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Flutter学习笔记&学习资料推荐,BATJ等企业Android面试知识分享

Flutter学习笔记&学习资料推荐,BATJ等企业Android面试知识分享

另外补充一些比较好用的插件:

| 插件名字 | 功能 |

| — | — |

| dio | 超级好用的网络请求库 |

| sqflite | 类似android中的sqflite数据库 |

| fluttertoast | 类似android中的toast功能 |

| wechat_assets_picker | 类似原生的微信图片选择器 |

| flutter_staggered_grid_view | 支持瀑布流的gridview, 比flutter自带的强大太多 |

| provider | 跨组件状态共享的官方推荐库 |

| event_bus | 类似android中的EventBus消息通信开源库 |

| web_socket_channel | websocket库在官方自带的基础上封装的 |

| flutter_webview_plugin | 比官方的功能要好一点的,官方的插件目前还是开发者预览版 |

| json_annotation | json序列化注解,详细使用可以参考《Flutter实战》中的介绍 |

| json_serializable | json序列化工具dev_dependencies库,详细使用可以参考《Flutter实战》中的介绍 |

| | |

| json_to_model | Json文件转Dart类工具dev_dependencies库,《Flutter实战》中json_model 优化版本 |

| intl | 国际化翻译,详细使用可以参考《Flutter实战》中的介绍 |

| intl_translation | 国际化翻译工具dev_dependencies库,详细使用可以参考《Flutter实战》中的介绍 |

| cached_network_image | 一个支持占位图和图片缓存的网络图片加载库 还可以支持图片下载进度 |

| progress_dialog | 轻量级的进度等待弹窗控件 类似android系统默认进度弹窗 |

| camera_camera | 相机拍照录视频插件,比官方的好用一些 |

Flutter 学习实例


以下列举一些都是我在G站上发现的,虽然有些功能不是很完善,但是当做入门实例来学习的都是相当不错的:

(PS:这里吐槽一下 感觉鸿洋的玩android网站要被玩坏的节奏啊,各种版本的玩android: java版的、 kotlin版的、小程序版的。。现在又出了flutter版的,光flutter版的github上就一搜一大堆。。不过他的网站上有开放的API请求接口可以使用,拿来练手的确是最好不过的了,也难怪这么多人拿它来开刀。。。)

更多实例参考:flutter-doawesome-flutter(这个是国外大神维护的)

另外特别推荐两个可以用来当做API控件功能查询使用的:

  • Flutter UI集录指南: FlutterUnit(特点是可以一边看效果一边展开当前效果对应的代码,demo支持手机/桌面/web端,支持搜索,UI也比较漂亮)

  • Flutter 控件大全_老孟(这个就更厉害了,330多个控件每个控件的使用例子他都整理了,支持搜索,感觉有了这个都不需要去官网查API了。。老孟是个狠人。。。)

Flutter 的一些实际开发问题


下面几篇是超级干干干货的Flutter文章,特别实用,介绍了很多实际开发场景中遇到的问题及解决方法:

下面是我在学习过程中遇到的一些问题:

国际化过程中执行命令arb文件生成dart时报错

在Flutter实战教程中,最后一步根据翻译好的arb文件生成dart文件,执行如下命令报错Cannot open file

flutter pub pub run intl_translation:generate_from_arb --output-dir=lib/l10n --no-use-deferred-loading lib/l10n/localization_intl.dart l10n-arb/intl_*.arb

解决方法:文件管理器中进入项目根目录下,在git bash终端执行命令即可,原因是windows下执行不识别*号通配符会报错。

这句命令在首次运行时会在"lib/l10n"目录下生成多个文件,对应多种Locale,这些代码便是最终要使用的dart代码。

Android Studio运行Flutter时无法连接设备

如下图,有时会发现这里找不到设备无法运行:

在这里插入图片描述

解决方法:先关闭AS,然后到flutter sdk的安装目录下, 将\flutter\bin\cache下的lock文件删除,再重启AS。如果还是不行,那么多试几次就可以了。或者有其他的IDE工具连接了你的设备,关闭其他的IDE就可以了。

在这里插入图片描述

Fliutter运行时一直卡在Running Gradle task 'assembleDebug’

这个有时会卡很久,有时卡一会儿就好了,原因是AS正在后台执行下载,此时可以打开任务管理器,查看AS的磁盘和网络使用状况:

在这里插入图片描述

如果你发现这里的速度很高,说明它正在疯狂的下载,一般多等待一会儿就可以了。可是如果你发现这里也没有什么流量,而它一直卡在那里,说明是依赖库无法下载,如果是android端,可以打开项目的android文件夹,然后修改build.gradle文件如下:

在这里插入图片描述

使用阿里云的maven地址就可以,速度会很快,然后在AS的Tools工具菜单中执行Flutter>Flutter Clean,再重新运行即可。如果还是不行,首先到前面的Flutter 环境配置参考url的配置。如果还不行的话,那可能需要在Terminal终端中cd到android目录下,执行下面命令:

gradlew clean

gradlew build

或者可以选中android文件夹右键Flutter->Open Android module in Android Studio可以把android目录当成一个标准的android项目打开重新build即可。最终再重新回到Flutter项目运行。

showSnackBar报错

Unhandled Exception: Scaffold.of() called with a context that does not contain a Scaffold.

解决方法:使用GlobalKey

var _scaffoldkey = GlobalKey();

return Scaffold(

key: _scaffoldkey,

),

onPressed: () {

_scaffoldkey.currentState.showSnackBar(SnackBar(content: Text(‘显示snackBar’)));

}

使用Utf8Decoder时提示参数错误

在Flutter实战教程中遇到代码片段socket.transform(utf8.decoder).join()报参数不匹配的错误,于是找到了stack overflow的这个utf8.decoder not working after latest Flutter Upgrade,原来这只是一个api的兼容性问题,解决方法:

使用StreamTransformer.bind(Stream) 代替 Stream.transform(StreamTransformer).

例:

  • Before: foo.transform(utf8.decoder)...

  • After: utf8.decoder.bind(foo)...

viewport was given unbounded height.width.

一般情况下是需要给一个固定的高度或宽度,可以参考这个, 但是有时可能都不起作用,还是嵌套的布局使用有问题,去参考官网的布局约束原理 | 处理边界问题

从其他应用切回Flutter应用页面无响应

这是我偶尔发现的一个神奇的问题:Flutter应用在切出应用以后再切回到应用,页面没有响应(不响应任何点击事件),测试手机版本:Android 7.1.1 魅族Pro6

本来我愉快的写着demo, 但是突然有一天,当我按下Home返回桌面再返回来的时候,发现什么都不能点击了。。whf。。?

后来我想了下Flutter这么牛逼的团队,应该不会把有如此明显的严重问题的版本发出来使用吧。。但是它确实是发生了,就发生在我的眼前,而且是百分百重现。

这个问题困扰了好久,因为几乎所有的我创建的应用都是这样的,从github上下载的其他人的demo也有类似情况,但是大多数都是正常的。

后来调查发现是跟flutter sdk版本有关系:

| 版本 | 测试结果 |

| — | — |

| flutter sdk 1.17.4 | 切回应用正常 |

| flutter sdk 1.20.1 | 切回应用无响应 |

| flutter sdk 1.20.2 | 切回应用无响应 |

| flutter sdk 1.20.3 | 切回应用正常 |

现在至少可以确定在 >1.17.4 <1.20.3之间的版本是可能会有兼容性问题的。也可能是Flutter团队在最新版本修复了这个不为人知的bug。

获取屏幕的宽高尺寸

double width = MediaQuery.of(context).size.width;

double height = MediaQuery.of(context).size.height;

有时遇到一些边界问题,不得不指定一个固定的宽度高度,这时可以参考屏幕的宽高,尽量按屏幕尺寸的百分比去设置,而不是写死魔法值。

判断当前是哪个平台

import ‘package:flutter/foundation.dart’;

//TargetPlatform目前支持6种平台

if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {

// 是安卓系统,do something

}

// 我们可以通过显式指定debugDefaultTargetPlatformOverride全局变量的值来指定应用平台。比如:

debugDefaultTargetPlatformOverride = TargetPlatform.iOS;

print(defaultTargetPlatform); // 会输出TargetPlatform.iOS

//上面代码即在Android中运行后,Flutter APP就会认为是当前系统是iOS,Material组件库中所有组件交互方式都会和iOS平台对齐,defaultTargetPlatform的值也会变为TargetPlatform.iOS。

