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学习笔记:《数字媒体技术概论》-5/10 计算机图形与动画技术-中国大学慕课公开课

计算机图形与动画技术

目录

第五章 计算机图形与动画技术

5.1-计算机图形学概念

5.3-色彩

5.4-光照模型与纹理映射

5.5-动画基本概念

5.6-动画的制作

5.7-常见的动画技术


第五章 计算机图形与动画技术

5.1-计算机图形学概念

  1. 定义:通过计算机将信息、数据转换为图形,并在专门显示设备上显示原理、方法和技术的学科
  2. 目标:通过图形/几何的方式来表示/展示一些问题和信息(观察-->问题-->几何-->图像)
  3. 内容体系
    1. 基础模块
      1. 向量、矩阵、齐次坐标和几何变换等数学工具
      2. OpenGL、Direct3D等图形API
      3. 图形输出设备与输出技术的简单基础知识,如光栅显示器基本原理、颜色处理与颜色模型
    2. 建模与表示模块
      1. 概念:利用图形方式表示现实/虚拟世界的对象与信息
      2. 操作:在计算机中,通过坐标、连接关系所对应的几何信息与拓扑信息来表示
    3. 绘制模块
      1. 概念:可视化过程
      2. 操作:将数字几何模型转换为直观形象的图形/图像形式
      3. 过程
        1. 应用程序:给图形系统提供几何模型信息
        2. 几何处理:几何图元处理(插值)、投影、裁剪
        3. 像素处理:光栅化、像素着色
  4. 相关学科
    1. 图像处理:图像➡️图像
      1. 概念:客观世界物体影像 --> 数字化图像的相关技术
      2. 例子:图像压缩/复原/增强
    2. 模式识别:图像➡️数据
      1. 概念:用计算的方法模拟人类的视觉系统,从图像中提取相应的数据特征
      2. 例子:文字/语音/人脸识别
    3. 计算几何:模型➡️模型
      1. 概念:方便、灵活、有效建立几何形体的数学模型,以及在计算机中更好存储和管理这些模型数据
    4. 计算机图形:数据➡️图形
计算机图形学过程—实例
计算机图形学—流程图
计算机图形学任务

5.3-色彩

  1. 光/电磁波中的一部分范围:能产生色觉的光
  2. 人能感受到的光/可见光:380纳米~780纳米,太阳光属于可见光
  3. 电磁波按照波长分类:Gamma --> X射线 --> 紫外线 --> 可见光 --> 红外线 --> 雷达波 --> FM(调频广播) --> TV --> 短波 --> AM(调幅广播)
  4. 色彩3属性
    1. 色度/色相 Hue:每种颜色都有自己独特的色相,区别于其他颜色
    2. 亮度/明度 Lightness/Brightness/Value:明度是辨别色彩明暗的程度。有彩色系-——两种情况:
      1. 各种色相之间的明度差别,同样的纯度,黄色明度最高,蓝色最低,红绿色居中
      2. 同一色相的明度,因光量的强弱而产生不同的明度变化
    3. 饱和度/纯度 Saturation/Chroma:色彩的饱和度或纯净程度,也就是一种色彩中所含该色素成分的多少,含的越多,纯度就越高,越少则纯度就越低
      1. 加入白色,加入越多,纯度越低,趋向粉色
      2. 加入黑色,加入越多,纯度越低,趋向灰色
      3. 加入对比色,加入越多,纯度越低,趋向灰色
  5. 混色模型
    1. 加法混色模型RGB:电视机、显示器

      1. 白色的光线由红绿蓝三原色加色产生的

      2. 原色意味着他们可以产生其他不同的色彩

    2. 减法混色模型CMYK:绘画、印刷

      1. 当彩色的墨水/墨粉打印在页面上,则发生减色过程,因为颜料吸收(减去)了其他颜色的波形

  6. 色彩模型

    1. HLS/HSB色彩系统

      1. 概念:是工业界的一种颜色标准,通过对色相(H),饱和度(S),亮度(L)三个通道的叠加来获得各种各样的颜色

      2. 运用最广泛的颜色系统之一

    2. RGB/CMYK系统

    3. Lab系统

      1. 是国际照明委员会指定的色彩模式

      2. 色彩空间比RGB空间大

      3. L: Lightness,亮度数值,从0到100;a:红色和绿色两种原色之间的变化区域,数值从-120到+120;b:黄色到蓝色两种原色之间的变化区域,数值从-120到+120

  7. 色彩的对比和感觉

    1. 色彩的对比

      1. 边缘对比:两种颜色在对比时,它的边缘部分对比效果最强烈,尤其当两种颜色互为补色

      2. 色度对比:在色彩三属性中以色度/色相差异为主形成的对比

      3. 亮度对比:在色彩三属性中以亮度差异形成的对比。同一种颜色在白底商会显得更亮,在黑底上会显得更暗

      4. 饱和度对比:在色彩三属性中以饱和度差异形成的对比。同一种颜色在饱和度低的背景上会显得更鲜艳,在饱和度高的背景下会显得浑浊 

    2. 色彩的感觉

      1. 色彩的视认性

        1. 概念:在一定背景颜色下,在多长距离范围内能够看清楚的程度

        2. 最大影响因素:色彩和背景之间的亮度差

          使用黑色背景时,很多人都会采用白色的文字,文字看起来很清晰,但是如果采用蓝色或其他颜色,读者就要凑近一点仔细辨认才能看清楚。这就是明度差造成的差别。

      2. 色彩醒目性

        1. 概念在色彩设计中,经常要某些部分色彩特别突出,例如:路边的交通警示牌,路边标志等

        2. 声明:本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:【wpsshop博客】

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