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在实际的APP开发中,我们通常会首先根据设计团队提供的视觉设计UI来构建我们的应用页面。这些设计通常是最全面和理想化的状态,因为设计师并不需要考虑用户的实际操作和交互。然而,如果我们仅仅根据这些设计进行硬编码,会在应用上线后发现许多难以处理的问题。
例如,有些功能会根据用户的身份选择性地显示或隐藏,有些功能会根据审核状态展示不同的样式,还有一些功能可能会根据运营活动来展示或撤销。如果我们通过硬编码来实现这些需求,那么在隐藏和显示某个功能时,可能需要修改大量代码来重新布局,这将极大地增加开发和维护的复杂度。
我们可以采用数据驱动页面布局的方案,让页面中的元素更加灵活可控,同时也使页面功能更易于扩展和维护。
“Me”页是一个非常典型的案例。通常,这个页面功能复杂,元素类型多样。当我们看到这个设计时,脑海中应该已经有了大概的布局方案。接下来,我们将分别使用硬编码和数据驱动布局来实现这个页面,并分析它们之间的区别。
首先我们来分析一下页面结构,由于下面是重复的列表,那么很自然的我们就想到使用UITableView来实现的它,那么页面页面大致可以分为三个部分:
这么划分看起来合情合理,结构也很清晰,那我们接下来就来实现它,代码如下:
- /// 列表
- let tableView = UITableView(frame: .zero, style: .plain)
-
- override func viewDidLoad() {
- super.viewDidLoad()
- addNavigationBar()
- addTableView()
- addTableHeaderView()
- }
-
- // 设置导航栏
- func addNavigationBar() {
- addCustomNavigationBar()
- }
-
- // 设置列表
- func addTableView() {
- tableView.frame = CGRect(x: 0, y: cs_navigationBarHeight, width: CS_SCREENWIDTH, height: CS_SCREENHIGHT - cs_navigationBarHeight)
- tableView.delegate = self
- tableView.dataSource = self
- tableView.backgroundColor = .white
- tableView.separatorStyle = .none
- self.view.addSubview(tableView)
- }
-
- // 设置列表头
- func addTableHeaderView() {
- let headerView = PHMeHeaderView()
- headerView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: CS_SCREENWIDTH, height: 450.0)
- tableView.tableHeaderView = headerView
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
由于我们的重点在于页面的布局方案,这里面就不展示每个元素的具体实现细节了。
总之我们已经按照设计图高度还原了UI,接下来我们来处理一下点击事件:
- func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
- if indexPath.row == 0 {
- print("排行榜")
- } else if indexPath.row == 1 {
- print("个人资料")
- } else if indexPath.row == 2 {
- print("等级")
- } else if indexPath.row == 3 {
- print("邀请奖励")
- }
- .....
-
- }
好万事大吉了,看起来已经可以提测验收了,这时候产品突然告诉你,我们要在加一个“任务”到列表里面的第2个位置,这时候该怎么做呢?
似乎也还好,单就点击事件来说,我们只需要以此往下移动就可以了,修改后代码如下:
- func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
- if indexPath.row == 0 {
- print("排行榜")
- } else if indexPath.row == 1 {
- print("任务")
- } else if indexPath.row == 2 {
- print("个人资料")
- } else if indexPath.row == 3 {
- print("等级")
- } else if indexPath.row == 4 {
- print("邀请奖励")
- }
- ...
