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论“graphics.h”库,easyx

论“graphics.h”库,easyx

前言

别人十步我则百,别人百步我则千

你是否有这样的想法,把图片到入进c++里,亦或者能实时根据你发出的信息而做出回应的程序,graphics.h这个库完美满足了你的需求,那今天作者就给大家介绍一下这个库,并做一些运用。

何为graphics.h?

graphics.h是一个库,但一般的c++编译器中不含有,想要下载需要去easyx.

graphics.h基础语法

此库中含有的内容众多,此下分开介绍

绘图相关

绘图窗口

想要在graphics.h大显身手,一个输出工具是必须的,不同于只会输出字符的终端,绘图窗口顾名思义可以进行绘图,下面介绍两个函数关于绘图窗口:

initgraph

此函数可以新建一个绘图窗口,具体格式以下代码

HWND initgraph(
	int width,
	int height,
	int flag = NULL//可省
);
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width
绘图窗口的宽度。

height
绘图窗口的高度。

flag对于初学者来说不太能用上,这里不在赘述。

示例:

initgraph(114,514);
//此代码创建出了一个宽为114,高为514的绘图窗口
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cleardevice

此函数的功能类似于清空当前绘图窗口,具体格式如下:

void cleardeice();
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示例:

cleardeice();
//清空
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图形绘制

接下来会给一张表,为重要的函数

函数描述
circle画无填充的圆
ellipse画无填充的椭圆
line画直线
pie画无填充的扇形
rectangle画无填充的矩形
soildcircle画填充圆
solidellipse画填充椭圆
solidpie画填充扇形
solidrectangle画填充矩形
solid/circle

格式:

void circle(
	int x,
	int y,
	int radius
);
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x
圆心的x坐标。

y
圆心的y坐标。

radius
圆的半径

solid/ellipse

格式:

void ellipse(
	int left,
	int top,
	int right,
	int bottom
);
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left
椭圆外切矩形的左上角 x 坐标。

top
椭圆外切矩形的左上角 y 坐标。

right
椭圆外切矩形的右下角 x 坐标。

bottom
椭圆外切矩形的右下角 y 坐标。

line

格式:

void line(
	int x1,
	int y1,
	int x2,
	int y2
);
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x1
直线的起始点的 x 坐标。

y1
直线的起始点的 y 坐标。

x2
直线的终止点的 x 坐标。

y2
直线的终止点的 y 坐标。

solid/rectangle

格式

void rectangle(
	int left,
	int top,
	int right,
	int bottom
);
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left
矩形左部 x 坐标。

top
矩形顶部 y 坐标。

right
矩形右部 x 坐标。

bottom
矩形底部 y 坐标。

soild/pie

格式:

void pie(
	int left,
	int top,
	int right,
	int bottom,
	double stangle,
	double endangle
);
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left
扇形所在椭圆的外切矩形的左上角 x 坐标。

top
扇形所在椭圆的外切矩形的左上角 y 坐标。

right
扇形所在椭圆的外切矩形的右下角 x 坐标。

bottom
扇形所在椭圆的外切矩形的右下角 y 坐标。

stangle
扇形的起始角的弧度。

endangle
扇形的终止角的弧度。

图片处理

图片处理是这个库中的重头戏,也正是他十分出名的原因,接下来我来为大家介绍

IMAGE

在c++中有许多数据类型,证书有int,long long,等等,浮点数有float,double,字符有char,布尔有bool,图片当然也要有他的数据类型,那就是IMAGE,注意不要忘记大写

格式:

class IMAGE(int width = 0, int height = 0);
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int getwidth();
返回 IMAGE 对象的宽度,以像素为单位。

int getheight();
返回 IMAGE 对象的高度,以像素为单位。

loadimage

有了定义,没有输入怎么行呢,此函数的功能就类似于此,但不需要自己手动输入,而是输入文件地址,自动加载

格式:

void loadimage(
	IMAGE* pDstImg,			// 保存图像的 IMAGE 对象指针
	LPCTSTR pImgFile,		// 图片文件名
	int nWidth = 0,			// 图片的拉伸宽度,可省
	int nHeight = 0,		// 图片的拉伸高度,可省
	bool bResize = false	// 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片,可省
);
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pDstImg
保存图像的 IMAGE 对象指针。如果为 NULL,表示图片将读取至绘图窗口。

pImgFile
图片文件名。支持 bmp / gif / jpg / png / tif / emf / wmf / ico 格式的图片。
nWidth
图片的拉伸宽度。加载图片后,会拉伸至该宽度。如果为 0,表示使用原图的宽度。

nHeight
图片的拉伸高度。加载图片后,会拉伸至该高度。如果为 0,表示使用原图的高度。

bResize
是否调整 IMAGE 的大小以适应图片。

举个例子:

IMAGE img1;
loadimage(&img1, _T("test.jpg"));
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这是定义完后,从test.jpg加载图片

putimage

有了输入,没有输出怎么能行呢?

