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在 Qt 中,事件分发器(Event Dispatcher) 是一个核心概念,用于处理 GUI 应用程序中的事件。事件分发器负责将事件从⼀个对象传递到另⼀个对象,直到事件被处理或被取消。每个继承自 QObject 类或 QObject 类本身都可以在本类中重写 bool event(QEvent *e) 函数,来实现相关事件的捕获和拦截。
在 Qt 中,我们发送的事件都是传给了 QObject 对象,更具体点是传给了 QObject 对象的 event() 函数。所有的事件都会进入到这个函数里面,那么我们处理事件就要重写这个 event() 函数。event() 函数本⾝不会去处理事件,而是根据 事件类型(type值)调用不同的事件处理函数。事件分发器就是工
作在应用程序向下分发事件的过程中,如下图:
如上图,事件分发器⽤于分发事件。在此过程中,事件分发器也可以做拦截操作。事件分发器主要是通过 bool event(QEvent *e) 函数来实现。其返回值为布尔类型,若为 ture,代表拦截,不向下分发。
Qt 中的事件是封装在 QEvent 类中,在 Qt 助手中输入 QEvent 可以查看其所包括的事件类型,如下图示:
示例代码:
1、在 “widget.h” 头⽂件中声明 ⿏标点击事件 和 事件分发器;如下图⽰:
class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); // 鼠标点击事件 void mousePressEvent(QMouseEvent* event); // 通过事件分发器拦截鼠标按下事件 bool event(QEvent* event); private: Ui::Widget *ui; };
2、在 “widget.cpp” ⽂件中实现 ⿏标点击事件 和 拦截事件;
#include <QDebug> #include <QMouseEvent> void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if(event->button() == Qt::LeftButton) { qDebug() << "鼠标左键被按下!"; } } bool Widget::event(QEvent *event) { if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress) { qDebug() << "Event 中鼠标被按下!"; return true; // return true 代表不向下分发 } // 其它事件交给父类处理(默认处理) return false; }
执行效果如下,当鼠标左键点击窗口时,就会执行 event 函数,而不会执行 mousePressEvent 函数:
在 Qt 中,⼀个对象可能经常要查看或拦截另外⼀个对象的事件,如对话框想要拦截按键事件,不让别的组件接收到,或者修改按键的默认值等。通过上面的学习,我们已经知道,Qt 创建了 QEvent 事件对象之后,会调用 QObject 的 event() 函数处理事件的分发。显然,我们可以在 event() 函数 中实现拦
截的操作。由于 event() 函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个 event() 函数。这当然相当麻烦,更不用说重写 event() 函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另外⼀种机制来达到这一目的:事件过滤器。
事件过滤器是在应用程序分发到 event 事件分发器之前,再做⼀次更高级的拦截。如下图示:
事件过滤器的⼀般使用步骤:
代码示例:
1、设计 UI 文件,拖入一个 label,如下图示;
3、在项目新添加⼀个类:MyLabel;
先选中项目名称 QEvent_2,点击⿏标右键,选择 add new … ,弹出如下对话框,选择 Choose 即可:
4、选择:Choose … 后,弹出如下界面,按照如下形式创建即可:
5、此时项目中会新添加我们刚新建的头文件和cpp文件;
6、在 UI 文件中选中 Label,右键 ------> 提升为…;当点击 "提升为… " 之后,弹出如下对话框:
接下来按照下图选择即可:
7、在 “mylabel.h” 中声明 ⿏标点击事件 和 事件分发器:
#include <QWidget>
#include <QLabel>
class myLabel : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);
// 鼠标点击事件
void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
// 事件分发器
bool event(QEvent* e);
};
8、在 “mylabel.cpp” ⽂件中实现⿏标点击事件和事件分发器;
#include <QMouseEvent> #include <QDebug> myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent) {} void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { QString str = QString("鼠标按下: x = %1, y = %2").arg(event->x()).arg(event->y()); qDebug() << str.toUtf8().data(); } bool myLabel::event(QEvent *e) { // 如果是鼠标按下,在event事件分发时拦截操作 if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress) { QMouseEvent* event = static_cast<QMouseEvent*>(e); QString str = QString("Event 函数中鼠标按下: x = %1, y = %2").arg(event->x()).arg(event->y()); qDebug() << str.toUtf8().data(); return true; // 返回true,代表用户自己处理,不向下分发 } return QLabel::event(e); // 其他事件交给父类处理 }
9、在 “widget.h” 头文件中声明事件过滤器函数;
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
// 声明 eventfilter 事件
bool eventFilter(QObject* obj, QEvent* e);
private:
Ui::Widget *ui;
};
10、在 “widget.cpp” ⽂件中实现事件过滤器的两个步骤;
#include <QEvent> #include <QMouseEvent> #include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // 1. 给label安装事件过滤器,this:当前窗口安装事件过滤器 ui->label->installEventFilter(this); } // 2. 重写eventfilter事件 bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e) { // 判断控件 if(obj == ui->label) { if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress) { QMouseEvent* event = static_cast<QMouseEvent*>(e); QString str = QString("事件过滤器中鼠标按下:x = %1, y = %2").arg(event->x()).arg(event->y()); qDebug() << str.toUtf8().data(); return true; } } // 其它交给父类处理 return QWidget::eventFilter(obj, e); }
执行效果如下,当在标签中点击鼠标时不会执行 event 函数,而会执行 eventfilter 函数:
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