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类与对象(1)

类与对象(1)

1.类的定义

(1)类定义格式

• class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意 类定义结束时后面分号不能省略 。类体中内容称为类的成员: 类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
  1. #include<iostream>
  2. #include<assert.h>
  3. using namespace std;
  4. class Stack
  5. {
  6. public:
  7. // 成员函数
  8. void Init(int n = 4)
  9. {
  10. array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
  11. if (nullptr == array)
  12. {
  13. perror("malloc申请空间失败");
  14. return;
  15. }
  16. capacity = n;
  17. top = 0;
  18. }
  19. void Push(int x)
  20. {
  21. // ...扩容
  22. array[top++] = x;
  23. }
  24. int Top()
  25. {
  26. assert(top > 0);
  27. return array[top - 1];
  28. }
  29. void Destroy()
  30. {
  31. free(array);
  32. array = nullptr;
  33. top = capacity = 0;
  34. }
  35. private:
  36. // 成员变量
  37. int* array;
  38. size_t capacity;
  39. size_t top;
  40. }; // 分号不能省略
  41. int main()
  42. {
  43. Stack st;
  44. st.Init();
  45. st.Push(1);
  46. st.Push(2);
  47. cout << st.Top() << endl;
  48. st.Destroy();
  49. return 0;
  50. }
为了区分成员变量,一般习惯上 成员变量会加一个特殊标识 ,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m开头 ,注意C++中这个并不是强制的,只是一些惯例,具体看公司的要求。
  1. class Date
  2. {
  3. public:
  4. void Init(int year, int month, int day)
  5. {
  6. _year = year;
  7. _month = month;
  8. _day = day;
  9. }
  10. private:
  11. // 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
  12. // 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头
  13. int _year; // year_ / m_year
  14. int _month;
  15. int _day;
  16. };
  17. int main()
  18. {
  19. Date d;
  20. d.Init(2024, 3, 31);
  21. return 0;
  22. }
C++中struct也可以定义类, C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类 ,明显的变化是struct中可以定义函数 ,一般情况下我们还是推荐用class定义类。
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. // C++升级struct升级成了类
  4. // 1、类⾥⾯可以定义函数
  5. // 2、struct名称就可以代表类型
  6. // C++兼容C中struct的⽤法
  7. typedef struct ListNodeC
  8. {
  9. struct ListNodeC* next;
  10. int val;
  11. }LTNode;
  12. // 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
  13. struct ListNodeCPP
  14. {
  15. void Init(int x)
  16. {
  17. next = nullptr;
  18. val = x;
  19. }
  20. ListNodeCPP* next;
  21. int val;
  22. };
  23. int main()
  24. {
  25. return 0;
  26. }
定义在类面的成员函数默认为inline 。但是 在类里面声明和定义分离就不是内联函数 了。二者怎么分离在下面类域中讲。

(2)访问限定符

• C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限 选择性的将其接口(函数)提供给外部的用户使用。
• public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是一样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。
• 访问权限作用域 从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 }即类结束。
class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
一般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public。

(3)类域

• 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中, 在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。 (声明与定义分离)

 注:类域和命名空间域都只影响名字隔离,不影响生命周期。

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Stack
  4. {
  5. public:
  6. // 成员函数
  7. void Init(int n = 4);
  8. private:
  9. // 成员变量
  10. int* array;
  11. size_t capacity;
  12. size_t top;
  13. };
  14. // 声明和定义分离,需要指定类域
  15. void Stack::Init(int n)
  16. {
  17. array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
  18. if (nullptr == array)
  19. {
  20. perror("malloc申请空间失败");
  21. return;
  22. }
  23. capacity = n;
  24. top = 0;
  25. }
  26. int main()
  27. {
  28. Stack st;
  29. st.Init();
  30. return 0;
  31. }
• 类域影响的是编译的 查找规则 ,上面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪里,就会报错。 指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找

2.实例化

(1)实例化概念

• 用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
• 类是对象进行一种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
• 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。同样类就像设计图一样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Date
  4. {
  5. public:
  6. void Init(int year, int month, int day)
  7. {
  8. _year = year;
  9. _month = month;
  10. _day = day;
  11. }
  12. void Print()
  13. {
  14. cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
  15. }
  16. private:
  17. //声明不是定义
  18. int _year;
  19. int _month;
  20. int _day;
  21. };
  22. int main()
  23. {
  24. //Date 实例化对象为d1和d2
  25. Date d1;
  26. Date d2;
  27. d1.Init(2024,7,13);
  28. d1.Print();
  29. d2.Init(2024,7,14);
  30. d2.Print();
  31. return 0;
  32. }

