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Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas在VRTK中的使用解决方案

curved ui - vr ready solution to bend warp your canvas

最近有一个项目效果,要使用曲面UI。就选择了受欢迎度比较高的CurvedUI这个插件。配合上SteamVR和VRTK一起使用。版本使用的是Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas3.0+steamVR1.2.2+VRTK3.2.0
插件链接
导入三个插件后,打开CurvedUI的demo场景,发现并不能如愿以偿。研究未果之后,选择了另一种方案。如果你也没找到合适的方案可以使用以下;
直接复制并打开CurvedUI的demo场景,然后隐藏掉SteamVRPrefabs和场景中的射线模型CurvedUILaserPointer,并将VRTK的那一套拿过来添加上。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里设置完成后,在canvas上添加可进行UI交互的VRTK_UICanvas;运行程序发现并不能进行点击。这里我使用的是讲button的事件转发,在射线进行交互点击的时候,模拟了按钮Button的点击;脚本挂在Button身上。
在这里插入图片描述

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using VRTK;

public class CurvedUITest : MonoBehaviour
{
    public VRTK_Pointer _Pointer;

    private GameObject EnterPanel;

    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    	EnterPanel = gameObject.transform.parent.gameObject;
        _Pointer.DestinationMarkerEnter += PointerEnter;
        _Pointer.DestinationMarkerExit += PointerExit;
        _Pointer.DestinationMarkerHover += PointerHover;
        _Pointer.DestinationMarkerSet += PointerSet;

        gameObject.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(EnterButtonClick);

    }

    private void PointerSet(object sender, DestinationMarkerEventArgs e)
    {
        ExecuteEvents.Execute(gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current), ExecuteEvents.pointerClickHandler);
        //关键代码(按钮本身,当前按钮事件,按钮绑定的事件)
    }

    private void PointerHover(object sender, DestinationMarkerEventArgs e)
    {
        //print("射线停留");
    }

    private void PointerExit(object sender, DestinationMarkerEventArgs e)
    {
        //print("射线退出");
    }

    private void PointerEnter(object sender, DestinationMarkerEventArgs e)
    {
       // print("射线进入");
    }

    public void EnterButtonClick()
    {
        EnterPanel.SetActive(false);
    }

    private void OnDisable()
    {
        _Pointer.DestinationMarkerEnter -= PointerEnter;
        _Pointer.DestinationMarkerExit -= PointerExit;
        _Pointer.DestinationMarkerHover -= PointerHover;
        _Pointer.DestinationMarkerSet -= PointerSet;
    }
    
}

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修改下手柄的交互按键。就Ok了!

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