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你可以把View理解为一个经过系统优化的,可以用来高效的执行一些帧数比较低动画的对象,它具有特定的使用 场景,比如有一些帧数较低的游戏就可以使用它来完成:贪吃蛇、俄罗斯方块、棋牌类等游戏,因为这些游戏执行的帧数都很低。但是如果是一些实时类的游戏,如 射击游戏、塔防游戏、RPG游戏等就没办法使用View来做,因为它的帧数太低了,会导致动画执行不顺畅。所以我们需要一个能自己控制执行帧数的对 象,SurfaceView因此诞生了。
Surface的意思是表层,表面的意思,那么SurfaceView就是指一个在表层的View对象。为什么 说是在表层呢,这是因为它有点特殊跟其他View不一样,其他View是绘制在表层外,而它就是充当表层对象。假设你要在一个球上画画,那么球的表层就当 做你的画布对象,你画的东西会挡住它的表层,我们默认没使用SurfaceView,那么球的表层就是空白的,如果我们使用了SurfaceView,我 们可以理解为我们拿来的球本身表面就具有纹路,你是画再纹路之上的,如果你画的是半透明的,那么你将可以透过你画的东西看到球面本身的纹路。SDK的文档 说到:SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。
它一个很好用的地方就是允许其他线程(不是UI线程)绘制图形(使用Canvas),根据它这个特性,你就可以控制它的帧数,你如果让这个线程1秒执行50次绘制,那么最后显示的就是50帧。
首先SurfaceView也是一个View,它也有自己的生命周期。因为它需要另外一个线程来执行绘制操作,所以我们可以在它生命周期的初始化阶 段开辟一个新线程,然后开始执行绘制,当生命周期的结束阶段我们插入结束绘制线程的操作。这些是由其内部一个SurfaceHolder对象完成的。 SurfaceHolder,顾名思义,它里面保存了一个队Surface对象的引用,而我们执行绘制方法就是操作这个 Surface,SurfaceHolder因为保存了对Surface的引用,所以使用它来处理Surface的生命周期,说到底 SurfaceView的生命周期其实就是Surface的生命周期,因为SurfaceHolder保存对Surface的引用,所以使用 SurfaceHolder来处理生命周期的初始化。首先我们先看看建立一个SurfaceView的大概步骤,先看看代码:
frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl) ; // 帧布局容器
frameLayout.addView(new MySurfaceView(this)); // 添加surfaceView布局到容器里
//LayoutInflater.from(this).inflate(new DemoSurfaceView(), frameLayout) ;
package com.zjzs.gisq.app;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
/**
* Created by susr on 2016/11/10 15:35.
* SurfaceView的使用:
* SurfaceView指的是一个在表层的View对象
*
* 实现功能描述:
* 使用线程绘制一个逐渐变大的圆圈
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private LoopThread thread; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } /** * 初始化,设置Surface生命周期回调方法 */ private void init() { SurfaceHolder holder = getHolder(); holder.addCallback(this); thread = new LoopThread(holder, getContext()); } /** * 当SurfaceView被显示时会调用的方法 * 在这里开启绘制的线程 * @param holder */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { thread.isRuning = true; // 开启线程 thread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 当SurfaceView被隐藏会销毁时调用的方法、 * 在这里执行关闭绘制的线程 * @param holder */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { thread.isRuning = false; try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 执行绘制的绘制线程 */ private class LoopThread extends Thread { SurfaceHolder surfaceHolder; Context context; boolean isRuning; Paint paint; Float radius = 10f; // 构造方法:做一些初始化的事情 public LoopThread(SurfaceHolder holder, Context context) { this.surfaceHolder = holder; this.context = context; isRuning = false; paint = new Paint(); paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } @Override public void run() { Canvas canvas = null; while (isRuning) { try { synchronized (surfaceHolder) { canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null); // 加锁 doDraw(canvas); Thread.sleep(50); // 绘制一次休息50毫秒 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 操作完后,释放锁 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } private void doDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.BLACK); // 清除上次绘制留下的图形 canvas.translate(300, 300); canvas.drawCircle(0, 0, radius++, paint); if (radius > 100) { radius = 10f; } // invalidate(); // 自动刷新 } }
}
上面代码编写了一个使用SurfaceView制作的动画效果,它的效果跟上面自定义View的一样,但是这边的SurfaceView可以控制动 画的帧数。在SurfaceView中内置一个LoopThread线程,这个线程的作用就是用来绘制图形,在SurfaceView中实例化一个 LoopThread实例,一般这个操作会放在SurfaceView的构造方法中。然后通过在SurfaceView中的SurfaceHolder的 生命周期回调方法中插入一些操作,当Surface被创建时(SurfaceView显示在屏幕中时),开启LoopThread执行绘 制,LoopThread会一直刷新SurfaceView对象,当SurfaceView被隐藏时就停止改线程释放资源。这边有几个地方要注意下:
1.因为SurfaceView允许自定义的线程操作Surface对象执行绘制方法,而你可能同时定义多个线程执行绘制,所以当你获取 SurfaceHolder中的Canvas对象时记得加同步操作,避免两个不同的线程同时操作同一个Canvas对象,当操作完成后记得调用 SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost方法释放掉Canvas锁。
2.在调用doDraw执行绘制时,因为SurfaceView的特点,它会保留之前绘制的图形,所以你需要先清空掉上一次绘制时留下的图形。(View则不会,它默认在调用View.onDraw方法时就自动清空掉视图里的东西)。
3. 记得在回调方法:onSurfaceDestroyed方法里将后台执行绘制的LoopThread关闭,这里是使用join方法。这涉及到线程如何关闭 的问题,多数人建议是通过一个标志位:isRunning来判断线程是否该停止运行,如果你想关闭线程只需要将isRunning改成false即可,线 程会自动执行完run方法后退出。
通过上面的分析,现在大家应该会简单使用SurfaceView了,总的归纳起来SurfaceView和View不同之处有:
SurfaceView允许其他线程更新视图对象(执行绘制方法)而View不允许这么做,它只允许UI线程更新视图对象。
SurfaceView是放在其他最底层的视图层次中,所有其他视图层都在它上面,所以在它之上可以添加一些层,而且它不能是透明的。
它执行动画的效率比View高,而且你可以控制帧数。
因为它的定义和使用比View复杂,占用的资源也比较多,除非使用View不能完成,再用SurfaceView否则最好用View就可以。(贪吃蛇,俄罗斯方块,棋牌类这种帧数比较低的可以使用View做就好)
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