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【python】10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程_用python做贪吃蛇

用python做贪吃蛇

10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来。希望大家喜欢。

先看程序效果:

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01 整体框架

平台:pycharm

关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么。这里就不统一介绍了。

整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图:

image

由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。

程序整体代码框架:

image

pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。

02 main主函数-开始工作

此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:

  1. 1#主函数
  2. 2def main():
  3. 3    pygame.init() # 模块初始化
  4. 4    snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
  5. 5    screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
  6. 6    screen.fill(white)
  7. 7
  8. 8    pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏"#设置标题
  9. 9    show_start_info(screen)               #欢迎信息
  10. 10    while True:
  11. 11        running_game(screen, snake_speed_clock)
  12. 12        show_gameover_info(screen)

基于以上代码,咱们来做几点讲解:

  • pygame.time.Clock()
    控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:
    现在该开始循环了!
    现在该开始循环了!

    使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。

    传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。

    再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。
    详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/

  • pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))

    生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。

    flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:

    • pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制
    • pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速
    • pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小
  • screen.fill(white)
    pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。

以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。

 

show_start_info(screen)
显示欢迎信息,最终效果表现为:

image

当然,怎么实现,待会说。

 

接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。

  • 游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)
    贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。

  • show_gameover_info(screen)
    贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:

    image怎么实现,下面说。

03 show_start_info()欢迎进入游戏

先贴代码,待会讲解。

  1. 1#开始信息显示
  2. 2def show_start_info(screen):
  3. 3    font = pygame.font.Font('myfont.ttf'40)
  4. 4    tip = font.render('按任意键开始游戏~~~'True, (65105225))
  5. 5    gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
  6. 6    screen.blit(gamestart, (14030))
  7. 7    screen.blit(tip, (240550))
  8. 8    pygame.display.update()
  9. 9
  10. 10    while True:  #键盘监听事件
  11. 11        for event in pygame.event.get():  # event handling loop
  12. 12            if event.type == QUIT:
  13. 13                terminate()     #终止程序
  14. 14            elif event.type == KEYDOWN:
  15. 15                if (event.key == K_ESCAPE):  #终止程序
  16. 16                    terminate() #终止程序
  17. 17                else:
  18. 18                    return #结束此函数, 开始游戏
  • 字体显示
    先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。
  • 图像加载
    用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。
  • 监听键盘
    按任意键继续或者ESC退出……

04 running_game-让我们开始游戏吧

running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:

  1. 1#游戏运行主体
  2. 2def running_game(screen,snake_speed_clock):
  3. 3    startx = random.randint(3, map_width - 8#开始位置
  4. 4    starty = random.randint(3, map_height - 8)
  5. 5    snake_coords = [{
  6. 'x': startx, 'y': starty},  #初始贪吃蛇
  7. 6                  {
  8. 'x': startx - 1'y': starty},
  9. 7                  {
  10. 'x': startx - 2'y': starty}]
  11. 8
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