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【C++学习(5)】C++中对象作为参数传递给函数的三种情况(值传递,指针传递,引用传递)_c++类作为参数传递

c++类作为参数传递

C++中对象作为参数传递给函数的三种情况

1 值传递

实际参数 复制到 形式参数(对形式参数进行初始化)。与实际参数无关。因此在class 传递时,值传递方式,会调用 复制构造函数 进行新(临时)对象的初始化(产生新副本),不会修改原来的 class。

2 指针传递

指针参数对应“实际参数”的地址表达式。因此在class 传递时,不会调用复制构造函数,直接操作原来的class。

3 引用传递

引用是对“实际参数”的绑定,执行函数体时,对形参操作等同与对实参对象进行操作。引用参数不想指针通过间址访问实参对象,特别适合“大对象”参数的高效操作。这样的底层原理就要求,引用传递的必须是对象名;你可以想想,如果传递一个常数,这个就无法引用,常数需要用一个匿名对象进行保存,匿名对象无法引用传递。

note: 可以用const 进行限定引用(可限定传递常数和表达式),避免调用函数对实参的修改。例如const int &k。对于常数传递,会产生一个匿名对象保存这个常数,操作完毕后撤销匿名对象,这样的效果和值传递的情况类似。

note: 函数返回引用时,可以支持左值。

代码实现

代码源头

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//对象数组
//对象数组中的每一个成员创建时都会使用构造函数
//可以创建一维以及二维对象数组
//Square s[5];Square s[5][5];
//创建对象数组的同时,初始化对象数组的方式
//Square s[3]={Square(1),Square(2),Square(3)}

/// Part 1 声明类
class Square {
public:
	Square(int len=10);
	Square(const Square&S);
	void PrintSquare();
	void set(int len);
	~Square();

private:
	int length;

};

// 这个``:length(len)`` 是初始化赋值操作。
Square::Square(int len):length(len)
{
	cout << "使用构造函数" << endl;
}
Square::~Square()
{
	cout << "使用了析构函数" << endl;
}

void Square::PrintSquare()
{
	cout << "面积:" << length * length*length << endl;;
}

void Square::set(int len)
{
	length = len;
}

Square::Square( const Square&S)
{
	cout << "调用了复制构造函数" << endl;
}


/// Part 2
//操作
void change1(Square s)
{
	s.set(0);
	cout << "值传递" << endl;
}

void change2(Square*s)
{
	s->set(0);
	cout << "使用了指针传递" << endl;
}

void change3(Square&s)
{
	s.set(0);
	cout << "使用了引用" << endl;
}
/// Part 3
int main()
{
	Square S[5] = {Square(1),Square(2),Square(3),Square(4),Square(5)};
	change1(S[0]);
	change2(&S[1]);
	Square&s = S[2];
	change3(s);
	S[0].PrintSquare();
	S[1].PrintSquare();
	S[2].PrintSquare();
	system("pause");

}

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可以看到只有

  • change1() 会调用 复制构造函数
  • change2() 和 change3() 是对实际参数的操作
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