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在鸿蒙系统的开发过程中,我遇到了一个关于视频解码的挑战:如何将VideoDecoder解码后的数据正确地渲染到绑定了纹理的OHNativeWindow上。这个问题不仅涉及到视频解码的基础知识,还牵涉到鸿蒙系统特有的API使用。通过一系列的实践和调试,我逐步解决了这个问题,并在此分享我的经验和解决方案。
最初,我尝试使用鸿蒙系统的VideoDecoder进行视频解码,并希望将解码后的数据直接渲染到通过纹理ID创建的OHNativeWindow上。然而,在实际操作中,我发现尽管设置了OHNativeWindow到解码器,并注册了OH_NativeImage_SetOnFrameAvailableListener,但并没有收到预期的OH_OnFrameAvailableListener回调。
面对这个问题,我首先查阅了鸿蒙系统的官方文档和相关API说明,确保我的使用方法没有错误。随后,我开始逐步排查可能的问题点:
在多次尝试和调试后,我发现问题出在解码器的输出设置上。原来,我需要在创建解码器之前,先设置好输出Surface的像素格式。通过调用OH_AVFormat_SetIntValue(mCodecFormat, OH_MD_KEY_PIXEL_FORMAT, AV_PIXEL_FORMAT_SURFACE_FORMAT);
确保了像素格式的正确设置。
OH_VideoDecoder_SetSurface(mDecoder, window.get());
将OHNativeWindow设置为解码器的输出Surface。经过上述步骤的调整,我重新运行了程序,并成功接收到了OH_OnFrameAvailableListener的回调,视频数据也正确地渲染到了OHNativeWindow上。这表明,通过正确配置解码器的输出设置,可以有效地解决视频解码到纹理绑定窗口的问题。
通过这次经历,我深刻理解了在鸿蒙系统中进行视频解码时,正确配置解码器输出设置的重要性。这不仅涉及到基础的API调用,还需要对视频解码的整个流程有深入的理解。希望我的经验能帮助到同样在使用鸿蒙系统进行开发的同行们,共同推动鸿蒙生态的发展。
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