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事件
所有的应用都是事件驱动的。事件大部分都是由用户的行为产生的,当然也有其他的事件产生方式,比如网络的连接,窗口管理器或者定时器等。调用应用的exec_()方法时,应用会进入主循环,主循环会监听和分发事件。
在事件模型中,有三个角色:
事件源就是发生了状态改变的对象。事件是这个对象状态改变的内容。事件目标是事件想作用的目标。事件源绑定事件处理函数,然后作用于事件目标身上。
PyQt5处理事件方面有个signal and slot机制。Signals and slots用于对象间的通讯。事件触发的时候,发生一个signal,slot是用来被Python调用的(相当于一个句柄?这个词也好恶心,就是相当于事件的绑定函数)slot只有在事件触发的时候才能调用。
Signals & slots
下面是signal & slot的演示
- import sys
- from PyQt5.QtCore import Qt
- from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QLCDNumber, QSlider, QVBoxLayout, QApplication)
-
- class Example(QWidget):
- def __init__(self):
- super().__init__()
- self.initUI()
-
- def initUI(self):
- lcd = QLCDNumber(self)
- sld = QSlider(Qt.Horizontal, self)
-
- vbox = QVBoxLayout()
- vbox.addWidget(lcd)
- vbox.addWidget(sld)
- self.setLayout(vbox)
- sld.valueChanged.connect(lcd.display)
-
- self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
- self.setWindowTitle('Signal and Slot')
- self.show()
-
- if __name__ == '__main__':
- app = QApplication(sys.argv)
- ex = Example()
- sys.exit(app.exec_())

上面的例子中,显示了QtGui.QLCDNumber和QtGui.QSlider模块,我们能拖动滑块让数字跟着发生改变。
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
这里是把滑块的变化和数字的变化绑定在一起。
sender是信号的发送者,receiver是信号的接收者,slot是对这个信号应该做出的反应。
程序展示:
重构事件处理器
在PyQt5中,事件处理器经常被重写(也就是用自己的覆盖库自带的)。
- import sys
- from PyQt5.QtCore import Qt
- from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication
-
- class Example(QWidget):
- def __init__(self):
- super().__init__()
- self.initUI()
-
- def initUI(self):
- self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
- self.setWindowTitle('Event handler')
- self.show()
-
- def keyPressEvent(self, e):
- if e.key() == Qt.Key_Escape:
- self.close()
-
- if __name__ == '__main__':
- app = QApplication(sys.argv)
- ex = Example()
- sys.exit(app.exec_())

这个例子中,我们替换了事件处理器函数keyPressEvent()。
def keyPressEvent(self, e): if e.key() == Qt.Key_Escape: self.close()
此时如果按下ESC键程序就会退出。
程序展示:
事件对象
事件对象是用python来描述一系列的事件自身属性的对象。
- import sys
- from PyQt5.QtCore import Qt
- from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, QGridLayout, QLabel
-
- class Example(QWidget):
- def __init__(self):
- super().__init__()
- self.initUI()
-
- def initUI(self):
- grid = QGridLayout()
- grid.setSpacing(10)
-
- x = 0
- y = 0
- self.text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y)
- self.label = QLabel(self.text, self)
- grid.addWidget(self.label, 0, 0, Qt.AlignTop)
- self.setMouseTracking(True)
- self.setLayout(grid)
- self.setGeometry(300, 300, 350, 200)
- self.setWindowTitle('Event object')
- self.show()
-
- def mouseMoveEvent(self, e):
- x = e.x()
- y = e.y()
- text = "x:{0}, y:{1}".format(x, y)
- self.label.setText(text)
-
-
- if __name__ == '__main__':
- app = QApplication(sys.argv)
- ex = Example()
- sys.exit(app.exec_())

这个示例中,我们在一个组件里显示鼠标的X和Y坐标。
self.text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y) self.label = QLabel(self.text, self)
X Y坐标显示在QLabel组件里
self.setMouseTracking(True)
事件追踪默认没有开启,当开启后才会追踪鼠标的点击事件。
def mouseMoveEvent(self, e): x = e.x() y = e.y() text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y) self.label.setText(text)
e代表了事件对象。里面有我们触发事件(鼠标移动)的事件对象。x()和y()方法得到鼠标的x和y坐标点,然后拼成字符串输出到QLabel组件里。
程序展示:
事件发送
有时候我们会想知道是哪个组件发出了一个信号,PyQt5里的sender()方法能搞定这件事。
- import sys
- from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton, QApplication
-
- class Example(QMainWindow):
- def __init__(self):
- super().__init__()
- self.initUI()
-
- def initUI(self):
- btn1 = QPushButton("Button 1", self)
- btn1.move(30, 50)
- btn2 = QPushButton("Button 2", self)
- btn2.move(150, 50)
- btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
- btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
- self.statusBar()
- self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
- self.setWindowTitle("Event sender")
- self.show()
-
- def buttonClicked(self):
- sender = self.sender()
- self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed')
-
- if __name__ == '__main__':
- app = QApplication(sys.argv)
- ex = Example()
- sys.exit(app.exec_())

这个例子里有俩按钮,buttonClicked()方法决定了是哪个按钮能调用sender()方法。
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked) btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
两个按钮都和同一个slot绑定。
def buttonClicked(self): sender = self.sender() self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed')
我们用调用sender()方法的方式决定了事件源。状态栏显示了被点击的按钮。
程序展示:
信号发送
QObject实例能发送事件信号。下面的例子是发送自定义的信号。
- import sys
- from PyQt5.QtCore import pyqtSignal, QObject
- from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication
-
- class Communicate(QObject):
- closeApp = pyqtSignal()
-
- class Example(QMainWindow):
- def __init__(self):
- super().__init__()
- self.initUI()
-
- def initUI(self):
- self.c = Communicate()
- self.c.closeApp.connect(self.close)
- self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
- self.setWindowTitle('Emit signal')
- self.show()
-
- def mousePressEvent(self, event):
- self.c.closeApp.emit()
-
- if __name__ == '__main__':
- app = QApplication(sys.argv)
- ex = Example()
- sys.exit(app.exec_())

我们创建了一个叫closeApp的信号,这个信号会在鼠标按下的时候触发,事件与QMainWindow绑定。
class Communicate(QObject): closeApp = pyqtSignal()
Communicate类创建了一个pyqtSignal()属性的信号。
self.c = Communicate() self.c.closeApp.connect(self.close)
closeApp信号QMainWindow的close()方法绑定。
def mousePressEvent(self, event): self.c.closeApp.emit()
点击窗口的时候,发送closeApp信号,程序终止。
程序展示:
参考:
https://maicss.gitbooks.io/pyqt5/
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