赞
踩
信号(signal)是一种软中断,它本质上是在软件层次上对硬件中断机制的一种模拟。信号传递的信息量相对较少,但便于管理和使用,可以用于系统管理相关的任务,例如通知进程终结、中止或者恢复等。信号机制是进程间通信的一种方式,采用异步通信方式。
Linux系统定义了64种信号,分为两类:可靠信号与不可靠信号,前32种信号为不可靠信号,后32种为可靠信号。
不可靠信号: 也称为非实时信号,不支持排队,信号可能会丢失, 比如发送多次相同的信号, 进程只能收到一次,信号值取值区间为1~31。
可靠信号: 也称为实时信号,支持排队, 信号不会丢失, 发多少次, 就可以收到多少次. 信号值取值区间为32~64。
在终端,可通过kill -l
查看所有的signal信号。
取值 | 名称 | 解释 | 默认动作 |
---|---|---|---|
1 | SIGHUP | 挂起 | |
2 | SIGINT | 中断 | |
3 | SIGQUIT | 退出 | |
4 | SIGILL | 非法指令 | |
5 | SIGTRAP | 断点或陷阱指令 | |
6 | SIGABRT | abort发出的信号 | |
7 | SIGBUS | 非法内存访问 | |
8 | SIGFPE | 浮点异常 | |
9 | SIGKILL | kill信号 | 不能被忽略、处理和阻塞 |
10 | SIGUSR1 | 用户信号1 | |
11 | SIGSEGV | 无效内存访问 | |
12 | SIGUSR2 | 用户信号2 | |
13 | SIGPIPE | 管道破损,没有读端的管道写数据 | |
14 | SIGALRM | alarm发出的信号 | |
15 | SIGTERM | 终止信号 | |
16 | SIGSTKFLT | 栈溢出 | |
17 | SIGCHLD | 子进程退出 | 默认忽略 |
18 | SIGCONT | 进程继续 | |
19 | SIGSTOP | 进程停止 | 不能被忽略、处理和阻塞 |
20 | SIGSTP | 进程停止 | |
21 | SIGTTIN | 进程停止,后台进程从终端读数据时 | |
22 | SIGTTOU | 进程停止,后台进程向终端写数据时 | |
23 | SIGURG | I/O有紧急数据到达当前进程 | 默认忽略 |
24 | SIGXCPU | 进程的CPU时间片到期 | |
25 | SIGXFSZ | 文件的大小超出上限 | |
26 | SIGVTALRM | 虚拟时钟超时 | |
27 | SIGPROF | profile时钟超时 | |
28 | SIGWINCH | 窗口大小改变 | 默认忽略 |
29 | SIGIO | I/O相关 | |
30 | SIGPWR | 关机 | 默认忽略 |
31 | SIGSYS | 系统调用异常 |
对于signal信号,绝大部分的默认处理都是终止进程或停止进程,或dump内核映像转储。 上述的31的信号为非实时信号,其他的信号32-64 都是实时信号。
Core Dump(核心转储)
首先解释什么是Core Dump。当一个进程要异常终止时,可以选择把进程的用户空间内存数据全部 保存到磁盘上,文件名通常是core,这叫做Core Dump。进程异常终止通常是因为有Bug,比如非法内存访问导致段错误,事后可以用调试器检查core文件以查清错误原因,这叫做Post-mortem Debug(事后调试)。一个进程允许产生多大的core文件取决于进程的Resource Limit(这个信息保存 在PCB中)。默认是不允许产生core文件的,因为core文件中可能包含用户密码等敏感信息,不安全。在开发调试阶段可以用ulimit命令改变这个限制,允许产生core文件。
打开 core dump 功能:
- 在终端中输入命令 ulimit -c ,输出的结果为 0,说明默认是关闭 core dump 的,即当程序异常终止时,也不会生成 core dump 文件。
- 我们可以使用命令 ulimit -c unlimited 来开启 core dump 功能,并且不限制 core dump 文件的大小; 如果需要限制文件的大小,将 unlimited 改成你想生成 core 文件最大的大小,注意单位为 blocks(KB)。
- 用上面命令只会对当前的终端环境有效,如果想永久生效,可以修改文件 /etc/security/limits.conf文件。
信号来源分为硬件类和软件类:
通过系统调用,发送signal信号:kill(),raise(),sigqueue(),alarm(),setitimer(),abort()
在进程task_struct结构体中有一个未决信号的成员变量 struct sigpending pending
。每个信号在进程中注册都会把信号值加入到进程的未决信号集。
相关概念:
- 实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery)
- 信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)。
- 进程可以选择阻塞 (Block )某个信号。
- 被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作.
