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创建一个完整的超级玛丽(Super Mario Bros)风格的游戏是一个相当复杂的项目,因为它涉及到图形渲染、游戏逻辑、碰撞检测、用户输入等多个方面。不过,我可以为你提供一个简化的版本,使用Python的pygame
库来构建一个基础的平台跳跃游戏框架,这个框架可以视为超级玛丽游戏的一个非常基础的模拟。
pip install pygame
下面是一个简单的平台跳跃游戏的基本框架:
- import pygame
- import sys
-
- # 初始化pygame
- pygame.init()
-
- # 设置屏幕大小
- screen_width, screen_height = 800, 600
- screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
-
- # 设置颜色
- black = (0, 0, 0)
- white = (255, 255, 255)
-
- # 玩家设置
- player_width, player_height = 50, 50
- player_pos = [screen_width // 2 - player_width // 2, screen_height - player_height - 10]
- player_vel = [0, 0]
-
- # 玩家跳跃
- jump_height = 10
- gravity = 0.5
-
- # 游戏循环标志
- running = True
-
- while running:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
-
- # 检测按键
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_SPACE and player_pos[1] == screen_height - player_height - 10:
- player_vel[1] = -jump_height
-
- # 应用重力
- player_vel[1] += gravity
- player_pos[1] += player_vel[1]
-
- # 边界检测
- if player_pos[1] >= screen_height - player_height:
- player_pos[1] = screen_height - player_height
- player_vel[1] = 0
-
- # 绘制屏幕
- screen.fill(black)
- pygame.draw.rect(screen, white, [player_pos[0], player_pos[1], player_width, player_height])
-
- # 更新屏幕显示
- pygame.display.flip()
-
- # 控制帧率
- pygame.time.Clock().tick(60)
-
- pygame.quit()
- sys.exit()

pygame.init()
初始化pygame模块。pygame.display.set_mode()
设置游戏窗口的大小。while
循环来保持游戏运行,直到玩家关闭窗口。pygame.event.get()
处理事件,如按键和退出游戏。pygame.draw.rect()
在屏幕上绘制玩家,并用pygame.display.flip()
更新显示。pygame.time.Clock().tick(60)
确保游戏以每秒60帧的速度运行。这个框架为你提供了一个开始点,你可以根据自己的需要继续扩展和完善游戏功能。因为篇幅有限完整代码无法完全展示,但是博主这边已经把完整代码和素材包以及Python全套学习资料准备好了,领娶方式如下图:
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