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Qt是事件驱动的, 程序每个动作都是由某个事件所触发。 Qt事件的类型很多,我们可以通过查看Qt的 manual中的Event System 和 QEvent 来获得各个事件的详细信息。
为了完整起见,一份Qt4.6的事件列表附在本文后面。
比如考虑重绘事件处理函数 paintEvent(),3种事件都能使得该函数被调用:
while (!exit_was_called) { while (!posted_event_queue_is_empty) { process_next_posted_event(); } while (!spontaneous_event_queue_is_empty) { process_next_spontaneous_event(); } while (!posted_event_queue_is_empty) { process_next_posted_event(); } }
sendEvent的事件派发不通过事件循环。QApplication::sendEvent()是通过调用QApplication::notify(),直接进入了事件的派发和处理环节,是同步的。
例子(发送X按键事件到mainWin):
QApplication::postEvent(mainWin, new QKeyEvent(QEvent::KeyPress, Key_X, 'X', 0));
QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, Key_X, 'X', 0); QApplication::sendEvent(mainWin, &event);
所有的事件都最终通过 notify 派发到相应的对象中。
bool QCoreApplication::notify ( QObject * receiver, QEvent * event )
看看notify()调用的内部函数notify_helper()的源码部分:
如果仍未被过滤,才调用 receiver->event() 函数进行派发
/*!\internal Helper function called by notify() */ bool QCoreApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * event) { // send to all application event filters if (sendThroughApplicationEventFilters(receiver, event)) return true; // send to all receiver event filters if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, event)) return true; // deliver the event return receiver->event(event); }
事件在传递到对象之前(调用obj->event()函数之前),要先能通过 Applicaton 和 obj 安装的过滤器,那么过滤器是怎么安装的:
monitoredObj->installEventFilter(filterObj);
bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event )
对于 QCoreApplication ,由于也是QObject 派生类,安装过滤器方式与前述相同。
对于某些类别的事件, 如果在整个事件的派发过程结束后还没有被处理, 那么这个事件将会向上转发给它的父widget, 直到最顶层窗口.
如何判断一个事件是否被处理了呢? (有两个层次)
为清楚起见,贴一点Qt的源码(来自 QApplication::notify()):
case QEvent::ToolTip: case QEvent::WhatsThis: case QEvent::QueryWhatsThis: { QWidget* w = static_cast<QWidget *>(receiver); QHelpEvent *help = static_cast<QHelpEvent*>(e); QPoint relpos = help->pos(); bool eventAccepted = help->isAccepted(); while (w) { QHelpEvent he(help->type(), relpos, help->globalPos()); he.spont = e->spontaneous(); res = d->notify_helper(w, w == receiver ? help : &he); e->spont = false; eventAccepted = (w == receiver ? help : &he)->isAccepted(); if ((res && eventAccepted) || w->isWindow()) break; relpos += w->pos(); w = w->parentWidget(); } help->setAccepted(eventAccepted); } break;
这儿显示了对 WhatsThis 事件的处理:先派发给 w,如果事件被accepted 或已经是顶级窗口,则停止;否则获取w的父对象,继续派发。
QObject与QWidget提供了许多特定的事件handlers,分别对应于不同的事件类型。(如paintEvent()对应paint事件)
event()函数是所有对象事件的入口,QObject和QWidget中缺省的实现是简单地把事件推入特定的事件handlers。
事件过滤器是一个对象,它接收别的对象的事件,在这些事件到达指定目标之间。
Qt4.6的事件列表:
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