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线程池:一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
线程池的工作原理大致分为4步,如下图所示:
- //标记线程池状态,同时记录线程个数,默认running,然后线程个数0,
- // 高三位用来记录线程池状态,低29位存放线程个数
- //直接使用位运算来进行计算,32位的情况下能保证操作的原子性
- private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
- //个数掩码
- private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;//32 - 3 =29位
- /**
- * 计算CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1
- * 第一步:(1 << COUNT_BITS) = 1 << 29
- * 00100000000000000000000000000000 (1后面有29个0)
- * 第二步:00100000000000000000000000000000 - 1
- * 00011111111111111111111111111111 (29个1)
- * 结果:
- * int CAPACITY = 00011111111111111111111111111111 = 536870911 (十进制)
- */
- //线程最大个数,低29位都是1
- private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
- // runState存储在高阶位中
- //接受新任务,并且处理任务队列中的数据 对应 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
- private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
- //拒绝新任务但是能能处理任务队列中的数据 对应 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
- private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
- //拒绝任务,抛弃阻塞队列任务,中断正在处理的任务 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
- private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
- //将要调用terminated方法,线程池和任务队列都为空 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
- private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
- //terminated方法完后进入该状态 0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
- private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
- //重要参数,工作队列,用于保存等待执行的阻塞队列,
- private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
- //主锁
- private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
- /**
- * 包含池中所有工作线程的集合。仅当持有mainLock时访问。
- */
- //线程池里面的线程
- private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
- /**
- * 等待条件以支持awaitterminate
- */
- private final Condition termination = mainLock.newCondition();
- /**
- * 跟踪所获得的最大池大小。只能在主锁下访问。
- */
- private int largestPoolSize;
- /**
- * 已完成任务的计数器。仅在工作线程终止时更新。只能在主锁下访问。
- */
- private long completedTaskCount;
- //创建线程的工厂
- private volatile ThreadFactory threadFactory;
- //拒绝策略
- private volatile RejectedExecutionHandler handler;
- //最大生存时间
- private volatile long keepAliveTime;
- /**
- * 如果为false(默认值),核心线程即使在空闲时也会保持活动状态。
- * 如果为true,核心线程使用keepAliveTime超时等待工作。
- */
- private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
- //核心线程数量
- private volatile int corePoolSize;
- //最大线程数量
- private volatile int maximumPoolSize;
- //默认拒绝策略,可以看到默认的是丢弃任务并且抛弃异常
- private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
- new AbortPolicy();
- public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
- int maximumPoolSize,
- long keepAliveTime,
- TimeUnit unit,
- BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
- this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
- Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
- }
corePoolSize:核心线程池的大小
maximumPoolSize:最大线程池的大小
keepAliveTime:最大线程空闲时间
unit:时间单位
workQueue:阻塞队列,当核心线程数无空闲时,将新任务放入阻塞队列
Handle:拒绝策略,当最大线程数无空闲时,执行拒绝策略
- public void execute(Runnable command) {
- //不能提交任务
- if (command == null)
- throw new NullPointerException();
- //获取到我们的线程ctl,包含线程状态以及线程的数量
- int c = ctl.get();
- //判断线程池个数是否小于corePoolSize,小于就会新建一个核心线程
- //workerCountOf:运行的线程个数
- if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
- //添加一个Worker
- if (addWorker(command, true))
- //直接返回了
- return;
- //添加失败了,更新我们的ctl
- c = ctl.get();
- }
- //如果线程池处于running并且往工作队列里面添加成功
- if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
- //重新检查
- /**
- * 为啥要进行双重检查?
- * 因为在多线程下,ctl方法不是线程安全的,可能会出现获取了以后就改变了
- * 所以需要判断加完以后的状态,是不是在加的过程中发生了改变
- */
- int recheck = ctl.get();
- //如果不是running状态并且删除成功,开始使用拒绝策略来执行,进行回滚
- if (! isRunning(recheck) && remove(command))
- reject(command);
- //说明是running状态,同时线程池个数是空的
- else if (workerCountOf(recheck) == 0)
- //如果阻塞队列里面有任务,但是线程池没有线程去执行
- // 这就是建立个新线程去执行队列里面的任务
- addWorker(null, false);
- }
- //如果队列是满的,尝试添加一个新的线程进去
- else if (!addWorker(command, false))
- //失败的话就会进行拒绝策略
- reject(command);
- }
ctl讲解(是如何算的):以下的代码和注解就是ctl所包含的方法
- //标记线程池状态,同时记录线程个数,默认running,然后线程个数0,
- // 高三位用来记录线程池状态,低29位存放线程个数
- //直接使用位运算来进行计算,32位的情况下能保证操作的原子性
- private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
- //个数掩码
- private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;//32 - 3 =29位
- /**
- * 计算CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1
- * 第一步:(1 << COUNT_BITS) = 1 << 29
- * 00100000000000000000000000000000 (1后面有29个0)
- * 第二步:00100000000000000000000000000000 - 1
- * 00011111111111111111111111111111 (29个1)
- * 结果:
- * int CAPACITY = 00011111111111111111111111111111 = 536870911 (十进制)
- */
- //线程最大个数,低29位都是1
- private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
-
- // runState存储在高阶位中
- //接受新任务,并且处理任务队列中的数据 对应 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
- private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
- //拒绝新任务但是能能处理任务队列中的数据 对应 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
- private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
- //拒绝任务,抛弃阻塞队列任务,中断正在处理的任务 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
- private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
- //将要调用terminated方法,线程池和任务队列都为空 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
- private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
- //terminated方法完后进入该状态 0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
- private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
-
- // 获取运行状态 RUNNING/SHUTDOWN/STOP/TIDYING/TERMINATED
- private static int runStateOf(int c){
- return c & ~CAPACITY; //~CAPACITY = 11100000000000000000000000000000
- }
- //取出低位29位的值,表示获得当前活动的线程数
- private static int workerCountOf(int c){
- return c & CAPACITY; //CAPACITY = 00011111111111111111111111111111
- }
- //计算ctl值 ctl = [3位]线程池状态 + [29位]线程池中线程数量
- private static int ctlOf(int rs, int wc){
- return rs | wc;//按位取或,即:同为0时为0,否则为1.
