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本章将详细介绍如何搭建 Three.js 的开发环境,包括安装 Node.js 和 npm,配置 Three.js 项目,以及在 HTML 中引入 Three.js。
Node.js 是一个开源的、跨平台的 JavaScript 运行时环境。npm 是 Node.js 的包管理工具,用于安装和管理 JavaScript 库和工具。
打开 Node.js 官网 nodejs.org。
下载并安装适合你操作系统的最新稳定版(LTS 版本)。
安装完成后,在命令行中输入以下命令,验证安装是否成功:
node -v
npm -v
如果正确安装,会显示 Node.js 和 npm 的版本号。
npm 包是 Node.js 的核心组成部分,可以通过 npm 轻松安装和管理项目依赖。
创建一个新的项目文件夹,例如 threejs-project
。
mkdir threejs-project
cd threejs-project
初始化 npm 项目,生成 package.json
文件:
npm init -y
安装 Three.js:
npm install three
Three.js 可以通过 npm 安装,也可以直接在 HTML 中引用。我们将介绍这两种方法。
在上一步已经安装了 Three.js,现在我们可以配置项目结构。
创建项目结构:
mkdir src
touch src/index.html
touch src/main.js
配置 src/index.html
文件:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js Project</title>
</head>
<body>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
配置 src/main.js
文件,引入 Three.js 并创建基本场景:
import * as THREE from 'three'; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 旋转立方体 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();
使用简单的 HTTP 服务器运行项目:
安装 http-server
:
npm install -g http-server
在项目根目录运行:
http-server src
打开浏览器访问 http://localhost:8080
,你应该能看到一个旋转的绿色立方体。
如果你不想使用 npm,可以直接在 HTML 文件中引用 Three.js。
下载 Three.js 库 three.js 并保存到项目目录。
修改 src/index.html
文件,引入 Three.js:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Three.js Project</title> <script src="three.min.js"></script> </head> <body> <script> // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 旋转立方体 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html>
使用简单的 HTTP 服务器运行项目:
http-server src
打开浏览器访问 http://localhost:8080
,你应该能看到一个旋转的绿色立方体。
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