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uniapp 手写签名实现

uniapp 手写签名实现

在uniapp中实现手写签名功能,可以使用HTML5的canvas元素。以下是一个基本的实现方案:

  1. 在页面上放置一个canvas元素。
  2. 使用触摸事件(如touchstarttouchmovetouchend)来跟踪用户的手势。
  3. 将用户的触摸轨迹转换为绘图指令。
  4. 将这些指令绘制到canvas上。

下面是一个简单的示例代码:

  1. <template>
  2. <view>
  3. <canvas canvas-id="signature-canvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
  4. <button @click="saveSignature">保存签名</button>
  5. </view>
  6. </template>
  7. <script>
  8. export default {
  9. data() {
  10. return {
  11. isDrawing: false,
  12. lastX: 0,
  13. lastY: 0,
  14. context: null,
  15. };
  16. },
  17. mounted() {
  18. const context = uni.createCanvasContext('signature-canvas', this);
  19. this.context = context;
  20. this.context.beginPath();
  21. },
  22. methods: {
  23. startDrawing(event) {
  24. this.isDrawing = true;
  25. const touch = event.touches[0];
  26. const { x, y } = touch;
  27. this.lastX = x;
  28. this.lastY = y;
  29. this.context.moveTo(x, y);
  30. },
  31. continueDrawing(event) {
  32. if (this.isDrawing) {
  33. const touch = event.touches[0];
  34. const { x, y } = touch;
  35. this.context.lineTo(x, y);
  36. this.context.stroke();
  37. this.context.beginPath();
  38. this.context.moveTo(x, y);
  39. this.lastX = x;
  40. this.lastY = y;
  41. }
  42. },
  43. endDrawing() {
  44. this.isDrawing = false;
  45. },
  46. saveSignature() {
  47. const base64Data = this.context.getImageData(0, 0, 300, 200).data;
  48. // 这里可以将base64Data转为图片保存或上传
  49. }
  50. }
  51. };
  52. </script>
  53. <style>
  54. /* 样式按需添加 */
  55. </style>

在这个例子中,我们定义了一个canvas元素和相关的方法来处理绘图。startDrawing方法记录起始点,continueDrawing方法记录线条的移动并绘制,endDrawing方法结束绘制过程。用户在canvas上签名后,可以调用saveSignature方法来保存或处理签名。

注意:实际应用中可能需要额外的处理,比如按钮按压效果、签名清除功能等。

这个例子提供了一个基本的手写签名实现,但在实际应用中可能需要考虑更多细节,比如签名质量的调整、设备兼容性问题等。

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