赞
踩
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
- int main() {
-
- //1、指针的定义
- int a = 10; //定义整型变量a
-
- //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
- int * p;
-
- //指针变量赋值
- p = &a; //指针指向变量a的地址
- cout << &a << endl; //打印数据a的地址
- cout << p << endl; //打印指针变量p
-
- //2、指针的使用
- //通过*操作指针变量指向的内存
- cout << "*p = " << *p << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
指针变量和普通变量的区别
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
- int main() {
-
- int a = 10;
-
- int * p;
- p = &a; //指针指向数据a的地址
-
- cout << *p << endl; //* 解引用
- cout << sizeof(p) << endl;
- cout << sizeof(char *) << endl;
- cout << sizeof(float *) << endl;
- cout << sizeof(double *) << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
- int main() {
-
- //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
- int * p = NULL;
-
- //访问空指针报错
- //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
- cout << *p << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
野指针:指针变量指向非法的内存空间
- int main() {
-
- //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
- int * p = (int *)0x1100;
-
- //访问野指针报错
- cout << *p << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
const修饰指针有三种情况
- int main() {
-
- int a = 10;
- int b = 10;
-
- //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
- const int * p1 = &a;
- p1 = &b; //正确
- //*p1 = 100; 报错
-
-
- //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
- int * const p2 = &a;
- //p2 = &b; //错误
- *p2 = 100; //正确
-
- //const既修饰指针又修饰常量
- const int * const p3 = &a;
- //p3 = &b; //错误
- //*p3 = 100; //错误
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
作用:利用指针访问数组中元素
- int main() {
-
- int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
-
- int * p = arr; //指向数组的指针
-
- cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
- cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
-
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- //利用指针遍历数组
- cout << *p << endl;
- p++;
- }
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
- //值传递
- void swap1(int a ,int b)
- {
- int temp = a;
- a = b;
- b = temp;
- }
- //地址传递
- void swap2(int * p1, int *p2)
- {
- int temp = *p1;
- *p1 = *p2;
- *p2 = temp;
- }
-
- int main() {
-
- int a = 10;
- int b = 20;
- swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
-
- swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
-
- cout << "a = " << a << endl;
-
- cout << "b = " << b << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。