-
- }
这时候运营又要插个“活动”在第3个位置,但是只有VIP用户才显示,那我们又需要修改渲染部分和点击部分,还是单就点击事件来说,修改后代码如下:
- func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
- if indexPath.row == 0 {
- print("排行榜")
- } else if indexPath.row == 1 {
- print("任务")
- } else {
- if isVip {
- if indexPath.row == 2 {
- print("活动列表")
- } else if indexPath.row == 3 {
- print("个人资料")
- } else if indexPath.row == 4 {
- print("等级")
- } else if indexPath.row == 5{
- print("邀请奖励")
- }
- } else {
- if indexPath.row == 2 {
- print("个人资料")
- } else if indexPath.row == 3 {
- print("等级")
- } else if indexPath.row == 4{
- print("邀请奖励")
- }
- }
- }
- }
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哇,看起来有一点乱了,况且这还是只有一个条件,如果有多个元素需要多个条件来控制,那每次需要修改的代码可就有点吓人了。
同样地,如果红色区域的部分需要调整,那么列表头内部的元素布局也需要修改大量代码。显然,硬编码的方式虽然直观,但在面对复杂多变的需求时显得有些捉襟见肘。
下面我们就使用数据驱动页面布局的方式再来实现这个页面。首先我们把页面的结构重新分割一下,将它们分割成更多更小的元素。
这样分割之后呢,我们就只需要关注导航栏和列表就可以了,导航栏的UI已经固定且已经是最小元素,应该没有不会有什么变化,那么我们就把重点放到列表上。
每一个不同的区域都是一种类型的列表元素,那我们需要提前将所有的列表类型进行注册,代码如下:
- // 设置列表
- func addTableView() {
- tableView.frame = CGRect(x: 0, y: cs_navigationBarHeight, width: CS_SCREENWIDTH, height: CS_SCREENHIGHT - cs_navigationBarHeight)
- tableView.delegate = self
- tableView.dataSource = self
- tableView.backgroundColor = .white
- tableView.separatorStyle = .none
- self.view.addSubview(tableView)
- // 注册个人信息
- tableView.register(CSMeUserInfoCell.self, forCellReuseIdentifier: MeCellType.userInfo.rawValue)
- // 注册vip
- tableView.register(CSMeVipCell.self, forCellReuseIdentifier: MeCellType.vip.rawValue)
- // 注册钱包
- tableView.register(CSMeWalletCell.self, forCellReuseIdentifier: MeCellType.wallet.rawValue)
- // 普通列表
- tableView.register(CSMeNormalCell.self, forCellReuseIdentifier: MeCellType.normal.rawValue)
-
- }
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这样列表内所有元素的样式就都已经注册完成了,接下来我们开始处理数据。
首先继承自NSObject创建一个数据模型CSMeRowItemModel,代码如下:
- class CSMeRowItemModel: NSObject {
- /// 标题
- var title:String?
- /// 图标
- var icon:UIImage?
- /// cell
- var reuseIdentifier:String?
- /// 点击回调
- var clickBlock:(()->Void)?
- }
该类里面有两个重要的数据 reuseIdentifier,列表cell的标识符,以及clickBlock一个闭包。
为了一步到位的介绍数据驱动布局的方式,我这里直接采用了分组的方式,因此还需要创建一个名为CSMeSectionItemModel的类,表示每组的数据,代码如下:
- class CSMeSectionItemModel: NSObject {
- /// 子数据
- var subArray:[CSMeRowItemModel] = []
- /// 是否显示组标题
- var showSectionHeader:Bool = false
- }
该类里面有一个主要数据就是subArray,里面保存了该组的item数据。
有了数据模型之后我们就可以开始构建数据列表了,为此我专门创建了一个CSMeConfigBuilder用来生成列表的页面数据。
生成Me页配置代码如下:
- /// 生成me页配置
- func buildMeConfig() -> [CSMeSectionItemModel] {
- var meConfig = [CSMeSectionItemModel]()
- // 个人信息
- let profileItem = buildProfileItem()
- meConfig.append(profileItem)
-
- // vip
- let vipItem = buildVipItem()
- meConfig.append(vipItem)
-
- // 钱包
- let walletItem = buildWalletItem()
- meConfig.append(walletItem)
-
- // 第一组
- let oneSectionItem = buildNormalOneSectionItem()
- meConfig.append(oneSectionItem)
-
- // 第二组
- // let twoSectionItem = buildNormalTwoSectionItem()
- // meConfig.append(twoSectionItem)
- //
- return meConfig
- }
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而构建item列表的方法都大同小异,我就来列举两个吧,
构建钱包item,代码如下:
- // 生成钱包
- func buildWalletItem() -> CSMeSectionItemModel {
- let sectionItemModel = CSMeSectionItemModel()
- let walletItemModel = CSMeRowItemModel()
- walletItemModel.reuseIdentifier = MeCellType.wallet.rawValue
- walletItemModel.clickBlock = {
- // 钱包
- CSRouter.shared.route(path: CSRouterUrlMeWalletRecharge)
- // CSRouter.shared.route(path: CSRouterUrlShortVideoWallet)
- }
- sectionItemModel.subArray.append(walletItemModel)
- return sectionItemModel
- }
构建通用样式item,代码如下:
- // 第一组
- func buildNormalOneSectionItem() -> CSMeSectionItemModel {
