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最近有一个项目效果,要使用曲面UI。就选择了受欢迎度比较高的CurvedUI这个插件。配合上SteamVR和VRTK一起使用。版本使用的是Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas3.0+steamVR1.2.2+VRTK3.2.0
插件链接
导入三个插件后,打开CurvedUI的demo场景,发现并不能如愿以偿。研究未果之后,选择了另一种方案。如果你也没找到合适的方案可以使用以下;
直接复制并打开CurvedUI的demo场景,然后隐藏掉SteamVRPrefabs和场景中的射线模型CurvedUILaserPointer,并将VRTK的那一套拿过来添加上。
这里设置完成后,在canvas上添加可进行UI交互的VRTK_UICanvas;运行程序发现并不能进行点击。这里我使用的是讲button的事件转发,在射线进行交互点击的时候,模拟了按钮Button的点击;脚本挂在Button身上。
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; using VRTK; public class CurvedUITest : MonoBehaviour { public VRTK_Pointer _Pointer; private GameObject EnterPanel; // Start is called before the first frame update void Start() { EnterPanel = gameObject.transform.parent.gameObject; _Pointer.DestinationMarkerEnter += PointerEnter; _Pointer.DestinationMarkerExit += PointerExit; _Pointer.DestinationMarkerHover += PointerHover; _Pointer.DestinationMarkerSet += PointerSet; gameObject.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(EnterButtonClick); } private void PointerSet(object sender, DestinationMarkerEventArgs e) { ExecuteEvents.Execute(gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current), ExecuteEvents.pointerClickHandler); //关键代码(按钮本身,当前按钮事件,按钮绑定的事件) } private void PointerHover(object sender, DestinationMarkerEventArgs e) { //print("射线停留"); } private void PointerExit(object sender, DestinationMarkerEventArgs e) { //print("射线退出"); } private void PointerEnter(object sender, DestinationMarkerEventArgs e) { // print("射线进入"); } public void EnterButtonClick() { EnterPanel.SetActive(false); } private void OnDisable() { _Pointer.DestinationMarkerEnter -= PointerEnter; _Pointer.DestinationMarkerExit -= PointerExit; _Pointer.DestinationMarkerHover -= PointerHover; _Pointer.DestinationMarkerSet -= PointerSet; } }
修改下手柄的交互按键。就Ok了!
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