(2)对象大小

分析一下类对象中哪些成员呢? 类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量 ,那么成员函数是否包含呢? 首先函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。 再分析一下,对 象中是否有存储指针的必要呢, Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量_year/_month/_day存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是一样的,存储在对象中就浪费了。如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。 这里需 要再额外说一下, 其实函数指针是不需要存储的,函数指针是一个地址,调用函数被编译成汇编指令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就需要存储函数地址, 这个我们以后会讲解。

上面我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤?
  4. class A
  5. {
  6. public:
  7. void Print()
  8. {
  9. cout << _ch << endl;
  10. }
  11. private:
  12. char _ch;
  13. int _i;
  14. };
  15. class B
  16. {
  17. public:
  18. void Print()
  19. {
  20. //...
  21. }
  22. };
  23. class C
  24. {};
  25. int main()
  26. {
  27. A a;
  28. B b;
  29. C c;
  30. cout << sizeof(a) << endl;
  31. cout << sizeof(b) << endl;
  32. cout << sizeof(c) << endl;
  33. cout << &a << endl;
  34. cout << &b << endl;
  35. cout << &c << endl;
  36. return 0;
  37. }

 

3.this指针

(1)概念及性质

• Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这里就要看到C++给了一 个隐含的this指针解决这里的问题
编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第一个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做this指针。 比如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day)  const在Date*之前修饰的是指向的对象,再Date*之后修饰的是指针本身], 所以this指针是不可以被修改的,但this指向的对象可以被修改。
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的 ,如Init函数中给_year赋值, this->_year = year;
C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。

 • this指针是存在内存哪个区域?

this其实是一个形参,形参一般存在栈帧里,但部分编译器(如VS)会优化到寄存器里。

(2)实例

所以对于上面实例化的例子,实质上可以写成: 

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Date
  4. {
  5. public:
  6. //void Init(Date* const this,int year, int month, int day)
  7. void Init(int year, int month, int day)
  8. {
  9. this->_year = year;
  10. this->_month = month;
  11. this->_day = day;
  12. }
  13. //void Print(Date* const this)
  14. void Print()
  15. {
  16. cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_day << endl;
  17. }
  18. private:
  19. //声明不是定义
  20. int _year;
  21. int _month;
  22. int _day;
  23. };
  24. int main()
  25. {
  26. //Date 实例化出对象d1和d2
  27. Date d1;
  28. Date d2;
  29. d1.Init(2024, 7, 13);
  30. d1.Print();
  31. d2.Init(2024, 7, 14);
  32. d2.Print();
  33. return 0;
  34. }

(3)检测

1.下面程序编译运行结果是(C)
A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class A
  4. {
  5. public:
  6. void Print()
  7. {
  8. cout << "A::Print()" << endl;
  9. }
  10. private:
  11. int _a;
  12. };
  13. int main()
  14. {
  15. A* p = nullptr;
  16. p->Print();
  17. return 0;
  18. }

1.函数调用会转换成汇编指令,P->Print();这一句会被转化成 “call 地址”,[该地址(成员函数的指针)不在P对象里面,在编译时通过函数名就确定了地址]。对象P要调用类域,因为Print是成员函数。

2.调用函数要传递this指针(参数),以前C是lea 取地址,现在不需要取地址,因为P就是对象的地址,所以底层的汇编指令就是“mov ecx P”把p的值 mov 给 ecx ,ecx相当于存储的是this指针,再去“call 地址”。

3.进入到成员函数Print的内部,此时this是空指针,我们看到在Print函数里面,this指针并没有被解引用,所以不会报错。(空指针不会出现编译报错)

1.下面程序编译运行结果是(B)
A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class A
  4. {
  5. public:
  6. void Print()
  7. {
  8. cout << "A::Print()" << endl;
  9. cout << _a << endl;
  10. }
  11. private:
  12. int _a;
  13. };
  14. int main()
  15. {
  16. A* p = nullptr;
  17. p->Print();
  18. return 0;
  19. }

前两步与上面的解释类似,但在第三步,进入到成员函数的内部之后对空指针进行解引用(this->_a),导致程序运行崩溃。

4.C++和C语言实现Stack对比

面向对象三大特性:封装、继承、多态,下面的对比我们可以初步了解一下封装。 通过下面两份代码对比,我们发现C++实现Stack形态上还是发生了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。
C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数 据,这是C++封装的一种体现,这个是最重要的变化。这里的封装的本质是一种更严格规范的管 理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后面还需要不断的去学习。
C++中有一些相对方便的语法,比如Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要传对象地 址,因为this指针隐含的传递了,方便了很多,使用类型不再需要typedef用类名就很方便

