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Unity3d使用www类加载网络图片出现红色问号解决办法_unity3d中为什么有的图调用出来是红问好

unity3d中为什么有的图调用出来是红问好

项目里使用www加载网络图片,今天加载出来一个红色问号,出现的原因可能是:图片过大、格式问题、资源损坏、网络延迟高等等原因,解决方案也很多。但是现在的情况是,www.error或者www.isdone拦不住出现红色的问题,换句话说就是你看到图片之前不知道这次下载是不是成功了。基于以上问题我的解决办法是判断www.bytes的数组,目前我的项目有效,当出现红色问号的时候www.bytes.length = 0,其实也就是没下载下来。

IEnumerator LoadTexture(string url)

{

      WWW www = new WWW(url);

      yield return www;

    if(www.error == null && www.bytes.length != 0)

  {

     "成功"

  }else{

    “失败”

}

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