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Harmony学习(四)(应用程序框架基础)

Harmony学习(四)(应用程序框架基础)

1.应该程序框架基础

  • 多Module设计机制

  1. 模块化开发:一个应用多个功能,每个功能可作为一个模块,Module中可以包含源代码、资源文件、第三方库、配置文件等,每一个Module可以独立编译,实现特定的功能
  2. 支持多设备:每个Module都会标注所支持的设备类型,可以根据需要组合
  • Module类型

  •  ability类型的module:用于实现应用的功能和特性,每个ability类型的module编译后,会生成一个.hap文件的后缀,hap可独立安装和运行,是应用安装的最小单元,一个应用包含一或多个hap包:
  1. entry的module,包含应用入口图标,入口界面和主功能特效,必须包含一个,且同类型设备唯一;
  2. feature类型的modele,应用的动态特性模块,可以包含一个多个或者没有
  • library类型的module:实现代码和资源的共享,Library类型的Module分为Static和Shared两种类型,编译后会生成共享包:
  1. Static Library:静态共享库。编译后会生成一个以.har为后缀的文件,即静态共享包HAR(Harmony Archive)
  2. Shared Library:动态共享库。编译后会生成一个以.hsp为后缀的文件,即动态共享包HSP(Harmony Shared Package)。(PS:实际上,Shared Library编译后除了会生成一个.hsp文件,还会生成一个.har文件。这个.har文件中包含了HSP对外导出的接口,应用中的其他模块需要通过.har文件来引用HSP的功能。为了表述方便,我们通常认为Shared Library编译后生成HSP

2.UIAbility组件生命周期

UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy

Create状态

Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。

  1. import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
  2. export default class EntryAbility extends UIAbility {
  3. onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
  4. // 页面初始化
  5. }
  6. // ...
  7. }

Want是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递。Want的详细介绍请参见信息传递载体Want

WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态

UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。

在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on('windowStageEvent')方法订阅WindowStage的事件(获焦/失焦、可见/不可见)。

  1. import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
  2. import { window } from '@kit.ArkUI';
  3. import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
  4. const TAG: string = '[EntryAbility]';
  5. const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;
  6. export default class EntryAbility extends UIAbility {
  7. // ...
  8. onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
  9. // 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)
  10. try {
  11. windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {
  12. let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;
  13. switch (stageEventType) {
  14. case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台
  15. hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage foreground.');
  16. break;
  17. case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态
  18. hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage active.');
  19. break;
  20. case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态
  21. hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage inactive.');
  22. break;
  23. case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台
  24. hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage background.');
  25. break;
  26. default:
  27. break;
  28. }
  29. });
  30. } catch (exception) {
  31. hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' + JSON.stringify(exception));
  32. }
  33. hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');
  34. // 设置UI加载
  35. windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
  36. // ...
  37. });
  38. }
  39. }

对应于onWindowStageCreate()回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI资源。

WindowStageWillDestroy状态

对应onWindowStageWillDestroy()回调,在WindowStage销毁前执行,此时WindowStage可以使用。

  1. import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
  2. import { window } from '@kit.ArkUI';
  3. export default class EntryAbility extends UIAbility {
  4. windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;
  5. // ...
  6. onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
  7. this.windowStage = windowStage;
  8. // ...
  9. }
  10. onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage) {
  11. // 释放通过windowStage对象获取的资源
  12. }
  13. onWindowStageDestroy() {
  14. // 释放UI资源
  15. }
  16. }

Foreground和Background状态

Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。

onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。

onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。

例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。

当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

  1. import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
  2. export default class EntryAbility extends UIAbility {
  3. // ...
  4. onForeground(): void {
  5. // 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源
  6. }
  7. onBackground(): void {
  8. // 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作
  9. // 例如状态保存等
  10. }
  11. }

当应用的UIAbility实例已创建,且UIAbility配置为singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()onWindowStageCreate()生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。

  1. import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
  2. export default class EntryAbility extends UIAbility {
  3. // ...
  4. onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
  5. // 更新资源、数据
  6. }
  7. }

Destroy状态

Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

例如调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,从而完成UIAbility实例的销毁;或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,完成UIAbility的销毁。

  1. import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
  2. export default class EntryAbility extends UIAbility {
  3. // ...
  4. onDestroy() {
  5. // 系统资源的释放、数据的保存等
  6. }
  7. }

3.自定义组件:

自定义组件描述了几种生命周期。 

页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

  • onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景。

  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景。

  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。

  • onDidBuild:组件build()函数执行完成之后回调该接口,不建议在onDidBuild函数中更改状态变量、使用animateTo等功能,这可能会导致不稳定的UI表现。

  • aboutToDisappear:aboutToDisappear函数在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。

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