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unity学习笔记-实现版本更新_unity3d游戏版本更新检查

unity3d游戏版本更新检查

虽然之前研究了一段时间的热更新,但是由于项目还不知道哪些需要用到,因此一直没有实际应用到项目中(也有一部分原因是能力不足以及团队缺少核心策划)
即使如此,不能实现热更新,总得实现版本更新(否则每次都需要提示用户自己去网址下载太不人性了)
所以这次想实现的是在每次打开游戏的时候,第一件事就是检查是否有新版本,有的话则提示需要更新下载新版本(至于要不要开放用户可以不下载新版本的权限等到时看领导怎么说吧),然后点击下载则开始下载新版本,期间可能需要播放一些视频或者动态图防止用户等待太久缺少耐心,然后在下载完毕之后调用原生app的安装器让用户进行安装
这里先记录一下自己实现调用原生app的安装器的过程

实现在unity调用原生app的安装器

查看的资源

查看的帖子如下
第一篇是提供给我三种打开原生app安装器的思路

https://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20190405.html

由于能力有限,只发现了第二种直接在unity调用的方法是可行的,第一种和第三种有空再尝试吧
其他辅助帖子

https://www.kaelli.com/18.html

第二篇帖子是告诉了我安卓7以上之后需要打开临时权限访问文件,并且文件路径的重要性和正确性

https://www.cnblogs.com/liyiran/p/7994464.html
https://blog.csdn.net/kuankuan199308153614/article/details/106360834/

第三,四篇其实应该是在第二篇的后面,因为老是解析包出现问题,所以才意识到可能是路径的问题,才会看的第二篇帖子

应用

由于小弟使用的是第一篇帖子的第二种方法,所以不需要涉及到unity和安卓之间的交互

unity

第一步

        try
        {
            var FileProvider = new AndroidJavaClass("androidx.core.content.FileProvider");
            var Intent = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
            var ACTION_VIEW = Intent.GetStatic<string>("ACTION_VIEW");
            var FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK = Intent.GetStatic<int>("FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK");
            var FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION = Intent.GetStatic<int>("FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION");
            var intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", ACTION_VIEW);
            var UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            var currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

            var file = new AndroidJavaObject("java.io.File", path);
            var uri = FileProvider.CallStatic<AndroidJavaObject>("getUriForFile", currentActivity, "项目包名.fileprovider", file);
            intent.Call<AndroidJavaObject>("setFlags", FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
            intent.Call<AndroidJavaObject>("addFlags", FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
            intent.Call<AndroidJavaObject>("setDataAndType", uri, "application/vnd.android.package-archive");

            currentActivity.Call("startActivity", intent);
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.LogError(e.Message);
        }
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代码的思路就是以当前的unityactivity去调用原生app的安装intent,设置显示的内容(这里显示的是安装界面)
中间还需要设置一些intent的内容(这里在其他两种方法有说,在这个方法里好像就变通用的了)
其中显示安装界面的话首先需要去访问需要安装的apk的文件,才能进行安装
fileprovider就充当了访问安装文件的功能

第二步

安卓7以上访问其他文件的话需要额外设置一个访问路径的文件(xml)
在下面的路径创建一个xml(名称可以自定义)
在这里插入图片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths>
  <external-files-path
      name="files_root" path=""/>
</paths>
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xml的内容如上
为啥使用external-files-path可以看前面第二篇帖子
因为我是在unity下载的,下载的路径默认就是在包名下的files,而这个标签刚好就映射了这个路径,所以在path里不需要再加内容

第三步

需要在unity的AndroidManifest.xml文件里添加打开安装器的权限以及设置访问第二步创建的xml的权限
unity的AndroidManifest.xml要怎么拿到呢
小弟在无意中发现unity2019的特性,就是在
在这里插入图片描述
上图的对应toggle点击能够自动帮我们生成项目的AndroidManifest和其他安卓项目打包需要的文件(build.gradle,gradle.properties等)
先是AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">


  <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/><!-- 打开安装器的权限 -->
    <application>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:theme="@style/UnityThemeSelector">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
    <application>
        android:usesCleartextTraffic="true"
        <!-- 设置xml映射能被识别以及使用fileprovider -->
        <provider
        android:name="androidx.core.content.FileProvider"
        android:authorities="项目包名.fileprovider"
        android:exported="false"
        android:grantUriPermissions="true">
        <!--元数据-->
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:resource="@xml/provider_paths" />
    </provider>
    </application>
</manifest>

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然后是build.gradle文件

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

apply plugin: 'com.android.library'
**APPLY_PLUGINS**

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
    implementation 'androidx.core:core:1.0.1'  //设置调用androidx.core的权限,也即是添加引用
**DEPS**}

android {
    compileSdkVersion **APIVERSION**
    buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        multiDexEnabled true
        minSdkVersion **MINSDKVERSION**
        targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION**
        ndk {
            abiFilters **ABIFILTERS**
        }
        versionCode **VERSIONCODE**
        versionName '**VERSIONNAME**'
        consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'**USER_PROGUARD**
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    aaptOptions {
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }**PACKAGING_OPTIONS**
}**REPOSITORIES****SOURCE_BUILD_SETUP**
**EXTERNAL_SOURCES**
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通过以上步骤即可实现在unity直接打开安装器的功能了

检查是否需要进行版本更新

这里预计通过json文件进行检查,查看服务器的json文件和当前app的json文件,是否相同,不同则进行版本更新的提示和功能

进行下载

先实现的是www,不过第一篇帖子的大佬说用httprequest会好一点,后面试一下
这里就是下载来的同时显示下载进度,下载完成之后调用安装的方法即可

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