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在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来。希望大家喜欢。
先看程序效果:
平台:pycharm
关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么。这里就不统一介绍了。
整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图:
由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。
程序整体代码框架:
pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。
此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:
- 1#主函数
- 2def main():
- 3 pygame.init() # 模块初始化
- 4 snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
- 5 screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
- 6 screen.fill(white)
- 7
- 8 pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题
- 9 show_start_info(screen) #欢迎信息
- 10 while True:
- 11 running_game(screen, snake_speed_clock)
- 12 show_gameover_info(screen)
基于以上代码,咱们来做几点讲解:
pygame.time.Clock()
控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:
现在该开始循环了!
现在该开始循环了!
使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。
传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。
再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。
详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/
pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))
生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。
flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:
screen.fill(white)
pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。
以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。
show_start_info(screen)
显示欢迎信息,最终效果表现为:
当然,怎么实现,待会说。
接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。
游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)
贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。
show_gameover_info(screen)
贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:
先贴代码,待会讲解。
- 1#开始信息显示
- 2def show_start_info(screen):
- 3 font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
- 4 tip = font.render('按任意键开始游戏~~~', True, (65, 105, 225))
- 5 gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
- 6 screen.blit(gamestart, (140, 30))
- 7 screen.blit(tip, (240, 550))
- 8 pygame.display.update()
- 9
- 10 while True: #键盘监听事件
- 11 for event in pygame.event.get(): # event handling loop
- 12 if event.type == QUIT:
- 13 terminate() #终止程序
- 14 elif event.type == KEYDOWN:
- 15 if (event.key == K_ESCAPE): #终止程序
- 16 terminate() #终止程序
- 17 else:
- 18 return #结束此函数, 开始游戏
running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:
- 1#游戏运行主体
- 2def running_game(screen,snake_speed_clock):
- 3 startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置
- 4 starty = random.randint(3, map_height - 8)
- 5 snake_coords = [{
- 'x': startx, 'y': starty}, #初始贪吃蛇
- 6 {
- 'x': startx - 1, 'y': starty},
- 7 {
- 'x': startx - 2, 'y': starty}]
- 8
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