接下来我们分析一下Linux对信号处理机制的实现原理。
在进程管理结构 task_struct 中有几个与信号处理相关的字段,如下:
struct task_struct {
...
int sigpending; //表示进程是否有信号需要处理(1表示有,0表示没有)
...
struct signal_struct *sig; //表示信号相应的处理方法,其类型是 struct signal_struct
sigset_t blocked; //表示被屏蔽的信息,每个位代表一个被屏蔽的信号
struct sigpending pending; //用pending队列来接收信号
...
}
其中signal_struct
结构如下:
#define _NSIG 64 struct signal_struct { atomic_t count; struct k_sigaction action[_NSIG]; spinlock_t siglock; }; typedef void (*__sighandler_t)(int); struct sigaction { __sighandler_t sa_handler; unsigned long sa_flags; void (*sa_restorer)(void); sigset_t sa_mask; }; struct k_sigaction { struct sigaction sa; };
可以看出,signal_struct 是个比较复杂的结构,其 action 成员是个 struct k_sigaction 结构的数组,数组中的每个成员代表着相应信号的处理信息,而 struct k_sigaction 结构其实是 struct sigaction 的简单封装。
我们再来看看 struct sigaction 这个结构,其中 sa_handler 成员是类型为 __sighandler_t 的函数指针,代表着信号处理的方法。
最后我们来看看 struct task_struct 结构的 pending 成员,其类型为 struct sigpending,存储着进程接收到的信号队列,struct sigpending 的定义如下:
struct sigqueue {
struct sigqueue *next;
siginfo_t info;
};
struct sigpending {
struct sigqueue *head, **tail;
sigset_t signal;
};
当进程接收到一个信号时,就需要把接收到的信号添加 pending 这个队列中。
以上的这些数据结构组织起来便如下图所示:
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
- 函数
sigemptyset
初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit清零,表示该信号集不包含 任何有效信号。- 函数
sigfillset
初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置1,表示该信号集的有效信号包括系统支持的所有信号。- 在使用sigset_ t类型的变量之前,一定要调用
sigemptyset
或sigfillset
做初始化,使信号集处于确定的状态。初始化sigset_t变量之后就可以在调用sigaddset
和sigdelset
在该信号集中添加或删除某种有效信号。- 这四个函数都是成功返回0,出错返回-1。
- sigismember是一个布尔函数,用于判断一个信号集的有效信号中是否包含某种信号,若包含则返回1,不包含则返回0,出错返回-1。
调用函数sigprocmask
可以读取或更改进程的信号屏蔽字(block)。
#include <signal.h>
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset);
返回值:若成功则为0,若出错则为-1
如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则 更改进程的信号屏蔽字,参数how指示如何更改。如果oset和set都是非空指针,则先将原来的信号屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字。
SIG_BLOCK:将set指向信号集中的信号,添加到进程阻塞信号集;
SIG_UNBLOCK:将set指向信号集中的信号,从进程阻塞信号集删除;
SIG_SETMASK:将set指向信号集中的信号,设置成进程阻塞信号集;
调用函数sigpending
可以读取当前进程的未决信号集,
#include <signal.h>
int sigpending(sigset_t *set);
现在我们用上述函数来测试一下信号递达的过程:首先是对SIGINT信号进行阻塞,然后通过ctrl+c 发送SIGINT 信号,发现SIGINT信号在pending位图中别标记为1,但是信号未决,直到解除对SIGINT信号的屏蔽,SIGINT信号递达,后续再发送SIGINT信号,会被直接递达,因为ISGINT并没有被阻塞。