RefreshIndicator有时无法下拉刷新

RefreshIndicator组件的子组件listview或gridview的item数量较少时,无法触发下拉刷新操作,解决方法:滚动组件的physice属性设置为AlwaysScrollableScrollPhysics(),总是保持可滚动状态。

release模式下运行app无法连接网络

首先release模式运行的命令:

flutter run --release

运行之后发现请求接口的列表都出不来了,原来是AndroidManifest文件中默认没有添加INTERNET权限,手动添加上即可。奇怪的是,在debug模式下运行,就算不添加默认也是能请求网络的,害我找了好久原因。。

AS中运行除了main.dart以外的dart文件到手机上

Android Studio中运行除了main.dart以外的dart文件(必须包含main函数),Terminal执行命令:

flutter run lib/animated_list.dart

热加载直接在Terminal键入:r 即可

pubspec.yaml中批量添加图片资源

一开始我都是按照规矩这样添加的:

flutter:

uses-material-design: true

To add assets to your application, add an assets section, like this:

assets:

  • images/ic_test.png

  • images/ic_timg.jpg

  • images/timg4.jpg

  • images/avatar.png

后来看了官网的demo,原来这样也可以:

flutter:

uses-material-design: true

assets: [images/]

这样如果我有很多图片就不用一个一个的去添加依赖了,省了很多力气,哈哈

Flutter 代码/性能优化


目前主要学到的几点:

  • 尽量使用无状态的类组件来代替函数式的组件

  • 尽量保持build方法的纯净,减少跟UI无关的逻辑处理

  • 尽量使用const final等修饰符来避免重复创建新的组件

主要理解两个问题

第一个问题:为啥要使用类组件来代替函数组件?

Class Widget VS Function Widget 的口水之战:

  • [Why should I ever use stateless widgets instead of functional widgets?

]( )(为什么我应该使用无状态组件而不是函数组件?) ——来自Flutter的Github源码的一个issue,国外各路神仙们就此展开了激烈辩论。。

两个链接都是出自同一大神Rousselet的回答,他首先指出的是这两者之间的一个显著的不同点,就是:Flutter的framework对函数是无感知的,但是对类是有感知的

也就是说通过类创建的组件最终会作为一个独立的element被挂载在element树上面去,而函数构建方式仅仅是纯粹的插入到了调用的地方,函数内的组件只是作为调用者的组件的一部分而已。使用函数构建组件会比较容易产生bug,这并不是说你使用函数构建组件就一定会有bug, 只不过如果你使用类构建组件的话,则一定能够保证不会面临用函数构建组件时可能会产生的bug。

既然使用函数实际也是可以的,也不一定就会产生bug, 而且使用函数会比使用类少写很多代码,那么为啥还一定要推荐类组件呢,有啥更特别的地方吗?

——因为使用类组件你会发现有如下显著优势:

  • 允许性能优化(使用const构造函数,做到更精细的重建)

  • 确保在两种不同布局之间的切换时能正确地释放资源(函数可能会重用一些先前的状态)

  • 能确保热重载正常工作(函数则可能会中断热重载)

  • 类组件会被显示到devTool的widget inspector检查器当中,便于调试

  • 类组件可以拥有key, 而函数则不行

  • 类组件可以使用context API, 而函数则不行

  • 类组件可以通过重写运算符==, 减少重建次数, 而函数则不行

Github上的那个issue评论了两年多终于被关闭了。。不得不佩服外国人的钻研精神。。但是直到这个issue被关闭的时候,仍然有很多人还是不是很理解,为啥要优先用类,其实官方的说法也只是强烈推荐,但并不是必须的强制规则。也有很多人提出了如下代码:

class Toggler extends StatelessWidget {

final VoidCallback onToggle;

const Toggler({Key key, this.onToggle}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Row(

children: [

FlatButton(onPressed: onToggle, child: Text(‘On’)),

FlatButton(onPressed: onToggle, child: Text(‘Off’)),

],

);

}

}

上面方法中有两个FlatButton是一样的使用方式,那么你可能会考虑这样去重构:

//…

Widget _toggleButton(String text) =>

FlatButton(onPressed: onToggle, child: Text(text));

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Row(

children: [

_toggleButton(‘On’),

_toggleButton(‘Off’),

],

);

}

按照我的理解,其实这样做是完全可以的,因为这两种方式最终是等价的,包括我们经常会写的构建列表组件会使用map方法:

final List fruits;

