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节点和网格:
代价函数:
启发式函数:
障碍物:
A算法是最常用的路径规划算法之一,它结合了启发式搜索和实际代价来找到最优路径。以下是A算法在3D空间中的步骤:
初始化:
搜索过程:
路径构建:
随机锚点是一种适用于高维空间的路径规划算法,通过随机采样和锚点的扩展找到路径。
创建一个搜索空间
space_size = np.array([(0, 1000), (0, 1000), (0, 1000)]) # 搜索空间的维度
Z = search_tree(space_size)
生成若干障碍物,这里均为长方体,简单一点可以构建2个顶点就可以制作好障碍物
还需要输入起始位置和目标位置,不能让这两点在障碍物中
n = 100 # n个障碍物
z_start = (0, 0, 0) # 起始位置
z_end = (1000, 1000, 1000) # 目标位置
Cuboid = generate_random_cuboid(Z, z_start, z_end, n)
q = 50 # 在路径规划过程中,每次扩展时,新的节点之间的最大距离。这个距离越大,扩展速度越快,但可能会导致不够精细的路径
r = 1 # 检测新生成的路径是否与障碍物相交的最小边长度。如果新生成的边长度小于 r,则需要检查该边是否与障碍物相交
max_explore = 512 # 在路径规划过程中最多允许采样的次数。如果达到这个次数还没有找到有效路径,则算法会超时
p = 0.5 # 检查连接到目标的概率。在每次扩展时,有一定的概率直接尝试将新节点连接到目标位置。这个概率值越大,算法越倾向于直接尝试连接到目标,而不是继续随机扩展。
xxx = XXX(Z, q, z_start, z_end, max_explore, r, p)
可旋转探索效果展示
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