()方法 添加数据

2.MyIterator() 类

    1)初始化方法

    2)迭代器方法__iter__()

    3)获取下一个值的方法__next__()

目标:

  for value in mylist:

         print(value)

9.斐波那契数列

        通过for in 循环来遍历迭代 斐波那契数列中的前 n 个数。

                其中斐波那契数列由迭代器生成

                        a= 1 b =1 -------a=b b=a+b

自定义迭代器

1.定义迭代器类

2.类中定义__iter__方法  一般返回自己

3.类中定义__next__方法

目标:

Fib = Fibnacci(5)   #指定生成5列斐波那契数列

1.value = next(Fib)

10. 生成器概念:特殊的迭代器(按照一定的规律生成数列)

        生成器创建方式

                1.列表推导式  data_list2 = (x*2 for x in range(10))

                2.函数中使用 yield 

def test2():

    yield 10

m2 = test2()

value = next(m2)

print(value)

11.斐波那契数列 --生成器

        1.创建一个生成器

            目标:实现斐波那契数列

            1) 定义变量保存第一列和第二列的值

           2)定义变量保存当前生成的位置

            3 ) 循环生成数据 。。条件:当前生成的位置<生成总列数

            4)保存a的值

            5) a=1 b= a a,b = b, a+b

            6)返回a的值 yield a

        2.定义变量保存生成器

        3.next(生成器) 得到下一个值

        yield作用 :1.能够充当return的作用      2.能够保存程序的状态 并且暂停程序执行    3.当next()时 可以唤醒生成器下一次从yield位置向下执行

12.生成器的注意事项

  •  send方法能够启动生成器并传递参数
    • 生成器中 Return的作用

            return : 生成器中可以使用return,让生成器结束。可以捕获异常,异常的内容就是return。

            send的作用:生成器.send(传递给生成器的值)

                                        fib.send(参数值)

                                        xxx = yield data    》》》xxx = 参数值

13.协程》》》yield 关键字

        协程就是可以暂停执行的函数,协程在不开辟新的线程的基础上,实现多任务

        特殊的迭代器--生成器

        特殊的生成器--协程

14.协程》》》greenlet

        Greenlet是python的一个C扩展,第三方模块,可以提供协程,targe.switch(value) 可以切换到指定的协程(targe)然后 yield value = greenlet 用 switch 来表示协程的切换

        使用步骤1.导入模块 from greenlet import greenlet

                        2.创建greenlet对象  g1 = greenlet(work1)

                        3.切换任务 g1.switch()

15 . 协程》》》gevent

        1.gevent 是一个第三方库,自动识别程序中的耗时操作

         2.使用步骤  

                1)导入模块 import gevent

                2)指派任务 g1 = gevent.spawn(函数名,参数1,参数2···)

                3)join()让主线程等待协程执行完毕再退出

       gevent不能识别程序耗时的时候 给程序打补丁(猴子补丁)

                4)gevent 不能识别耗时操作的问题

                          默认情况下 gevent不能识别  time.sleep(0.5) 为耗时操作 解决方法2个:
                         1. time.sleep(0.5) 改为 gevent.sleep(0.5)
                         2.给gevent打补丁 (目的是让gevent识别  time.sleep(0.5) 为耗时操作)
                              1)导入monkey模块 from gevent import monkey
                              2)破解补丁 monkey.patch_all()

            3. 猴子补丁作用: 1.运行时替换方法、属性  2.在不修改第三方代码的情况下增加原来不支持的功能  3. 在运行时为内存中的对象增加patch 而不是在磁盘源代码中增加

