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在Project.Build.cs文件中的PrivateDependencyModuleNames添加Json和JsonUtilities模块。
private: bool LoadStringFromFile(const FString& FileName, const FString& RelaPath, FString& ResultString); bool SlAiJsonHandle::LoadStringFromFile(const FString& FileName, const FString& RelaPath, FString& ResultString) { if (!FileName.IsEmpty()) { //获取绝对路径 (GameContent+相对路径+文件名) FString AbsoPath = FPaths::GameContentDir() + RelaPath + FileName; //判断文件是否存在文件 if (FPaths::FileExists(AbsoPath)) { if (FFileHelper::LoadFileToString(ResultString, *AbsoPath)) { return true; } else { //加载不成功 SlAiHelper::Debug(FString("Load Error") + AbsoPath); } } else { //输出文件不存在 SlAiHelper::Debug(FString("File Not Exist") + AbsoPath); } } return false; }
void RecordDataJsonRead(FString& Culture, float& MusicVolume, float& SoundVolume, TArray<FString>& RecordDataList); void SlAiJsonHandle::RecordDataJsonRead(FString& Culture, float& MusicVolume, float& SoundVolume, TArray<FString>& RecordDataList) { //用于保存file读取的内容 FString JsonValue; //载入 LoadStringFromFile(RecordDataFileName, RelativePath, JsonValue); //保存解析出来的数据 TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> JsonParsed; //将JsonValue字符串中读取到JsonReader TSharedRef<TJsonReader<TCHAR>> JsonReader = TJsonReaderFactory<TCHAR>::Create(JsonValue);
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