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设计模式的分类:
创建型模式:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式:这些模式关注对象之间的组合和关系,旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。
适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式:这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。
责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、模板模式、访问者模式
在软件系统中,一个复杂对象的创建通常由多个部分组成,这些部分的组合经常变化,但组合的算法相对稳定。
StringBuilder
。建造者模式包含以下几个主要角色:
产品(Product):要构建的复杂对象。产品类通常包含多个部分或属性。
抽象建造者(Builder):定义了构建产品的抽象接口,包括构建产品的各个部分的方法。
具体建造者(Concrete Builder):实现抽象建造者接口,具体确定如何构建产品的各个部分,并负责返回最终构建的产品。
指导者(Director):负责调用建造者的方法来构建产品,指导者并不了解具体的构建过程,只关心产品的构建顺序和方式。
1、创建一个表示食物条目和食物包装的接口
- public interface Item {
- public String name();
- public Packing packing();
- public float price();
- }
- public interface Packing {
- public String pack();
- }
2、创建实现Packing接口的实体类
- public class Wrapper implements Packing {
-
- @Override
- public String pack() {
- return "Wrapper";
- }
- }
- public class Bottle implements Packing {
-
- @Override
- public String pack() {
- return "Bottle";
- }
- }
3、创建实现Item接口的抽象类,该类提供了默认的功能
- public abstract class Burger implements Item {
-
- @Override
- public Packing packing() {
- return new Wrapper();
- }
-
- @Override
- public abstract float price();
- }
- public abstract class ColdDrink implements Item {
-
- @Override
- public Packing packing() {
- return new Bottle();
- }
-
- @Override
- public abstract float price();
- }
4、创建扩展了Burger和ClodDrink的实体类
- public class VegBurger extends Burger {
-
- @Override
- public float price() {
- return 25.0f;
- }
-
- @Override
- public String name() {
- return "Veg Burger";
- }
- }
- public class ChickenBurger extends Burger {
-
- @Override
- public float price() {
- return 50.5f;
- }
-
- @Override
- public String name() {
- return "Chicken Burger";
- }
- }
- public class Coke extends ColdDrink {
-
- @Override
- public float price() {
- return 30.0f;
- }
-
- @Override
- public String name() {
- return "Coke";
- }
- }
- public class Pepsi extends ColdDrink {
-
- @Override
- public float price() {
- return 35.0f;
- }
-
- @Override
- public String name() {
- return "Pepsi";
- }
- }
5、创建一个Meal类,带有上面定义的Item对象
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
-
- public class Meal {
- private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
-
- public void addItem(Item item){
- items.add(item);
- }
-
- public float getCost(){
- float cost = 0.0f;
- for (Item item : items) {
- cost += item.price();
- }
- return cost;
- }
-
- public void showItems(){
- for (Item item : items) {
- System.out.print("Item : "+item.name());
- System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
- System.out.println(", Price : "+item.price());
- }
- }
- }
6、创建一个MealBuilder类,实际的builder类负责创建Meal对象
- public class MealBuilder {
-
- public Meal prepareVegMeal (){
- Meal meal = new Meal();
- meal.addItem(new VegBurger());
- meal.addItem(new Coke());
- return meal;
- }
-
- public Meal prepareNonVegMeal (){
- Meal meal = new Meal();
- meal.addItem(new ChickenBurger());
- meal.addItem(new Pepsi());
- return meal;
- }
- }
7、BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
- public class BuilderPatternDemo {
- public static void main(String[] args) {
- MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
-
- Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
- System.out.println("Veg Meal");
- vegMeal.showItems();
- System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
-
- Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
- System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
- nonVegMeal.showItems();
- System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
- }
- }
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