赞
踩
本文介绍vscode c++ debug环境三个文件的配置方法,配置完毕即可打断点调试开发。
C\C++编译环境配置
按下ctrl+shift+p
,选C/C++:Edit Configuration UI
,生成c_cpp_properties.json,一般保持默认的设置不变即可。
编译配置
按下ctrl+shift+p
,选Tasks: Configure Default Build Task
,生成task.json,做以下修改:
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "shell",//原本是cppbuild,不改成shell的话可以单独执行task,但 //但无法把task作为launch的先导任务 "label": "Build",//把这个很长的名字改成Build,便于填写,也可以不改 "command": "/usr/bin/g++-11", "args": [ "-fdiagnostics-color=always", "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" ], "options": { "cwd": "./${fileDirname}" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "detail": "编译器: /usr/bin/g++-11", "presentation":{ "panel":"new" },//增加presetation属性,设置打开新panel,防止出现终端被占用的报错 } ] }
调试配置
点击debug图标
生成launch.json
文件以后,文件里面有Add Configuration
按钮,点击,选C/C++: (gdb) Launch
,会生成很多默认配置,做如下修改:
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) 启动", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",//和task中生成的 //文件保持一致 "args": [ "./images/1.png" ],//这里是调试的时候想传入的参数 "stopAtEntry": false, "cwd": "${fileDirname}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "preLaunchTask": "Build",//改为task中的label,这样可以每次调试之前重新编译 "setupCommands": [ { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true }, { "description": "将反汇编风格设置为 Intel", "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel", "ignoreFailures": true } ] } ] }
按F5
调试
以上只是我摸索出的一种可以调试的配置方式,更多vscode的配置文件用法还有待探索。
以ncnn工程为例,源码根目录下有一个CMakeLists.txt
文件,在已经安装cmake、cmaketools两个插件以后会自动识别该cmake工程,可点击下面这个图标查看:
在根目录新建一个build文件夹,这样build时会将生成的文件自动放入该文件夹中,点击build all projects:
耗时相当长,这是因为该过程不光编译了example中几个示例项目(yolo,yolact等),还要生成这些项目所依赖的库和头文件等。如果对yolact示例代码做修改并调试,需要执行clean rebuild all projects,又要重新生成一遍库和头文件,这样非常耗时,调试起来极为不便。
实际上,可以重新创建一个cmake工程,用vscode重新、单独把这个工程打开。工程包含:需要调试或者编译的代码,一个CMakeLists.txt
文件,一个空的build文件夹。CMakeLists.txt
指向之前编译成功地库和头文件,就不需要重复编译。
ncnn编译完成以后生成的库和头文件位置在ncnn/build/install
,如下
如果要调试yolact.cpp,CMakeLists.txt
文件可这样写:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5) find_package(OpenCV REQUIRED core highgui imgproc) include_directories(/proj/ncnn/build/install/include/ncnn) # 这里指定编译生成的头文件位置 link_directories(/proj/ncnn/build/install/lib) # 这里指定编译生成的库文件位置 FIND_PACKAGE( OpenMP REQUIRED) if(OPENMP_FOUND) message("OPENMP FOUND") set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} ${OpenMP_C_FLAGS}") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${OpenMP_CXX_FLAGS}") set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} ${OpenMP_EXE_LINKER_FLAGS}") endif() add_executable(main yolact.cpp) target_link_libraries(main ncnn ${OpenCV_LIBS}) # 指定生成的可执行文件名为main
接着设置编译任务,不同于上面介绍的使用g++编译,此处要选cmake build,即按下ctrl shift p
,选Tasks: Configure Default Build Task
,然后选CMake:build
,使用默认生成的task.json即可。
最后设置调试配置文件,也就是launch.json
,还是从add configuration里面选择gdb launch
,将program改成生成的可执行文件的位置就行,比如
"program": "${workspaceFolder}/build/main",
设置先导任务为task.json中的label,这样就可以每次调试之前都重新编译,即:
"preLaunchTask": "CMake: build",
然后就可以在cpp代码打断点进行调试。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。