- }
可以将execute()方法总结为以下流程:
addWorker()方法主要分为两部分,第一部分:判断+CAS设置线程数+1;第二部分:workerCount成功+1后,创建Worker(也是一个Runnable),加入集合workers中,并启动Worker线程。
首先看第一部分的源码和注释:
- retry:
- /** 步骤一:判断+CAS设置线程数+1 */
- for (;;) {
- int c = ctl.get();
- //获取运行状态runStateOf
- int rs = runStateOf(c);
-
- /**
- * 只有如下两种情况可以新增worker,继续执行下去:
- * case one: rs == RUNNING
- * case two: rs == SHUTDOWN && fristTask == null && !WorkQueue.isEmpty()
- * */
- if (rs >= SHUTDOWN && //即: 非RUNNING状态。线程池异常,表示不再去接收新的线程任务,返回false
- /**
- * 当线程是SHUTDOWN状态时,表示不再接收新的任务了,所以:
- * case1:如果firstTask != null,表示要添加新任务,则新增worker失败,返回false
- * case2:如果firstTask == null并且workQueue为空,表示队列中的任务已经处理完毕,不需要添加新任务了
- * 则:新增worker失败返回false
- */
- ! (rs == SHUTDOWN &&
- firstTask == null &&
- ! workQueue.isEmpty()))
- return false;
-
- for (;;) {
- //获取当前线程池里的线程数
- int wc = workerCountOf(c);
- /**
- * 满足如下任意情况,则新增worker失败,返回false
- * case1:大于等于最大线程容量
- * case2:当core为true时:>=核心线程数
- * 当core是false时:>=最大线程数
- * */
- if (wc >= CAPACITY ||
- wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
- return false;
- //当前工作线程数加1
- if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
- break retry;//成功加1,则跳出retry标识的这两层for循环
- //如果线程数加1失败,则获取当前最新的线程池运行状态
- c = ctl.get(); // Re-read ctl
- //判断线程池运行状态(rs)是否改变;如果不同,则说明方法处理期间线程池运行状态发生了变化
- //重新获取最新runState
- if (runStateOf(c) != rs)
- continue retry;//跳出内层循环,继续从第一个for循环执行
- // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
- }
- }
第二部分源码和注释:
- /**
- * 步骤二:workerCount成功+1后,创建Workers后,并且启动Worker线程
- * */
- boolean workerStarted = false;//用于判断新的worker实列是否已经开始执行Thread.start()
- boolean workerAdded = false;//用于判断新的worker实列是否已经被添加到线程池的workers队列中
- Worker w = null;
- try {
- w = new Worker(firstTask);//创建Worker实列,每个Worker对象都会针对入参firstTask来创建一个线程
- final Thread t = w.thread;//从Worker中获得新建得线程
- if (t != null) {
- final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//加入锁
- mainLock.lock();//lock():尝试加锁操作,获得锁后继续执行,没获得则等待直到获得锁为止
- try {
- int rs = runStateOf(ctl.get());//获得线程池当前得运行状态runStatus
- /**
- * 满足如下任意条件,即可向线程池中添加线程:
- * case1:线程池状态为RUNNING。
- * case2:线程池状态为SHUTDOWN并且firstTask为null.
- * */
- if (rs < SHUTDOWN ||
- (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
- if (t.isAlive()) // 因为t是新构建得线程,还没有启动。所以,如果是alive状态,说明已经被启动了,则抛出异常
- throw new IllegalThreadStateException();
- workers.add(w);//workers中保存线程池中存在得所有work实列集合
- int s = workers.size();
- if (s > largestPoolSize)//largestPoolSize用于记录线程池中曾经存在得最大得线程数量
- largestPoolSize = s;
- workerAdded = true;
- }
- } finally {
- mainLock.unlock();//unlock解锁操作
- }
- if (workerAdded) {
- t.start();//开启线程,执行Worker.run()
- workerStarted = true;
- }
- }
- } finally {
- if (! workerStarted)//如果没有开启线程
- addWorkerFailed(w);//往线程池中添加worker失败了
- }
- return workerStarted;
- }
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