#include <iostream> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <vector> using namespace std; #define MAX_SIGNUM 31 vector<int> sigarr = {2}; void handler(int signo) { cout<<signo<<"已经被递达!"<<endl; } void show_pending(const sigset_t &s) { for (int signo = MAX_SIGNUM; signo >= 1; signo--) { if (sigismember(&s, signo)) cout<<"1"; else cout<<"0"; } cout<<endl; } int main() { for(const auto &sig : sigarr) signal(sig,handler); sigset_t block, oblock, pending; // sigset_t类型的数据使用前要初始化 sigemptyset(&block); sigemptyset(&oblock); sigemptyset(&pending); // 添加屏蔽的信号 for (const int &sig : sigarr) sigaddset(&block, sig); // 开始屏蔽,设置进内核 sigprocmask(SIG_SETMASK, &block, &oblock); // 打印block信号集 cout<<"最初的block集:\n"; show_pending(block); cout<<"--------------------------"<<endl; int cnt = 5; while (true) { //读取并打印pending信号集 sigpending(&pending); show_pending(pending); sleep(1); if(cnt-- == 0) { sigprocmask(SIG_SETMASK,&oblock,&block); cout<<"恢复对信号的屏蔽,block位图如下:"<<endl; show_pending(oblock); cout<<"--------------------------"<<endl; } } return 0; }
代码运行结果如下:
对于上述代码,信号捕捉是一个很重要的中间过程,接下来我们看看信号是如何被捕捉然后递达的。
我们借用kill()
系统调用发送一个信号给指定的进程为例:
int kill(pid_t pid, int sig);
参数 pid 指定要接收信号进程的ID,而参数 sig 是要发送的信号。kill()
系统调用最终会进入内核态,并且调用内核函数 sys_kill()
,代码如下:
sys_kill(int pid, int sig)
{
struct siginfo info;
info.si_signo = sig;
info.si_errno = 0;
info.si_code = SI_USER;
info.si_pid = current->pid;
info.si_uid = current->uid;
return kill_something_info(sig, &info, pid);
}
这里需要注意,此时OS会从用户态进入内核态,然后调用内核函数!
对于后续的一些细节,我们做部分省略,只保留主干过程:
上面介绍了怎么发送信号给指定的进程,但是什么时候会触发信号相应的处理函数呢?为了尽快让信号得到处理,Linux把信号处理过程放置在进程从内核态返回到用户态前,也就是ret_from_sys_call 处,其中细节忽略不计,由于信号处理程序是由用户提供,所以信号处理程序的代码是在用户态的。而从系统调用返回到用户态前还是属于内核态,CPU是禁止内核态执行用户态代码的,那么怎么办?
答案先返回到用户态执行信号处理程序,执行完信号处理程序后再返回到内核态,再在内核态完成收尾工作。听起来有点绕,事实也的确是这样。
我们可以用更形象的图来理解这个过程:
我们再将这个图抽象一下:
上述便是信号从产生到捕捉再到被递达的所有过程!我们下面可以用如何避免僵尸进程的例子来加深对信号的理解。
1.在fork后调用wait/waitpid函数取得子进程退出状态。
2.调用fork两次(第一次调用产生一个子进程,第二次调用fork是在第一个子进程中调用,同时将父进程退出(第一个子进程退出),此时的第二个子进程的父进程id为init进程id(注意:新版本Ubuntu并不是init的进程id))。
3.在程序中显示忽略SIGCHLD信号(子进程退出时会产生一个SIGCHLD信号,我们显示忽略此信号即可)。
4.捕获SIGCHLD信号并在捕获程序中调用wait/waitpid函数。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。