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想必用Unity开发的朋友们都知道一个知识点,Time.timeScale 用于控制整个游戏运行时的时间缩放,使用它可以调整时间的流动速度,设置为0时间静默,设置为1时间按照我们真实世界的时间速度流逝。
问题往往没有这么简单,我们在实际的开发过程中会遇到各种需求。最容易想到的一个需求就是战斗中的譬如大招技能的静默问题,描述起来就是,对于特定目标时间正常流动,而对于其他物体时间静止。难点就在于Time.scale 是一个全局的状态变量,它对游戏世界里面的所有物体的时间都有效,设置 Time.timeScale 为0,所有的物体的动画和粒子特效都将不会按照时间轴进行播放了。
要想解决这个问题,我们直观的思路就是找到另外一个让时间轴“复苏”的属性,它可以让动画和粒子按照时间轴正常播放。庆幸的是Unity 给我们提供了这样的设计。
废话说了这么多,我们迅速干活。以我方角色大招技能正常播放,其他物体动画特效静止为例,实现方案如下:
第三,对于Animator,用Animator的updateMode
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator-updateMode.html
第四,对于粒子系统,用ParticleSystem 的Simulate方法模拟时间
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Simulate.html
先简单附上核心代码,后续有时间把Example补上。
/// <summary>
/// 模拟动画时间轴
/// </summary>
/// <param name="anim"></param>
/// <param name="clipName"></param>
/// <returns></returns>
private IEnumerator SimulateAnimationTimeline(Animation anim, string clipName)
{
//获取到动画状态组件
AnimationState animState = anim[clipName];
if (!animState)
{
Debug.LogErrorFormat("can't get clip -> {0} from animation -> {1}", clipName, anim.name);
yield break;
}
animState.normalizedTime = 0f;
float timer = 0f;
//随着动画时间轴的行进,归一化动画时间会逐步增加
while (animState.normalizedTime < 1f)
{
//动画取样
anim.Sample();
//持续未缩放时间片段
yield return Time.unscaledDeltaTime;
timer += Time.unscaledDeltaTime;
animState.normalizedTime += timer/anim.clip.length;
}
}
Animator直接提供了对忽略timeScale的支持
private void SimulateAnimatorTimeline(Animator animator)
{
animator.updateMode = IgnoreTimeScale ? AnimatorUpdateMode.UnscaledTime : AnimatorUpdateMode.Normal;
}
/// <summary>
/// 模拟粒子时间轴
/// </summary>
/// <param name="particleGo"></param>
/// <param name="timePeriod"></param>
private void SimulateParticleTimeline(GameObject particleGo, float timePeriod)
{
ParticleSystem[] allPS = particleGo.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
for (int i = 0; i < allPS.Length; i++)
{
var ps = allPS[i];
ps.Simulate(timePeriod, false, true, false);
}
}
比如dotween的缓动函数,是利用了Unity的Time.deltaTime的,所以受到Time.timeScale的影响。如果在静帧的时候,我们需要利用dotween来模拟缓动动画,如摄像机动画,就可以这样来模拟
private void SimulateDotweenTimeline(Sequence seq)
{
seq.SetUpdate(true);
}
private void SimulateDotweenTimeline(Tweener tweener)
{
tweener.SetUpdate(true);
}
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