- let sectionItemModel = CSMeSectionItemModel()
- // 排行榜
- let rankItemModel = CSMeRowItemModel()
- rankItemModel.reuseIdentifier = MeCellType.normal.rawValue
- rankItemModel.title = "Ranking"
- rankItemModel.icon = UIImage(named: "me_item_ranking_icon")
- rankItemModel.clickBlock = {
- // 检查 是否是游客登录
- if CSTouristHelper.shared.checkTouristLogin(loginSuccess: nil) {
- return
- }
- // 跳转排行榜
- CSRouter.shared.route(path: CSRouterUrlHomeRank)
- }
- sectionItemModel.subArray.append(rankItemModel)
- // 个人信息
- let personalInfoItemModel = CSMeRowItemModel()
- personalInfoItemModel.reuseIdentifier = MeCellType.normal.rawValue
- personalInfoItemModel.title = "Personal Information"
- personalInfoItemModel.icon = UIImage(named: "me_item_personal_info_icon")
- personalInfoItemModel.clickBlock = {
- // 个人页
- guard let uid = CSAccountManager.shared.account?.user?.id else { return }
- var params = [String:Any]()
- params["uid"] = uid
- CSRouter.shared.route(path: CSRouterUrlMeProfile,params: params)
- }
- sectionItemModel.subArray.append(personalInfoItemModel)
- // 等级
- let levelItemModel = CSMeRowItemModel()
- levelItemModel.reuseIdentifier = MeCellType.normal.rawValue
- levelItemModel.title = "Level"
- levelItemModel.icon = UIImage(named: "me_item_level_icon")
- levelItemModel.clickBlock = {
- //等级
- CSRouter.shared.route(path: CSRouterUrlMeLevel)
- }
- sectionItemModel.subArray.append(levelItemModel)
- // 邀请奖励
- let inviteItemModel = CSMeRowItemModel()
- inviteItemModel.reuseIdentifier = MeCellType.normal.rawValue
- inviteItemModel.title = "Rewards Invite"
- inviteItemModel.icon = UIImage(named: "me_item_invite_icon")
- inviteItemModel.clickBlock = {
- //邀请
- CSRouter.shared.route(path: CSRouterUrlMeInvite)
- }
- sectionItemModel.subArray.append(inviteItemModel)
- ....
- return sectionItemModel
- }
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接下来在页面控制器内我们只需要读取配置列表,使用列表数据直接渲染列表。
读取配置列表:
- /// 配置
- let configBuiler = CSMeConfigBuilder()
- /// 配置列表
- var configList = [CSMeSectionItemModel]()
-
-
- func initData() {
- configList = configBuiler.buildMeConfig()
- }
使用列表数据渲染UI:
- func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
- return configList.count
- }
-
- func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
- if section >= configList.count {
- CSAssert(false, "CSMeViewController section >= configList.count")
- return 0
- }
- let sectionItemModel = configList[section]
- return sectionItemModel.subArray.count
- }
- func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
- let sectionItemModel = configList[indexPath.section]
- let itemModel = sectionItemModel.subArray[indexPath.row]
- let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: itemModel.reuseIdentifier!, for: indexPath)
- cell.selectionStyle = .none
- // 个人信息
- if let userInfoCell = cell as? CSMeUserInfoCell {
- userInfoCell.renderUserInfo()
- }
- // 普通cell
- if let normalCell = cell as? CSMeNormalCell {
- normalCell.renderData(itemModel)
- }
- return cell
- }
只需要这样做,页面就会根据我们配置好的数据渲染出来了。接下来就是处理点击事件,这就更容易了,因为我们已经把事件和数据绑定到了一起,我们只需要获取对应的数据,然后来调用它的闭包,代码如下:
- func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
- let sectionItemModel = configList[indexPath.section]
- let itemModel = sectionItemModel.subArray[indexPath.row]
- itemModel.clickBlock?()
- }
我们不需要添加任何判断,就可以把点击事件对应到我们想要的功能。
而且当页面需要添加元素,或者隐藏元素,哪怕是动态的显示和隐藏元素,我们都只需要操作CSMeConfigBuilder里面构建生成页面数据的方法,而不需要修改任何UI,除非是增加新的样式。
通过这个典型的“Me”页案例,我们分别使用硬编码和数据驱动布局来实现页面构建。通过对比可以发现,在实际开发过程中,使用数据驱动页面布局的方式更加灵活且更容易扩展。每一个小元素都拥有完整的功能,在添加或删除时,我们只需要对数据略微进行修改,而不需要大幅度修改约束代码或添加大量的条件判断。这不仅提高了开发效率,也增强了代码的可维护性。
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