在我们这个C++入门阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不大。等着我们后面看STL中的用适配器实现的Stack,大家再感受C++的魅力。

  1. //C语言实现栈
  2. #include<stdio.h>
  3. #include<stdlib.h>
  4. #include<stdbool.h>
  5. #include<assert.h>
  6. typedef int STDataType;
  7. typedef struct Stack
  8. {
  9. STDataType* a;
  10. int top;
  11. int capacity;
  12. }ST;
  13. void STInit(ST* ps)
  14. {
  15. assert(ps);
  16. ps->a = NULL;
  17. ps->top = 0;
  18. ps->capacity = 0;
  19. }
  20. void STDestroy(ST* ps)
  21. {
  22. assert(ps);
  23. free(ps->a);
  24. ps->a = NULL;
  25. ps->top = ps->capacity = 0;
  26. }
  27. void STPush(ST* ps, STDataType x)
  28. {
  29. assert(ps);
  30. // 满了, 扩容
  31. if (ps->top == ps->capacity)
  32. {
  33. int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
  34. STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *
  35. sizeof(STDataType));
  36. if (tmp == NULL)
  37. {
  38. perror("realloc fail");
  39. return;
  40. }
  41. ps->a = tmp;
  42. ps->capacity = newcapacity;
  43. }
  44. ps->a[ps->top] = x;
  45. ps->top++;
  46. }
  47. bool STEmpty(ST* ps)
  48. {
  49. assert(ps);
  50. return ps->top == 0;
  51. }
  52. void STPop(ST* ps)
  53. {
  54. assert(ps);
  55. assert(!STEmpty(ps));
  56. ps->top--;
  57. }
  58. STDataType STTop(ST* ps)
  59. {
  60. assert(ps);
  61. assert(!STEmpty(ps));
  62. return ps->a[ps->top - 1];//直接访问获取栈顶元素,可以,但不规范
  63. }
  64. int STSize(ST* ps)
  65. {
  66. assert(ps);
  67. return ps->top;
  68. }
  69. int main()
  70. {
  71. ST s;
  72. STInit(&s);
  73. STPush(&s, 1);
  74. STPush(&s, 2);
  75. STPush(&s, 3);
  76. STPush(&s, 4);
  77. while (!STEmpty(&s))
  78. {
  79. printf("%d\n", STTop(&s));
  80. STPop(&s);
  81. }
  82. STDestroy(&s);
  83. return 0;
  84. }
  1. //C++实现栈
  2. #include<iostream>
  3. using namespace std;
  4. typedef int STDataType;
  5. class Stack
  6. {
  7. public:
  8. // 成员函数
  9. void Init(int n = 4)
  10. {
  11. _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
  12. if (nullptr == _a)
  13. {
  14. perror("malloc申请空间失败");
  15. return;
  16. }
  17. _capacity = n;
  18. _top = 0;
  19. }
  20. void Push(STDataType x)
  21. {
  22. if (_top == _capacity)
  23. {
  24. int newcapacity = _capacity * 2;
  25. STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
  26. sizeof(STDataType));
  27. if (tmp == NULL)
  28. {
  29. perror("realloc fail");
  30. return;
  31. }
  32. _a = tmp;
  33. _capacity = newcapacity;
  34. }
  35. _a[_top++] = x;
  36. }
  37. void Pop()
  38. {
  39. assert(_top > 0);
  40. --_top;
  41. }
  42. bool Empty()
  43. {
  44. return _top == 0;
  45. }
  46. int Top()
  47. {
  48. assert(_top > 0);
  49. return _a[_top - 1];
  50. }
  51. void Destroy()
  52. {
  53. free(_a);
  54. _a = nullptr;
  55. _top = _capacity = 0;
  56. }
  57. private:
  58. // 成员变量——>私有,更规范
  59. STDataType * _a;
  60. size_t _capacity;
  61. size_t _top;
  62. };
  63. int main()
  64. {
  65. Stack s;
  66. s.Init();
  67. s.Push(1);
  68. s.Push(2);
  69. s.Push(3);
  70. s.Push(4);
  71. while (!s.Empty())
  72. {
  73. printf("%d\n", s.Top());
  74. s.Pop();
  75. }
  76. s.Destroy();
  77. return 0;
  78. }
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