90.进程、线程、协程总结

1.进程:资源分配基本单位  线程CPU调度的基本单位 协程单线程执行多任务

2. 切换效率:协程> 线程> 进程 

3. 高效方式:进程+协程

多进程:密集CPU 任务,需要充分使用多核CPU资源(服务器、大量的并行计算)的时候用多进程

缺点:多个进程之间通信成本高,切换开销大

多线程:密集I/O任务使用多线程

缺点:同一个时间切片只能运行一个线程,不能做到高并行,但是可以做到高并发

协程:当程序中存在大量不需要CPU操作的时候(例如I/O) 适用于协程

多线程请求返回是无序的,那个线程有数据返回就是处理哪个线程,而协程返回的数据是有限的

缺点:单线程执行,处理密集CPU和本地磁盘IO 的时候,性能低,处理网络I/O性能高

91.并发下载器

使用协程实现网络图片的下载(并发下载多张图片)

方法

  • urllib.request.urlopen() ---打开网址并且返回对应的内容(二进制流)
  • joinall({列表}):批量把协程join
  1. gevent.joinall({
  2. gevent.spawn(download, img_1, '1.img'),
  3. gevent.spawn(download, img_2, '2.img'),
  4. gevent.spawn(download, img_3, '3.img')
  5. })

下载图片--打开相应的地址---将数据保存到本地

1.定义变量保存要下载的图片的地址---调用文件下载函数(打开地址得到二进制数据--再本地创建文件--循环保存数据--捕获异常)

2.思路:

  • 1.定义变量保存要 下载图片的路径
  • 2.调用文件下载函数,专门下载文件
  • 文件下载函数:
  • 1.获取要下载图片的路径,根据url地址请求网络资源
  • 2.在本地创建文件,准备保存
  • 3.(循环)读取网络资源的数据
  • 4.捕获异常

92.协程版-Web服务器

思路:

1.导入gevent模块

2. 使用gevent 调用 request.handler函数,实现多任务

3.引入monkey,对程序打补丁

93. 正则表达式

正则表达式:一套特殊的使用规则,又称规则表达式 regex、regexp、RE,用来检索,替换某些符合某个模式(规则)的文本。

  • 测试字符串的某个模式,即数据有效性验证
  • 实现按照某种规则替换文本
  • 根据模式匹配从字符串中提取一个子字符串(爬虫)

1. 正则表达式的构成:

  • 原子(普通字符,如英文字符)
  • 元字符(有特殊功用的字符)
  • 以及模式修正字符组成

2.测试正则表达式正确性的软件regexbuddy

  • 选择版本
  • test选项卡

3. 正则表达式--匹配单个字符

        .    匹配任意一个字符 除了\n

        [ ]   匹配[  ]中列举的字符

                        [ab] 匹配a或者b

                        [a-z] 匹配所有小写字母

                        [a-z] 匹配所有大写字母

                        [0-9] 匹配数字

                        [a-zA-Z] 匹配所有小写字母和所有大写字母

        \d   匹配数字 0-9

        \D   匹配非数字

        \s    匹配空格

        \S   匹配非空格

        \w   匹配单词字符 即 0-9 a-z  A-Z _

        \W   匹配非单词字符

4. 正则表达式--匹配多个字符

        *        匹配前一个字符出现0次或者无限次,即可有可无

        +        匹配前一个字符出现1次或者无限次

        ?        匹配前一个字符出现0次或者1次

        {m}        表示前一个字符连续出现m次

        {m,n}        表示前一个字符连续出现最少m次,最多n次 m<n

5. 正则表达式--匹配开头和结尾

        ^ 表示匹配 以 后一个字符开头

              1) 匹配以指定字符开头

                ^[a-zA-Z_] :必须以小写字母,大写字母,下划线开头

              2) 在[  ]内部,用于取反  

                [^he]  :匹配不含有h 和 e 的字符

        $ 匹配以 前一个字符结尾

6. re模块操作

        作用:python中使用re模块,可以使正则表达式对字符串进行匹配。

        1.re.match(patten, string, flags = 0)

                1)patten 正则表达式

                2)string 要匹配的字符

                3) flags 匹配模式

        2. 匹配成功会返回一个 match.object对象,该对象有下列方法;匹配失败None

                1) group() 返回被re匹配的字符串         

                2) start()返回匹配开始的位置

                3) end()返回匹配结束的位置

                4) span()返回一个元组包含匹配(开始,结束)的位置    

        3. re模块使用步骤:

                1)导入模块

                2)使用match方法 检测匹配

                                result = re.match('^[0-9]?[0-9]$|^100$', '100')

                3)判断匹配是否成功

if result:

    # 4. 如果成功获取匹配结果

    print('匹配成功,结果为:', result.group())

else:

    print('匹配失败')

                4)取出匹配的具体内容

                                result.group()

7.匹配分组

        |   作用:或者的关系,多个正则表达式满足任意一个都可以

        ^[0-9]?[0-9]$|^100$     : ^[0-9]?[0-9]$ 或者 ^100$  满足任意一个 

        (  ) 作用:1. 分组,整体匹配

                                 result = re.match('\w{4,20}@(163|qq|126)\.com$','15633798331@126.com')                           2. 提取字符串

                                                                     1          2

                                 result = re.match('(\d{3,4})-(\d{7,8})','010-1234567')

                                result.group()  :获取匹配结果

                                result.group(1)  :获取第一个小括号的内容

                                result.group(2)  :获取第二个小括号的内容

        \ 作用: 引用 分组 匹配到的字符串

                                          1                        2

                                <([a-zA-Z0-9]+)><([a-zA-Z0-9]+)>.*</\\2></\\1>

                                <html><h1>test</h1></html>   引用第一组表示要和第一组完全相同

                \\1 表示引用第一组; \\是转义字符,转义后代表一个\(在python中需要转义)

                \\2 表示引用第二组

        ?P<name>  作用: 给分组起别名,别名为name     (?P=name)  引用别名为name的分组

re.match('<(?P<name1>[a-zA-Z0-9]+)><(?P<name2>[a-zA-Z0-9]+)>.*</(?P=name2)></(?P=name1)>',       '<html><h1>test</h1></html>')

8. re模块的高级方法

  • search 搜索匹配

        match 与 search 的区别:

                1》 match 从需要检测的字符串的开头位置匹配,如果失败返回 none

                2》search 从需要检测的字符串中搜索满足正则的内容,有则返回对象

  • finall('正则表达式','待查找内容') 在需要匹配的字符串中查找全部满足正则内容,返回值是列表
  • sub('正则表达式','新的内容','要替换的字符串') 字符串替换(按照正则,查找字符串并且替换为指定的内容)返回替换后的内容

  • split('正则表达式','待拆分的字符串')  按照正则拆分字符串,返回值是一个列表

9. 贪婪 和 非贪婪

python里数量词默认是 贪婪的,总是尝试匹配尽可能多的字符;非贪婪相反,总是尽可能少的匹配字符。

贪婪:满足正则的情况下,尽可能多的取内容,默认为贪婪模式

非贪婪模式:满足正则的情况下,尽可能小的取内容,默认为贪婪模式

把贪婪模式转换为非贪婪模式,需要使用:? 在 * + ? { } 后添加? 表示非贪婪

result = re.search('src=\"(.*?)\"',str)

10.r的作用

  • python中在正则字符串前面加上‘r’表示,让正则中的 \ 不再具有转义功能,只是表示一个\

之前\\ 表示\  现在r后 用\表示\

11.应用案例:简单爬虫--批量获取电影下载列表

思路

       一、 定义函数 获取 列表页的内容页地址

  1.                 定义列表的地址
  2.                 打开url地址,获取资源
  3.                 读取资源数据
  4.                  解码数据
  5.                  使用正则得到所有的影片内容地址

                         5.1  遍历,取出内容地址

                          5.2 拼接内容地址

                          5.3 根据内容地址 打开内容页

                          5.4 获取数据,读取数据

                          5.4 解码数据,得到html内容页文本

                         5.5 使用正则,获取下载地址的链接

                          5.6 把影片信息和下载链接,保存到字典中

二、主函数main’

        1.调用 一的函数,得到字典

        2.遍历字典,显示下载内容

       

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