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在讲解编程之前,我得交代两个重要的东西,因为这两个东西存在于px4的源码系统当中,非常重要,它们就是make和Cmake。
首先谈谈何为make,熟悉Linux系统的朋友对make肯定不陌生,它就是用来读取Makefile文件然后执行,把源码编译链接为可执行程序的一个软件。我们只要把待编译的源码文件和这些源码所需要用到的库写到Makefile文件里面执行make命令就能得到可执行或者可烧录的二进制文件。
那何为Cmake呢?
我们可以这样理解,早期人们直接使用gcc命令编译程序,当源码文件多起了之后,直接用gcc命令过长,链接的库过多,这样就太麻烦了。这时候Make就应运而生,解决了人们对于代码文件过多的困扰。但随着项目越来越大,文件越来越多,人们发现make也捉襟见肘,因为编写Makefile文件又会变得异常复杂。这个时候聪明的程序猿就想能不能有个程序可以帮我写Makefile文件呢?这样就引出了Cmake,当然Cmake不是智能的,它不可能自己去辨别那些是代码,那些是文件,需要什么库。这样就引入了另外一套规则,也引入了一个文件CMakeLists.txt,这个文件就是Cmake程序识别的文件,有这个文件,Cmake就能帮助程序猿自动生成Makefile文件。
总的来说流程应该是这样的:
cmake make
CMakeLists.txt-------------->Makefile---------------------->可执行文件
src,lib
看过px4源码文件的朋友肯定会发现里面有很多CMakeLists.txt文件,事实上整个px4源码的文件都是基于CMakeLists.txt的(Nuttx系统不是,Nuttx是基于Makefile的,px4源码基本都在Firmware/src下,Nuttx操作系统源码在Firmware/NuttX下)
有了上面这个两个概念之后,我们就开始着手编写我们的hello world程序。
首先进入/Firmware/src/examples文件夹,然后在这个文件夹下面建立一个文件夹hello_world,再进入hello_world文件夹,在该文件夹下建立两个文件:CMakeLists.txt,hello_world.c。
首先编辑hello_world.c文件。
找到文件/Firmware/cmake/configs/nuttx_px4fmu-v2_default.cmake
针对不同的硬件所注册的文件是不同的,下面是不同硬件的注册方式:
在cmake文件中添加“examples/hello_world”
像下面这样:
这样cmake的编译系统就会将这个程序加入到编译链中去了。
在Firmware文件夹下面执行make px4fmu-v2_default,如果不出问题的话,编译成功会显示下面的画面:
然后将硬件连接至虚拟机,执行烧录命令:make px4fmu-v2_default upload
按照上一篇文章所讲的那样同Nuttx shell通信
./mavlink_shell.py /dev/ttyACM0
在nsh中输入help命令之后,你就会在Builtin Apps下面找到hello_world程序
执行hello_world程序:
可以看到输出了hello world!
那么这一切是怎么做到的呢?首先看看代码文件即hello_world.c文件
首先是include
这些库文件你可以认为是编写基于Nuttx操作系统修改的px4程序程序必不可少的库文件包含(其实px4团队修改了不少Nuttx操作系统的东西,使其使用更加方便,所以这些程序并不是真正意义上的Nuttx程序)
然后是main函数(这里要提醒一下广大同学,可能px4基于stm32的编译器语法规则过于严格,所以在编写一个函数之前,必须要去申明这个函数,即使这个函数是main函数也要申明,不然编译报错,无法通过)
可以看到基于Nuttx操作系统的main函数和其它系统的命名有很大不同,但也有自己的规律,那就是函数名+_+main,即name_main(),程序主函数里的参数(int argc, char *argv[])和其它系统main函数所带的参数没什么不同(如果不懂main函数带形参的同学最好自己百度一下,因为px4的那些程序基本都带参数的)。
PX4_INFO();是一个类似于printf的函数(事实上他就是是基于printf实现的),用来输出PX4的一些信息的。
再来看看CMakeLists.txt文件
从字面上可以了解到每个程序在CMake里面都是一个模块,最后总的Cmake文件会去自动将这些模块添加到最后的生成的Makefile文件里面。所以我们要做的就是把我们写的模块的一些属性描写清楚,然后将其注册到nuttx_px4fmu-v2_default.cmake文件当中。
首先是模块名MODULE:这个名字的命名规则是当前文件夹+__+主函数名。
然后是MIAN :这个就是用来确定代码中那个函数为主函数的,填写主函数名即可。
STACK_MAIN:目前暂不清楚用途
SRCS:所用到的源文件。
DEPENDS :依赖。
以上就是关于编写一个基于Nuttx操作系统hello world程序的全过程。
因为我本人对Cmake的一些语法还不是很清楚,所以以上有些东西可能描述的不是很清楚,如有大神,还望指点。
下面一篇文章我将简介一下大家都很关心和迫切想知道的问题,就是px4的飞控程序是怎么开始执行的,程序入口在哪。
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