格式:

void putimage(
	int dstX,				// 绘制位置的 x 坐标
	int dstY,				// 绘制位置的 y 坐标
	IMAGE *pSrcImg,			// 要绘制的 IMAGE 对象指针
	DWORD dwRop = SRCCOPY	// 三元光栅操作码,可省
);
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举个例子

initgraph(500,500);
IMAGE img1;
loadimage(&img1, _T("test.jpg"));
putimage(300,300,&img);
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这是创建窗口后,进行加载图片后,又将图片输出在300,300位置

消息处理

你有没有想过用代码编写一个小游戏,但苦于不能动态接受信息,这个模块将完美解决你的问题

ExMessage

这个类跟int一样是一个数据结构用来存储消息,例如鼠标的敲击或移动

格式:

struct ExMessage
{
	USHORT message;					// 消息标识
	union
	{
		// 鼠标消息的数据
		struct
		{
			bool ctrl		:1;		// Ctrl 键是否按下
			bool shift		:1;		// Shift 键是否按下
			bool lbutton	:1;		// 鼠标左键是否按下
			bool mbutton	:1;		// 鼠标中键是否按下
			bool rbutton	:1;		// 鼠标右键
			short x;				// 鼠标的 x 坐标
			short y;				// 鼠标的 y 坐标
			short wheel;			// 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数
		};

		// 按键消息的数据
		struct
		{
			BYTE vkcode;			// 按键的虚拟键码
			BYTE scancode;			// 按键的扫描码(依赖于 OEM)
			bool extended	:1;		// 按键是否是扩展键
			bool prevdown	:1;		// 按键的前一个状态是否按下
		};

		// 字符消息的数据
		TCHAR ch;

		// 窗口消息的数据
		struct
		{
			WPARAM wParam;
			LPARAM lParam;
		};
	};
};
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大家不要害怕有一大堆,其实真正用到的没几个(喜)

peekmessage

此函数的作用类似cin,但是他是类似动态的输入消息

bool peekmessage(ExMessage *msg, BYTE filter = -1//可省, bool removemsg = true//可省);
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msg
指向消息结构体 ExMessage 的指针,用来保存获取到的消息。

filter
指定要获取的消息范围,默认 -1 获取所有类别的消息。可以用以下值或值的组合获取指定类别的消息:

EX_MOUSE 鼠标消息。
EX_KEY 按键消息。
EX_CHAR 字符消息。
EX_WINDOW 窗口消息。

removemsg
在 peekmessage 处理完消息后,是否将其从消息队列中移除。

举个例子

ExMessage msg;
while (peekmessage(&msg))//获得消息
{
	if (msg.message == WM_KEYDOWN)//判断消息是否是由键盘发出
	{
		switch (msg.vkcode)//如果是方向键
		{
		case VK_UP://上
		//具体行动
		case VK_DOWN://下
		//具体行动
		case VK_LEFT://左
		//具体行动
		case VK_RIGHT://右
		//具体行动
		}
	}
}
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此代码实现了一个简单的小程序,通过动态输入而做出具体行动。

自己做的小游戏

经历了上述教程后,我们终于可以实现最初的目标,接下来贴出我的程序

很简陋,只能进行基础的移动,但经历了很多的优化

#include <graphics.h>
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <iostream>

const int player_zs = 3;
const int player_vis = 3;
int dqzsy = 0;

IMAGE player_right[player_zs];

POINT player_pos = { 500,500 };

#pragma comment(lib,"MSIMG32.LIB")

inline void putimgage_alpha(int x, int y, IMAGE* img)
{
	int w = img->getwidth();
	int h = img->getheight();
	AlphaBlend(GetImageHDC(NULL), x, y, w, h,
		GetImageHDC(img), 0, 0, w, h, { AC_SRC_OVER,0,255,AC_SRC_ALPHA });
}

void loadimg()
{
	for (size_t i = 0; i < player_zs; i++)
	{
		std::wstring path = L"img/player_right_" + std::to_wstring(i) + L".png";
		loadimage(&player_right[i], path.c_str());
	}
}
int main()
{
	std::cout << "由aqzjklo制作的小游戏" << std::endl;
	system("pause");
	std::cout << "感谢游玩,祝你有一个美好的一天";

	initgraph(1280, 720);

	bool running = true;
	ExMessage msg;
	IMAGE background;

	bool moveup = 0, movedown = 0, moveright = 0, moveleft = 0;

	loadimage(&background, _T("img/background.png"));
	loadimg();

	BeginBatchDraw();

	while (running)
	{


		DWORD start_time = GetTickCount();

		while (peekmessage(&msg))
		{
			if (msg.message == WM_KEYDOWN)
			{
				switch (msg.vkcode)
				{
				case VK_UP:
					moveup = 1;
					break;
				case VK_DOWN:
					movedown = 1;
					break;
				case VK_LEFT:
					moveleft = 1;
					break;
				case VK_RIGHT:
					moveright = 1;
					break;
				}
			}
			else if (msg.message == WM_KEYUP)
			{
				switch (msg.vkcode)
				{
				case VK_UP:
					moveup = 0;
					break;
				case VK_DOWN:
					movedown = 0;
					break;
				case VK_LEFT:
					moveleft = 0;
					break;
				case VK_RIGHT:
					moveright = 0;
					break;
				}
			}
		}

		if (moveup)
		{
			player_pos.y -= player_vis;
		}
		if (movedown)
		{
			player_pos.y += player_vis;
		}
		if (moveleft)
		{
			player_pos.x -= player_vis;
		}
		if (moveright)
		{
			player_pos.x += player_vis;
		}

		static int counter = 0;
		if (++counter % (player_zs-1) == 0)
		{
			dqzsy++;
		}
		dqzsy = dqzsy % player_zs;
		cleardevice();

		putimage(0, 0, &background);
		putimgage_alpha(player_pos.x, player_pos.y, &player_right[dqzsy]);

		FlushBatchDraw();

		DWORD end_time = GetTickCount() - start_time;
		if (end_time < 1000 / 60) Sleep(1000 / 60 - end_time);
	}

	EndBatchDraw();
}
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后记

一千个人里有一千个哈姆雷特,每个人的代码和思路都是独特的,期待你的程序在历史上留下浓墨重彩的一笔!

最后希望此帖子能对大家有一些帮助,谢谢

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