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上面的文章可以实现响应式布局,根据浏览器的大小变化而变化,但是相对于viewport来说,之前的还是有点复杂,而使用viewport更加的简单。
当我们使用amfe-flexible的时候,细心的同学已经发现了,提示我们使用viewport,那么接下来,我们就演示使用viewport。
1. 官网介绍
postcss-px-to-viewport/README_CN.md at master · evrone/postcss-px-to-viewport · GitHub
多的就不说了,但是要补充一点,最重要的是: 使用vite创建和官网不一样,不需要创建postcss.config.js,直接在vite.config.js中创建就行了,或者创建postcss.config.js后,必须在vite.config.js中引用。
2.安装
npm install postcss-px-to-viewport
安装成功标志
3.在vite.config.js中增加代码
- import {
- defineConfig
- } from 'vite'
- import vue from '@vitejs/plugin-vue'
-
- import pxtovw from 'postcss-px-to-viewport'
-
- const loder_pxtovw = pxtovw({
- //这里是设计稿宽度 自己修改
- unitToConvert: 'px', // 需要转换的单位,默认为"px"
- viewportWidth: 1600, // 设计稿的视口宽度
- unitPrecision: 5, // 单位转换后保留的精度
- propList: ['*'], // 能转化为vw的属性列表
- viewportUnit: 'vw', // 希望使用的视口单位
- fontViewportUnit: 'vw', // 字体使用的视口单位
- selectorBlackList: [], // 需要忽略的CSS选择器,不会转为视口单位,使用原有的px等单位。
- minPixelValue: 1, // 设置最小的转换数值,如果为1的话,只有大于1的值会被转换
- mediaQuery: false, // 媒体查询里的单位是否需要转换单位
- replace: true, // 是否直接更换属性值,而不添加备用属性
- exclude: undefined, // 忽略某些文件夹下的文件或特定文件,例如 'node_modules' 下的文件
- include: undefined, // 如果设置了include,那将只有匹配到的文件才会被转换
- landscape: false, // 是否添加根据 landscapeWidth 生成的媒体查询条件 @media (orientation: landscape)
- landscapeUnit: 'vw', // 横屏时使用的单位
- landscapeWidth: 1600 // 横屏时使用的视口宽度
- })
- export default defineConfig({
- plugins: [vue()],
- css: {
- postcss: {
- plugins: [loder_pxtovw] //加载插件
- }
- }
- })
4.创建vue代码
- <template>
- <div>123
- </div>
- <el-row class="header">
- <el-col :span="24">
- <span>名称:</span>
- <el-input placeholder="请输入名称" style="width: 300px;" />
- <el-button type="primary" style="margin-left: 20px;">查询</el-button>
- <el-button type="primary" style="margin-left: 200px">
- 新增
- </el-button>
- <el-button type="primary">
- 刷新
- </el-button>
- </el-col>
- </el-row>
- </template>
- <style scoped>
- div {
- background-color: red;
- height: 200px;
- width: 100px;
- }
-
- .header {
- background-color: aqua;
- height: 400px;
- width: 600px;
- }
- </style>
5.运行效果
现在随便拖动浏览器的大小,界面的布局根据浏览器的变化而变化,和之前文章的效果一样。
6.补充说明:
1.当我们设置1600的时候,表示在1600px的电脑上开发代码
那么代码的大小,就是实际的大小,必须是这里的400px,600px
效果就是:
1600px的电脑效果,宽度就是实际值600
1920px的电脑效果,宽度响应式变大了
2. 当我们设置1920的时候,表示在1920px的电脑上开发代码
那么代码的大小,就是实际的大小,必须是这里的400px,600px
效果就是:
1920px的电脑效果,宽度就是实际值600
1600px的电脑效果,宽度响应式变小了
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