//…

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Column(

children: _buildChildren(),

);

}

List _buildChildren() {

return fruits.map((f) => _FruitInfo(fruit: f)).toList();

}

这样应该也是完全OK的,也就是说使用箭头函数和inline组件的方式完全没有任何区别。更多的可能还是要考虑实际业务场景,如下面的代码,flutter就很难理解,某些情况下可能会造成不可预期的结果,这时应该去函数化来得到更加安全的保障。

bool condition;

Widget _foo();

Widget _bar();

Widget build(BuildContext context) {

return condition

? _foo()
_bar();

}

为了更好理解再看两组代码

以下两组代码等价:

Widget functionA() => Container()

@override

Widget build() {

return functionA()

}

@override

Widget build() {

return Container();

}

以下两组代码等价:

class ClassA extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container();

}

}

@override

Widget build() {

return ClassA()

}

@override

Widget build() {

return KeyedSubtree(

key: ObjectKey(ClassA),

child: Container(),

);

}

可以看出两种方式本质上的不同,类的优势明显优于函数。当然如果你还是比较习惯写函数式的组件,Rousselet大神写了一个库functional_widget可以让你以写函数组件的方式来写类组件:

@swidget

Widget foo(BuildContext context, int value) {

return Text(‘$value’);

}

比如,当你写上面的代码时,使用他这个库会生成下面的代码:

class Foo extends StatelessWidget {

const Foo(this.value, {Key key}) : super(key: key);

final int value;

@override

Widget build(BuildContext context) {

return foo(context, value);

}

@override

void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {

super.debugFillProperties(properties);

properties.add(IntProperty(‘value’, value));

}

}

第二个问题:如何避免没必要的重复构建?

How to deal with unwanted widget build? (如何处理多余的组件构建?)

这个链接同样也是Rousselet的回答,他的意思,简而言之就是build方法是Flutter中刷新界面时会高频调用的方法,所以尽量保持它的纯净。这对提高刷新性能尤为重要,我们需要把跟UI构建不直接相关的处理逻辑全部移出build方法。例如他提到的这部分优化代码就是将Future对象的构造从build中移了出来:

class Example extends StatefulWidget {

@override

_ExampleState createState() => _ExampleState();

}

class _ExampleState extends State {

Future future;

@override

void initState() {

future = Future.value(42);

super.initState();

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return FutureBuilder(

future: future,

builder: (context, snapshot) {

// create some layout here

},

);

}

}

Flutter中实例相同的组件构建时不会被重新构建,利用这一点我们可以想办法缓存部分组件,如:

@override

Widget build(BuildContext context) {

return const DecoratedBox(

decoration: BoxDecoration(),

child: Text(“Hello World”),

);

}

其中const修饰的组件不会每次都被重新创建,使用final关键字也可以做到:

@override

Widget build(BuildContext context) {

final subtree = MyWidget(

child: Text(“Hello World”)

);

return StreamBuilder(

stream: stream,

initialData: “Foo”,

builder: (context, snapshot) {

return Column(

children: [

Text(snapshot.data),

subtree,

],

);

},

);

}

这里final修饰的组件也不会每次都被重新创建,这种模式在动画中被大量使用如AnimatedBuilder。另外,也提到其他解决方法如尽可能拆分到更小的独立Statefull组件中,或者使用Provider库来解决。

build方法在下面的场景下会被调用:

  • 调用 initState 方法之后

  • 调用 didUpdateWidget 方法之后

  • 调用 setState()方法时

  • 键盘被打开时

  • 屏幕方向发生旋转时

  • 父组件被构建子组件也会重新构建

自定义组件的一个重要点就是在didUpdateWidget中根据新旧组件的状态值比较决定是否要重新构建UI:

@override

void didUpdateWidget(MyRichText oldWidget) {

if (widget.text != oldWidget.text) {

_textSpan = parseText(widget.text);

}

super.didUpdateWidget(oldWidget);

}

又如:

@override

void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {

//通过新旧widget的一些属性来判断是否变化

// 检查新旧child是否发生变化(key和类型同时相等则返回true,认为没变化)

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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写在最后

对程序员来说,很多技术的学习都是“防御性”的。也就是说,我们是在为未来学习。我们学习新技术的目的,或是为了在新项目中应用,或仅仅是为了将来的面试。但不管怎样,一定不能“止步不前”,不能荒废掉。

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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