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扫雷游戏作为一个经典游戏想必大家都玩过吧,本篇文章将通过c语言来实现这个游戏
在不掀开任何藏有地雷的方块情况下,以最快的速度找出所有的地雷。如果在掀开方块的过程中,不小心翻开(踩到)藏有地雷的方块,则宣告失败(游戏结束),游戏进行的过程中没有踩到地雷且找到所有的地雷,游戏才算成功。
首先我们要有一个进入游戏的菜单
- void menu() {
- printf("****************\n");
- printf("*****1.play*****\n");
- printf("*****0.exit*****\n");
- printf("****************\n");
- }
定义游戏函数:这里定义两个数组,一个数组用来布置地雷另一个数组用来给玩家展示
- void game() {
- char mine[Rows][Cols];
- char show[Rows][Cols];
- InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');//棋盘初始化
- InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
- DisplayBoard(show, Row, Col);//打印棋盘
- SetMine(mine, Row, Col);//布置地雷
- FindMine(mine, show, Row, Col);//找地雷
- }
主函数:通过do while语句和switch语句来实现这个游戏
- int main()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));//rand函数在生成随机数之前要用srand函数设置随机数生成器
- int input = 0;
- do {
- menu();
- printf("请选择:___");
- scanf("%d", &input);
- switch (input) {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏");
- break;
- default:
- printf("输入错误请重新输入");
- break;
-
- }
- } while (input);
- return 0;
- }
将mine棋盘上的数组全部初始化为0,将show棋盘上的数组初始化为*
- void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set) {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++) {
- for (j = 0; j < cols; j++) {
- board[i][j] = set;
- }
- }
- }
棋盘初始化后将棋盘打印出来
- void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf("---------- 扫雷 -----------\n");
- for (i = 0; i <= col; i++) {
- printf("%d ", i);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++) {
- printf("%d ", i);
- for (j = 1; j <= col; j++) {
- printf("%c ", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- printf("---------- 扫雷 -----------\n");
- }
打印完棋盘后开始随机的在棋盘上布置地雷(布置在mine数组上)
- void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
- int count = EASY;
- while (count) {
- int x = rand() % row + 1;
- int y = rand() % col + 1;
- if (board[x][y] == '0') {
- board[x][y] = '1';
- count--;
- }
-
-
- }
- }
布置完地雷后就可以开始查找了
- void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {
-
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;
- while (win<Row*Col-EASY) {
- printf("请输入坐标:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
- if (mine[x][y] == '1') {
- printf("炸死了\n");
- DisplayBoard(mine, Row, Col);
- break;
- }
- else//统计周围有几个地雷
- {
- int sum=GetMineCount(mine, x, y);
- show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
- DisplayBoard(show, Row, Col);
- win++;
- }
-
- }
- else {
- printf("坐标错误重新输入");
- }
- }
- if (win == Row * Col - EASY) {
- printf("恭喜你排雷成功");
- DisplayBoard(mine, Row, Col);
-
- }
- }
GetMineCount函数用来计算查找坐标周围的地雷数量
- int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
- return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
- }
模块化编程的思想是:根据功能将工程划分为不同模块。主函数只调用函数,而不定义函数。在各模块文件中定义功能函数,并将要用到的函数利用同名头文件申明外部函数供其他文件调用
头文件:关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义
- #pragma once
- #include<stdio.h>
- #include<time.h>
- #include<stdlib.h>
-
- #define Row 9
- #define Col 9
-
- #define Rows Row+2
- #define Cols Col+2
-
- #define EASY 10
- void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
- void DisplayBoard(char board[Rows][Cols],int row,int col);//打印棋盘
- void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);//布置地雷
- void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);//找地雷
游戏相关的函数定义
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include "game.h"
- void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set) {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++) {
- for (j = 0; j < cols; j++) {
- board[i][j] = set;
- }
- }
- }
- void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf("---------- 扫雷 -----------\n");
- for (i = 0; i <= col; i++) {
- printf("%d ", i);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++) {
- printf("%d ", i);
- for (j = 1; j <= col; j++) {
- printf("%c ", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- printf("---------- 扫雷 -----------\n");
- }
- void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
- int count = EASY;
- while (count) {
- int x = rand() % row + 1;
- int y = rand() % col + 1;
- if (board[x][y] == '0') {
- board[x][y] = '1';
- count--;
- }
-
-
- }
- }
- int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
- return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
- }
- void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {
-
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;
- while (win<Row*Col-EASY) {
- printf("请输入坐标:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
- if (mine[x][y] == '1') {
- printf("炸死了\n");
- DisplayBoard(mine, Row, Col);
- break;
- }
- else//统计周围有几个地雷
- {
- int sum=GetMineCount(mine, x, y);
- show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
- DisplayBoard(show, Row, Col);
- win++;
- }
-
- }
- else {
- printf("坐标错误重新输入");
- }
- }
- if (win == Row * Col - EASY) {
- printf("恭喜你排雷成功");
- DisplayBoard(mine, Row, Col);
-
- }
- }
扫雷游戏的整体逻辑
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include "game.h"
- void menu() {
- printf("****************\n");
- printf("*****1.play*****\n");
- printf("*****0.exit*****\n");
- printf("****************\n");
- }
- void game() {
- char mine[Rows][Cols];
- char show[Rows][Cols];
- InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');
- InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
- DisplayBoard(mine, Row, Col);
- DisplayBoard(show, Row, Col);
- SetMine(mine, Row, Col);
- //DisplayBoard(mine, Row, Col);
- FindMine(mine, show, Row, Col);
- }
- int main()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- int input = 0;
- do {
- menu();
- printf("请选择:___");
- scanf("%d", &input);
- switch (input) {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏");
- break;
- default:
- printf("输入错误请重新输入");
- break;
-
- }
- } while (input);
- return 0;
- }
这里演示游戏失败的运行结果
通关游戏的运行结果没有演示
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