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前段时间美团二面,考察了我链表有环的问题,我虽然以前看牛客网也注意到有的面试官考察过链表有环的问题,但是我一直属于蒙圈的状态,链表有环,那不就是出不来了吗,该怎么办?
现在我认真重复一下问题:是这样的,如何判断一个链表中有环?
面试那天,我给面试官的回答是可以使用map,第一次出现,map的值默认是0,改这个值,改为1什么的,当碰到1的时候就知道有环了。至于为什么map的值默认是0,我现在也不知道,当然,在面试官的提醒下,我还是写出来了这道题,还是比较开心的。
以下是C++代码:可以参考以下。
#include<iostream> #include<map> using namespace std; struct Node{ int val; Node * next=nullptr; }; class Solution { public: map<Node*,Node*> deal; bool Has_loop(Node* node) { if(node==nullptr||node->next==nullptr) return false; Node* p=node; while(p) { if(deal[p]!=0) { return ture; } deal[p]=p; p=p->next; } } }; int main() { return 0; }
下面的是面试官最想要的答案,快慢指针。
原理是这样的,进行一次遍历,一个是快指针,一个是慢指针。如果链表中没有环,那么慢指针是永远追不上快指针的。但是如果存在环的话,那么就会像时钟那样,尽管转动的速度是不一样的,但是总是会碰在一起的。下面是我的代码:
class Solution{ public: bool_hasloop(Node* node) { if(node==nullptr||node->next==nullptr) return false; Node* fast,second; fast=node; second=node; while(fast&&fast->next) { second=second->next; fast=fast->next->next; if(fast==second) return true; } return false; } };
顺便补充一下,判断环的长度。
int GetLoopLength(Node* head) { Node *slow = head, *fast = head; while ( fast && fast->next ) { slow = slow->next; fast = fast->next->next; if ( slow == fast )//第一次相遇 break; } slow = slow->next; fast = fast->next->next; int length = 1; //环长度 while ( fast != slow )//再次相遇 { slow = slow->next; fast = fast->next->next; length ++; //累加 } return length; }
好了,我们先介绍到这里。
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